破败之王佛耶戈上线至今已有一段时间,刚上线时虽然数值较少,强度偏低,但近期佛耶戈迎来了一波全方面加强,使整体强度提高了不少,那么这篇就让我来详细讲解一波这个英雄,使刚触碰的玩家更好的上手。
一、英雄定位
佛耶戈的定位是战士,分路适合打野以及边路,这篇主要以打野的视角作为攻略讲解,佛耶戈整体操作难度上并不高,但是需要对于全英雄的技能有一定了解,否则上限会低许多,但并完全影响佛耶戈的对局操作能力。
①优点
控资源能力强:
佛耶戈刷野速度比较快,而且配合技能的潜行加速效果可以有较强的机动性,通常可以躲避敌方视野入侵敌方野区,被发现也有较快的速度逃脱。
持续战斗能力强:
由于佛耶戈被动的存在,可以在击杀一名敌人后,再次获取技能,以及回复血量,从而做到持续战斗,有着一对多的底牌能力。
收割能力强:
佛耶戈的大招具有收割效果,并且可以通过被动进行刷新,在进行小规模团战当中,可以有机会打出一人残血,全队升天的操作。
②缺点
手短,难开团:
佛耶戈虽然有增加移速的手段存在,但是无法快速突击到敌方脸上,二技能虽然能突击一段距离,但释放时候会降低自身移速,整体没有长手技能,在面对有反制能力的对手时,佛耶戈的开团容错率就会低上许多,甚至容易被反杀,以及对面长手英雄时,可能会有些许无力。
需要多数英雄熟练度:
佛耶戈的被动可以占据敌方英雄躯壳,从而释放敌方英雄的技能,但如果对敌方技能不熟悉,就很有可能被敌方抓住机会反打,犹如上面所说,上限会降低许多。
身板较脆:
佛耶戈整体来说坦度并不高,虽然经过增强,基础血量高了8点,但整体并没有减伤护盾技能,仅仅只有回复效果,是一个纯战刺英雄,如果遇到控制高爆发或集火,很容易原地蒸发。
二、技能解析
①技能介绍
被动:君命已决
敌方英雄如果在受到佛耶戈伤害后的三秒内死亡,会留下一俱存在8秒的幽魂,佛耶戈靠近点补刀键则可以引导占据对面英雄的躯体,期间有一秒的引导过程,中途为无法选中状态,无法被敌方攻击,可以利用这点规避一些敌方的致命技能攻击,但要注意的是佛耶戈无法选中状态中依旧会被有真实视野的防御塔攻击,所以避免无兵线时在塔内引导,否则引导期间不能动的佛耶戈就是死;
占据之后佛耶戈也能恢复一定的血量,进行持续作战,并且在面对敌方英雄时,可以增加移速,提高追打能力;
占据过后,可以继承并使用敌方的基础三个小技能与装备,所以会说需要多数英雄熟练度,避免有了技能不会用,会用的话佛耶戈操作上限就会高许多,要注意占据之后,继承到的就是敌方的装备,若是面对脆皮英雄,我们自身也会变得非常脆,所以最好想好占据之后该怎么打,避免引导之后直接蒸发,并且因为使用的敌方的装备,若是我们购买了复活甲也是无法触发的,被击杀会直接死亡,一般来说最好不要持续占据一个人,除非他的装备优势很大,或者技能机制强大,版本t0那种,否则不如直接换回本体;
大招依旧是佛耶戈的大招,并且占据之后,会重新刷新一个大招,这个大招并不会顶替原先的大招,就比如原先大招未使用,在使用刷新的大招后,还能再次使用一次,若原先大招在冷却cd中,则使用后还是那时的冷却cd,多次占据敌方躯体只会刷新一次大招;
使用大招之后,会脱离敌方躯体,重新使用自己的技能,依旧是继承原先冷却,释放敌方技能时所产生的冷却不会继承的自己的技能上,所以遇到占据自己不会玩的英雄时,也是可以选择乱点然后直接大招进攻或者是逃脱变回自己,然后在选择如何去打,在面对敌方多人死亡时,也可以选择大招无限跳,频繁多次占据,来尽数收割,因为如此,所以佛耶戈的k头能力也很强。
一技能:破败王剑
一技能释放起来比较简单,就是单纯的向前戳刺,造成伤害,重点是一技能有个被动,佛耶戈的普攻可以造成额外4%目标当前生命值的物理伤害。
