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冲都能冲歪来!牢莫的问题根本不是机制问题。
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肴肴凌仙
二级准尉
8
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首先说明一点,引起玩家不满的根本不是机制问题,由新机制引出的暴毙问题也只是表面问题。
那么寻其根本,问题究竟在哪里呢?
问题在于策划没有对牢莫进行提前测试。
初版牢莫的暴毙问题不是偶尔发生,而是经常性暴毙。
但凡策划私下里拿牢莫到现在的高压图打打都能发现这个问题。
可是就这么离谱的一版技能就这样端上了正式服,这才是最大的问题。
如果牢莫刚上线时就是现在这版的技能,强度也能达到彩皮平均线以上,我觉得除了对bug的反馈外没有多少人会觉得技能机制不合理。
anonlove🤤
一级准尉
9
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是策划问题,我的建议是赶紧让他走人
2025-07-19 23:42:04
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玉座介
中尉
11
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让这**策划给我爬出来道歉
肴肴凌仙
二级准尉
8
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另外从上次安森问题再到这次的牢莫暴毙问题,碧蓝内部貌似真的缺乏相关的管理。
你设计出一种新机制是怎么敢不提前测试就端上来的?
盖楼还有个验收环节呢,新船特别是彩船出来前内部拉去打打高难图看看表现也不是什么难事吧?
纪承
少尉
10
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直接原因是机制问题,根本原因是策划问题
碧蓝航线
少校
13
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我估计是人不够了。
碧蓝赚的钱相当一部分分给了蓝原等新项目,而勇仕赚的钱则也开发了新项目,只有少部分用来给碧蓝增加了新功能。
而碧蓝这次周年庆更新了新ui、轮船等工作量比较大的玩意,然后还积累着邮件系统、3d宿舍、农场等工作量更大的玩意,导致内部项目管理很可能直接炸掉了。
我怀疑黄鸡内部是立了军令状的,要求新ui、邮件系统等必须周年庆之前完成,那么在新项目还需要花钱的情况下,老项目是招不了多少人的,所以只能靠压榨现有职工来保障项目工期不超时。
代价就是测试摆烂了,不重要的东西也都先暂停了,比如今年的过场图一张都没有,全放在邮轮了等等。
细雨独漫步
中尉
11
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除了精准刀法以外一无是处
Swee小冰晶
一级准尉
9
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人都去开发新游戏了
2025-07-19 23:36:04
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老夫爱呵呵
上士
6
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确实
_绯红の月_
中校
14
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用两个月的顶级材料,培养出一个上线就自爆,且没有任何输出的角色,且删除某个技能理论上反而可以提升此角色的强度,且还是周年活动的看板娘角色,我十几年的游戏生涯还真是头一遭。
黄鸡也算是人才,不知道从哪里招的这位卧龙,以及那位还未出世的凤雏。
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