《规则求生:我典当了怪物boss》让我想起妲拉的《伯利恒之星》,这是我想写又写不出来的样子。
首先,妲拉的《伯利恒之星》是一篇著名的科幻小说,当年公认的评价是“差一点神作“。
给个链接:https://www.douban.com/note/518354524/?_i=6512808u3aZ44D
但是对于一部长篇网文来说,即使现在还在连载,能够写成这个样子已经是神作了。
然后,说一下我作为读者,最喜欢的两段剧情”人皮灯笼超市“和”太初宫的枫“,特别是前者,这是我最想写但写不出来的。
最后,作为一个一篇网文都没发出去的未入行作者,我想分析一下这篇规则求生为什么写得好。
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规则求生应该是飞卢还是番茄流行起来的一种”近似系统流“的写作方式,绝大多数规则求生都属于灌水之作,完全没有看的价值。但这篇是例外的,因为作者对规则类求生进行了升级——通过增加约束的方式。
(1)规则类求生的唯一优点就是”近似系统流“的写作方式,作者能够找准定位的话,可以快速灌水,就成了一种套路写作方法。
但大多数作者都没那么有经验,遇到的问题是找不准定位,找准定位的时间已经赶上自己构思的时间了,所以就变得价值没那么大了。
当年我也设想过对规则类求生进行升级,变成”阵营类求生“,但我失败了。这个作者(”长枫余火“)做到了我想做又做不到的事情。
(2)规则类求生的规则一般分为真规则和假规则,主角和其他角色推进剧情的关键是分辨真假规则,这是众多作者试出来的写作手法,但缺陷是,很多真规则和假规则的设计都比较流于表面,然后真实感和说服力就不足了。新人作者不是那些资深作者的,很难通过设定和描写弥补这个缺陷,这对新人作者帮助就不大了。
(2.1)但这个作者(”长枫余火“)的写法隐隐约约完成了规则求生的突破,也就是,真规则和假规则是两个对立阵营的规则——你选择了哪种规则,其实是选择了那种阵营。
(2.2) 进而(这是作者没写的但我推导出来的),规则类求生是可以做成双活结局的,happy-end和bad-end,结局来自于选择那些规则为真规则、哪些规则为假规则,这样就划分了阵营,主角和配角的最终结局,其实是他们不同选择导致的。
(2.3) 再进一步,真正的设定党可以考虑从”对立的双阵营“变成”多阵营“,也就是所有的规则的排列组合都会对应一个阵营,每个阵营对应一个结局。最终不同角色根据选择有不同结局,达到”大学女生寝室,4个女生5个群“的效果。
不过我只是个伪设定党,我驾驭不了太复杂的设定,我顶多尝试一下3阵营。最简单3阵营是三国杀那种,增加一个内奸。
不过内奸这种写得不好很容易出现反效果,当前看来,还是双阵营最好,所有分段剧情得双阵营可以串起来作为主线。最好加的第三阵营是,分段剧情增加一个”独狼“的结局,串成主线就是一个独狼玩家作为中立阵营。
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最终的目的是,通过复杂的设定,降低写作难度——只要你设定得足够好,新人作者也能驾驭复杂的剧情。
首先,妲拉的《伯利恒之星》是一篇著名的科幻小说,当年公认的评价是“差一点神作“。
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但是对于一部长篇网文来说,即使现在还在连载,能够写成这个样子已经是神作了。
然后,说一下我作为读者,最喜欢的两段剧情”人皮灯笼超市“和”太初宫的枫“,特别是前者,这是我最想写但写不出来的。
最后,作为一个一篇网文都没发出去的未入行作者,我想分析一下这篇规则求生为什么写得好。
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规则求生应该是飞卢还是番茄流行起来的一种”近似系统流“的写作方式,绝大多数规则求生都属于灌水之作,完全没有看的价值。但这篇是例外的,因为作者对规则类求生进行了升级——通过增加约束的方式。
(1)规则类求生的唯一优点就是”近似系统流“的写作方式,作者能够找准定位的话,可以快速灌水,就成了一种套路写作方法。
但大多数作者都没那么有经验,遇到的问题是找不准定位,找准定位的时间已经赶上自己构思的时间了,所以就变得价值没那么大了。
当年我也设想过对规则类求生进行升级,变成”阵营类求生“,但我失败了。这个作者(”长枫余火“)做到了我想做又做不到的事情。
(2)规则类求生的规则一般分为真规则和假规则,主角和其他角色推进剧情的关键是分辨真假规则,这是众多作者试出来的写作手法,但缺陷是,很多真规则和假规则的设计都比较流于表面,然后真实感和说服力就不足了。新人作者不是那些资深作者的,很难通过设定和描写弥补这个缺陷,这对新人作者帮助就不大了。
(2.1)但这个作者(”长枫余火“)的写法隐隐约约完成了规则求生的突破,也就是,真规则和假规则是两个对立阵营的规则——你选择了哪种规则,其实是选择了那种阵营。
(2.2) 进而(这是作者没写的但我推导出来的),规则类求生是可以做成双活结局的,happy-end和bad-end,结局来自于选择那些规则为真规则、哪些规则为假规则,这样就划分了阵营,主角和配角的最终结局,其实是他们不同选择导致的。
(2.3) 再进一步,真正的设定党可以考虑从”对立的双阵营“变成”多阵营“,也就是所有的规则的排列组合都会对应一个阵营,每个阵营对应一个结局。最终不同角色根据选择有不同结局,达到”大学女生寝室,4个女生5个群“的效果。
不过我只是个伪设定党,我驾驭不了太复杂的设定,我顶多尝试一下3阵营。最简单3阵营是三国杀那种,增加一个内奸。
不过内奸这种写得不好很容易出现反效果,当前看来,还是双阵营最好,所有分段剧情得双阵营可以串起来作为主线。最好加的第三阵营是,分段剧情增加一个”独狼“的结局,串成主线就是一个独狼玩家作为中立阵营。
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最终的目的是,通过复杂的设定,降低写作难度——只要你设定得足够好,新人作者也能驾驭复杂的剧情。