用自身技能对敌人造成伤害后5秒内,对该目标的首次普攻将进行2次打击,造成30%攻击力的物理伤害,并回复135%实际造成伤害的生命值。
被动的增益效果在占据躯壳期间保留,仍可以生效,但是攻击被标记的敌人时并不会施加额外的攻击特效,需要切回本体才能继续。整体就是比较核心的输出技能,通过被动可以在战斗中多穿插普攻提高输出,因为这个被动,刷野效率也非常的高,同时一技能的释放时间会随着自身的攻速提高而加快,攻速越快,释放速度也就越快。
二技能:千载幽咽
二技能是蓄力技,释放后会有小段位移,但该位移不能进行穿墙,位移后会对前释放一枚黑雾之球,命中敌方英雄后会进行眩晕,蓄力时间越长,施法距离越远(位移距离不变),眩晕时间也就越长,位移无法穿墙,但是这个球可以,依旧可以隔墙命中敌人,所以必要时可以接闪攻击,进行抓单,蓄力过程中佛耶戈自身会有小额减速,不建议中远距离追击时释放,但在无敌方视野赶路时可以选择蓄力赶路,虽然减速,但是若有人快速贴脸则能及时释放眩晕,进行反打。
近距离基本就是接一技能普攻使用,打出一套基础爆发伤害。
三技能:茫茫焦土
三技能可以制造一片黑雾,直接释放则只会对身前一片进行覆盖,若对着墙体释放,则会围绕这墙体一周都产生黑雾,可以覆盖地图内全部地形一周,但若是对着地图边缘释放,则会有距离上限;佛耶戈在黑雾中将获得伪装状态,并提升自身25%移动速度和35%攻击速度。
伪装形态下可以藏匿视野,但并不等于隐身,被近身之后就会被发现(大致是两个一技能的距离),而且会被真眼看到,三技能整体的作用就是加快支援速度以及输出频率,再刷野时可以加快自身攻速,起到快速清野的作用,而且通过藏匿视野,也可以有效入侵敌方野区。
支援时也可以三技能起手增加移速,随后二一跟上输出,不过三技能的黑雾也容易提醒敌方我们的到来,所以在面对不好支援的场面,我们也可以扔个黑雾到墙体就走,起到一个警示作用,这样敌方及时线上强势,也总会防范一些,这时候在转其他路支援,会有效率许多。
大招:痛贯天灵
大招是一个短距离传送突击技能,可以指定范围内的区域进行释放(面对兵线野怪需要拖动施法),对范围内的所有目标造成伤害,对范围内血量最低的敌人会造成额外伤害,并且进行高额减速,虽然只持续0.25秒,但足以接下后面的连招了,对于范围内的其他敌人则造成击退。
大招的作用有三种:
先手突击,这一般适用于无控制反打的脆皮英雄,尤其是有墙体的情况下,可以直接快速贴近进行爆发连招;
然后就是后手收割了,利用对于血量低的额外伤害,进行斩杀,同时可以联动被动进行多次释放多次收割;
最后就是逃跑了,释放时佛耶戈处于霸体状态,可以穿墙逃脱,也可以避免因控制留下,有被动在的缘故,即使前期大招冷却时间长,也可以利用小技能近距离配合队友gank,优先打掉一人依旧可以利用刷新的大招收割,但要注意刷新的大招时间有限,能早用就早用,不要浪费。
②技能加点
主一副三,有大点大。
佛耶戈主要通过一技能去输出,优先升一可以减少冷却并增加基础伤害与被动的额外伤害,由于二技能升级仅仅只能提高输出,并不能增加眩晕时长和减少冷却,所以不推荐加点,副加点三技能来提高在黑雾当中的攻速移速,并且减少冷却,给佛耶戈带来更强的追击跑图能力。
③技能连招
32a1aa1a4:
先手三技能丢黑雾伪装加速近身,在黑雾里蓄力二技能,通过伪装效果保证自己眩晕命中的准确性,必要时可以接闪控制,然后配合晕眩效果a1a,手速慢的就直接1aa,效果差不多,然后就是继续跟上输出,能一技能收就一技能收了,若是要跑则大招后手收割。
4a1aa2a:
面对无位移英雄,完全可以使用大招近身,由于对方并无法直接逃脱,就可以先省下一个二技能,直接一技能接普攻输出,照样输打满被动,如果敌方逃脱,则可以二技能眩晕跟上,同时二技能留在手上,这一段小位移还可以避免敌方支援反打,来避免这突发状况。
