今日打卡后的个人吐槽:就我个人而言,我自认是一个xp强度党(听起来稍微有些奇怪,大家可以理解为xp优先级最高,喜欢强度,但强度也不是那么重要)。所以我在joker池子和yui池子刚开就抽满了6+6(玩p5r的时候我就是joker本j,所以把自己抽满没毛病吧,yui符合xp,所以抽满,也没毛病吧),美波抽了1+1(好像是1命来着,就是带穿透的那个。虽然美波不符合我个人的xp,但强度稍微有些,所以抽了)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b937061b4f24ab18e016e13f05fae69a/7883641a9d16fdfa440025d3f28f8c5494ee7b0a.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_c5cd185c528e87dd59b02ed728513dab)
现在,到穷哥们了(不符合xp,两次加强后,有强度了,但因为是男角色,有强度也不想抽),我十分担心,反击的数值,爆了
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为什么这么说,我以我粗浅的理解(可能有很多错误)来讲下数值膨胀。一般来说,一张新卡(角色)的数值有上限和下限,下限可能会变动(例如,某个角色A,0命就是完全体,其余命座提升都一般般;某个角色B,3命才是完全体,1命大提升,其他提升都是一般般。这样看下来,是不是A的下限要比B的高不少),但上限不会变。一般的数值策划是控上限来保证数值不会膨胀的。(至于说下限太低,下限影响的是游戏体验,纯看厕划怎么控)
至于我为什么要说控上限,以及怎么控上限。这么说吧。假设,所有的角色,总倍率都是100%,且都只有一个技能。A角色的技能是对单体造成100%攻击力的伤害,那么,这个100%倍率=对单的100%攻击力的伤害;B角色的技能是对群体造成xxx%的伤害,那么,这个xxx%应该是多少才能=100%的倍率?这个时候就会假设,假设场上最多只会出现5个敌人,我默认场上通常会出现3个敌人,那么这个xxx%就应该是33.3%,我默认场上通常会出现2个敌人,那么这个xxx%就应该是50%。(当然,总倍率是不会变的,角色的基础属性模版大多也会按照某个固定的上限去做设计。但某些条件和限制却是按照厕划的理解来分配的,这就会导致某些角色的模组非常优秀,适用性非常强,某些技能的模组很烂,适用性差。但你不能说数值爆了,因为,总倍率是一样的,纯粹的一开始的设计搭配就出了问题)
所以,现在,我们回到穷哥的技能组(甚至回到joker的技能组,因为joker改了命座条件,多增加了50%攻击力,当然,这也有可能只是单纯的文案错误),穷哥增加了抗性,并且buff到了2回合,且反击概率到了65%。
要么,反击等技能的模组倍率占比改了,以后在保证所有角色总倍率相同的情况下,反击模组会非常吃香。要么,是单独给穷鬼提了些上限倍率。我个人倾向于后者,所以很担心,数值膨胀。
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当然,玩游戏开心就好啦,快加我好友加我好友加我好友(怨念+1+1+1)
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现在,到穷哥们了(不符合xp,两次加强后,有强度了,但因为是男角色,有强度也不想抽),我十分担心,反击的数值,爆了
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为什么这么说,我以我粗浅的理解(可能有很多错误)来讲下数值膨胀。一般来说,一张新卡(角色)的数值有上限和下限,下限可能会变动(例如,某个角色A,0命就是完全体,其余命座提升都一般般;某个角色B,3命才是完全体,1命大提升,其他提升都是一般般。这样看下来,是不是A的下限要比B的高不少),但上限不会变。一般的数值策划是控上限来保证数值不会膨胀的。(至于说下限太低,下限影响的是游戏体验,纯看厕划怎么控)
至于我为什么要说控上限,以及怎么控上限。这么说吧。假设,所有的角色,总倍率都是100%,且都只有一个技能。A角色的技能是对单体造成100%攻击力的伤害,那么,这个100%倍率=对单的100%攻击力的伤害;B角色的技能是对群体造成xxx%的伤害,那么,这个xxx%应该是多少才能=100%的倍率?这个时候就会假设,假设场上最多只会出现5个敌人,我默认场上通常会出现3个敌人,那么这个xxx%就应该是33.3%,我默认场上通常会出现2个敌人,那么这个xxx%就应该是50%。(当然,总倍率是不会变的,角色的基础属性模版大多也会按照某个固定的上限去做设计。但某些条件和限制却是按照厕划的理解来分配的,这就会导致某些角色的模组非常优秀,适用性非常强,某些技能的模组很烂,适用性差。但你不能说数值爆了,因为,总倍率是一样的,纯粹的一开始的设计搭配就出了问题)
所以,现在,我们回到穷哥的技能组(甚至回到joker的技能组,因为joker改了命座条件,多增加了50%攻击力,当然,这也有可能只是单纯的文案错误),穷哥增加了抗性,并且buff到了2回合,且反击概率到了65%。
要么,反击等技能的模组倍率占比改了,以后在保证所有角色总倍率相同的情况下,反击模组会非常吃香。要么,是单独给穷鬼提了些上限倍率。我个人倾向于后者,所以很担心,数值膨胀。
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当然,玩游戏开心就好啦,快加我好友加我好友加我好友(怨念+1+1+1)