我反而对库洛心生敬意。库洛的一些社区舆论是反米,库洛自己也有些不清不楚的往事,但是至少,库洛是在做游戏的。我们有机会笑它是尾气厂,是因为它想做游戏,至少大部分精力是投入到其中的,为此不惜卖身给腾讯,历经磨难,总算是把鸣潮端上来了。也许你们会觉得,从pv到直播,从游戏玩法到大世界,都在仿照米哈游,又做得很粗糙,库洛真是不自量力。但向米哈游学习在二次元游戏公司都在打退堂鼓,甚至想回到只有擦边球的时代的现在,不是弥足珍贵的态度吗?鸣潮这个游戏是比幻塔还激进的,真正与原神更接近的游戏,它是真的要与原神竞争,以至于面临着前所未有压力的,全世界的游戏公司都没有库洛面临着的来自原神的压迫力大。它真的很绝望,以我多年的游戏阅历,也确信它现在出来就是个半成品的样子。但是,有些事,腾讯网易这种几千倍于它的公司不肯做,它来做,那就算是愚蠢,也是比腾讯网易更有勇气的愚蠢。我个人是期待鸣潮活下来,库洛活下来,并能够有所作为的。站住脚,一步一步挽回口碑,收回成本这一切并非徒劳无功,五年以后,十年以后,库洛如果还在,主要员工还在,那么其积累出来的技术经验,就足够他们走出自己的道路了。这是一个需要赌上全部的选择,库洛现在真的没多少筹码了,也许它马上就要死了,但时至今日,我还是祝福它,希望它能通过鸣潮获得一些信心和收益。中国手游只用十年就从纸片人对对碰走到开放世界,正是由想要做游戏的人披荆斩棘达成的。库洛是同路人,我愿意祝福它好运。
