如题,部分吧友对bto的机制了解的不太到位,问题在遗器特意避开bto气人上,不在bto的机制上。应该改的地方是把遗器“超击破”前面的“超”字去掉而不是骂ch不给bto超击破机制,这点希望能理性看待,别哭错了方向。
bto的机制优势在于他的附加的击破伤害是按常规的击破伤害公式,有一个乘区是怪物韧性条长度,而超击破没有,这意味着对于高韧性条的怪物,bto的应对能力更强,进一步强化了bto打BOSS的强度(虽然破韧时间长了,但造成伤害也高了)
不过,bto的技能中给可计入的韧性条长度加了上限限制,上限为16,这点确实影响了bto的未来潜力。(其实我挺奇怪这么明显的限制未来的机制为啥csf期间不冲啊,这个多难受)
而超击破则会受到极大的影响(破韧时间长了,伤害不变),超击破的机制更合适打小怪,而附加击破伤害则更适合打BOSS。
如果把bto的附加170%击破伤害改成超击破,实际上对bto是一种削弱。
总之,你骂ch遗器绕开bto我完全支持(我也骂了),只是单就bto机制本身并不是不愿意给超击破机制,而是附加击破伤害更适合bto的对单特化的性质。ch在遗器动手脚相当气人,请记住要冲的是这点。
bto的机制优势在于他的附加的击破伤害是按常规的击破伤害公式,有一个乘区是怪物韧性条长度,而超击破没有,这意味着对于高韧性条的怪物,bto的应对能力更强,进一步强化了bto打BOSS的强度(虽然破韧时间长了,但造成伤害也高了)
不过,bto的技能中给可计入的韧性条长度加了上限限制,上限为16,这点确实影响了bto的未来潜力。(其实我挺奇怪这么明显的限制未来的机制为啥csf期间不冲啊,这个多难受)
而超击破则会受到极大的影响(破韧时间长了,伤害不变),超击破的机制更合适打小怪,而附加击破伤害则更适合打BOSS。
如果把bto的附加170%击破伤害改成超击破,实际上对bto是一种削弱。
总之,你骂ch遗器绕开bto我完全支持(我也骂了),只是单就bto机制本身并不是不愿意给超击破机制,而是附加击破伤害更适合bto的对单特化的性质。ch在遗器动手脚相当气人,请记住要冲的是这点。