说句难听的,看你截图的手腕手掌和大拇指的结构、阴影以及造型,有点不像是人类画师正常的造型设计绘画逻辑,感觉像是ai,看着手的处理有点像是ai的那样随意且杂乱看不出正常结构。说实在感觉已经有较长一段时间的角色立绘里的手是这种“非人类画师造型逻辑”。我这边解释一下,一般学绘画或是设计,对一些物体的造型和结构的艺术表现是有一定的形状节奏的规律,比如五根手指一般会分成几组来画(可以看一下啊几年前的角色的手部处理),但是已经有一段时间角色的手都有各种不遵守一般的造型设计逻辑,包括但不限于手指长度不对(比如食指比中指长、指节长度比例不对)、手指在错误位置弯曲(指在没有关节的位置产生了关节结构的造型),手掌与手指之间没有错误的结构关系(比如这次圣姨手在指示数字时大拇指根像是吸附在了手心一样,手指伸展了但手掌还在缩着)
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