先不说动画效果之类的手感问题,刚才发现类似狗策划好消息这种怪的被动判定变了。举个例子:
我是先手,比如3回合打出了好消息的被动,如果是以前的判定,刚刚进入第8回合(好消息此时半血以下),是不会触发被动的,在我方打一张牌之后(不论是攻击还是功能还是奶),如果好消息没死,此时会触发被动。但现在的判定是:第7回合好消息后手攻击完之后紧接着进入第8回合就会直接触发被动。
同样的还有面对这类被动攻击的我方攻击卡附带已损失生命值奶的判定,还是举个例子:
我方先手,好消息此时60%血,身上带毒(即可以使夏冰触不可及增伤并回血,类比白鸥射箭和智子一决),按以前的判定:我打出一张触不可及使好消息低于50%血,此时会先触发好消息被动,减我方血量,随后判定触不可及的基于已损失生命值的回复效果。而现在的判定是:打出触不可及的同时计算伤害与奶量,随后触发好消息被动。
后者还算合理,平时也不会经常用到,但是前者还是增强了一定的凹女主塔难度的,等于极限情况下比以前少了一次攻击机会,经常会被一波带走,手感上很不习惯
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我是先手,比如3回合打出了好消息的被动,如果是以前的判定,刚刚进入第8回合(好消息此时半血以下),是不会触发被动的,在我方打一张牌之后(不论是攻击还是功能还是奶),如果好消息没死,此时会触发被动。但现在的判定是:第7回合好消息后手攻击完之后紧接着进入第8回合就会直接触发被动。
同样的还有面对这类被动攻击的我方攻击卡附带已损失生命值奶的判定,还是举个例子:
我方先手,好消息此时60%血,身上带毒(即可以使夏冰触不可及增伤并回血,类比白鸥射箭和智子一决),按以前的判定:我打出一张触不可及使好消息低于50%血,此时会先触发好消息被动,减我方血量,随后判定触不可及的基于已损失生命值的回复效果。而现在的判定是:打出触不可及的同时计算伤害与奶量,随后触发好消息被动。
后者还算合理,平时也不会经常用到,但是前者还是增强了一定的凹女主塔难度的,等于极限情况下比以前少了一次攻击机会,经常会被一波带走,手感上很不习惯
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