推出炼丹炉系统,可炼化游戏内各种消耗品。
炼化概率失败,失败获取大量经验。(策划可以数据调控,总体是物品在转变过程总体价值削减,削减部分变成经验,代替老板急缺经验却不缺钱的问题,也可以消耗游戏大量产出。)
小66概率变成超66,超66变成更超级66,效果为洗练必定满技能,雨露同理。
小兽决变高兽决,高兽决变超级兽决。
环没必要,口袋鱼市都还在压制高价,证明这块是消耗严重大于产出。
至于炼化条件,可以设置日常任务获取,比如中端玩法,擂台,帮战,联赛等等老板花钱多,但是产出少的大量获取,至于普通任务,可以少量获取。也可以炼化失败经验变成可以交易,高在线时常获取,提升点卡收益。
炼化概率失败,失败获取大量经验。(策划可以数据调控,总体是物品在转变过程总体价值削减,削减部分变成经验,代替老板急缺经验却不缺钱的问题,也可以消耗游戏大量产出。)
小66概率变成超66,超66变成更超级66,效果为洗练必定满技能,雨露同理。
小兽决变高兽决,高兽决变超级兽决。
环没必要,口袋鱼市都还在压制高价,证明这块是消耗严重大于产出。
至于炼化条件,可以设置日常任务获取,比如中端玩法,擂台,帮战,联赛等等老板花钱多,但是产出少的大量获取,至于普通任务,可以少量获取。也可以炼化失败经验变成可以交易,高在线时常获取,提升点卡收益。