如题,作为一款长ttk游戏,如果恢复手段过多的依赖角色定位和技能(ow奶和星绘),而非通用恢复手段(apex拉大电),那么最后必然导致奶位职业的固定,甚至到最后为了防止玩家选2奶3奶,出一个“只能选一个奶位”的“教玩家玩游戏”设定,这显然是不够健康的
当然,这样不是不能搞,但相对于瓦、派等选角自由性来说,ow式和英雄联盟式限定角色职业选择显然有些过于固化了,这要在出相当多角色后才能达到相应的效果,按照你卡的产能,大概在……4年之后
为此,我认为星绘得削,固定职业最好不要有。但目前体验服这个削法显然逼用没有,为此我头脑风暴提出以下“削星绘之前”的奇思妙想,仅供讨论
①提高所有角色护甲上限10-20点,并且提供可观的轻甲自回和重甲自回数值。(特别的,可以给进攻方集体提供5护甲上限来平衡攻守)
②提供新的道具位,绑定回甲道具。可以加上一些特性比如:固定时间刷新,范围回甲,被击中终止回甲,使用道具时降低移速不可弦化且发出巨大噪音等
③可以考虑新设立一套独立于弦能强化网络的甲道具购买系统,提供回复/护甲上限/自回/临时护甲的购买
④仿照moba在出生点提供“泉水”,可以提供血量和护甲回复,玩家可以选择牺牲回合时间换取状态恢复
⑤……
在这些手段之后,才能开始削星绘,这里提供一些纲领性的思路
①取消护甲上限的增加,个人觉得这玩意影响对枪平衡,而且存在团队资源分配问题,不要为好
②同时,将溢出护甲转换为临时护甲,这样非常考验护甲释放时机(记得削点数值)
③加强闪光弹功能性,不再是10s才能触发
④加强枪械
⑤再调一点数值,让1觉和被动回甲量大幅度降低
核心思路就是:降低星绘提供的护甲收益和回复收益,考验技能释放时机,同时提供枪械性能保证可操作性。如此,星绘可削
当然,这样不是不能搞,但相对于瓦、派等选角自由性来说,ow式和英雄联盟式限定角色职业选择显然有些过于固化了,这要在出相当多角色后才能达到相应的效果,按照你卡的产能,大概在……4年之后
为此,我认为星绘得削,固定职业最好不要有。但目前体验服这个削法显然逼用没有,为此我头脑风暴提出以下“削星绘之前”的奇思妙想,仅供讨论
①提高所有角色护甲上限10-20点,并且提供可观的轻甲自回和重甲自回数值。(特别的,可以给进攻方集体提供5护甲上限来平衡攻守)
②提供新的道具位,绑定回甲道具。可以加上一些特性比如:固定时间刷新,范围回甲,被击中终止回甲,使用道具时降低移速不可弦化且发出巨大噪音等
③可以考虑新设立一套独立于弦能强化网络的甲道具购买系统,提供回复/护甲上限/自回/临时护甲的购买
④仿照moba在出生点提供“泉水”,可以提供血量和护甲回复,玩家可以选择牺牲回合时间换取状态恢复
⑤……
在这些手段之后,才能开始削星绘,这里提供一些纲领性的思路
①取消护甲上限的增加,个人觉得这玩意影响对枪平衡,而且存在团队资源分配问题,不要为好
②同时,将溢出护甲转换为临时护甲,这样非常考验护甲释放时机(记得削点数值)
③加强闪光弹功能性,不再是10s才能触发
④加强枪械
⑤再调一点数值,让1觉和被动回甲量大幅度降低
核心思路就是:降低星绘提供的护甲收益和回复收益,考验技能释放时机,同时提供枪械性能保证可操作性。如此,星绘可削