231a3aa:
中距离二技能追击不到,不好控制时,也可以二技能位移起手接大控制,然后一技能跟上输出,三技能可以对其释放,黑雾中增加攻速提速,提高我们的追击能力,主要对单gank的时候使用,小团战的话容易被先手集火打掉。
三、备战讲解
①符文推荐
主系符文推荐征服者/强攻。
征服者可以使佛耶戈攻击敌人时越打伤害越高,并且技能衔接普攻还能快速叠层,获得吸血效果,提高对拼续航持续作战能力。
强攻则是连续普攻命中后,可以给敌方英雄挂上易损,提高后续的攻击伤害,并且附带额外的真实伤害,要比征服者更具有爆发性,但缺少一定续航。
副系推荐精密。
首位可以选择残暴,残暴可以使普攻对敌方英雄造成额外伤害,提高普攻衔接时候的伤害。
替换可以选择风暴聚集,每三分钟都能不断增加攻击力或法强,对局时间越久,获得的也就越多。
中位则选择巨人杀手,可以克制一些额外生命值高的英雄,能够打出更高的伤害,
若是敌方平均坦度并不高,则可以选择致命一击,可以在敌方血量低于40%后增加额外的伤害,且更适合后手收割使用。
第三位选择血统,可以增加吸血加成,提高续航效果,
若是对自己的操作有信心,不差这一定的吸血,则可以更换为攻速,增加普攻攻击频率,并且还能加快一技能的释放速度,减轻后摇。
最后一位推荐主宰当中的猛然冲击,在我们进攻之后可以获得一定的穿透效果,增加击杀能力,
也可以更换成坚决中的过度生长,在击杀野怪兵线之后可以获得永久的生命值加成,提高佛耶戈的生存能力。
②装备推荐
装备上推荐先堆攻后堆防,将伤害堆起来后,在补充容错装备。
首先是鞋子,有两个推荐,首先是物穿鞋,增加物理穿透,来提高前期gank成功率,然后就是吸血鞋,增加前期一定的续航能力,
大件优先做出三项之力,提高普攻伤害,出完之后伤害基本就保障了许多,同时可以使2a1a的伤害提高到最大化,对于短冷却的佛耶戈来说,性价比很高。
第二件可以选择做破败,作为破败之王,那肯定是包出破败的,破败可以提高佛耶戈的攻速以及回血能力,并且额外的百分比伤害也能进一步提高佛耶戈的普攻伤害,使整体爆发更稳定,而且即使是打一些战坦,也毫无畏惧。
第三件就有的选了,假如伤害稳定,打得动对面,则选择推荐当中的血手,可以增加一定的团战容错率,入场若是失误则还有机会反打,使佛耶戈整体能抗能打;
那如果说对面坦度上来了,或者回复很高,伤害略显不足则可以补个穿甲弓,提高穿透能力,以及重伤效果,就能有效的反制对面。
第四件可以做双生花,双生花可以增加双抗,同时还能增加韧性,韧性可以减少被控制时间,在团战中比较脆的佛耶戈最怕就是被控,所以韧性还是比较重要的。
第五件就可以开始做复活甲了,作为团战第二条命,要注意的是附身敌方英雄时不会触发复活甲,血量见底要及时跳大切回,避免原地蒸发,但也可以选择剩下一次复活甲,留于下次团战,毕竟有这210秒冷却,若复活也打不过,不如干脆不复活。
第五件也可以更换成其他装备,比如说法抗不足时,就可以更换成自然之力,整体根据阵容选择。
最后把鞋子附魔成金身即可,用于团战关键时刻保命。
四、对局思路
刷野路线:
佛耶戈的刷野速度很快,由于技能本身较快,先刷蓝buff的优势并不高,所以建议红开,野还没刷的时候可以选择往河道扔个眼,这样还能稍微观察一些对面的走向,减少下路被抓的风险,回来之后有两条路线。
一种是石头人开,直接交惩即可,速度会快些,然后刷红,虽然是第二时间升二,但点三技能并不影响速度,随后刷f4,进蓝区刷完之后升四,到河道刷个河蟹,刷的快的甚至升不到五,但游走支援一小会即可升到五,这时候无论去哪支援都有机会打出节奏。
第二种是f4开,其次刷红和石头人,刷完红区下来升到3级没问题,接着就去抓下路,如果敌方对线过深,我们二技能命中的话队友跟上大概率是能消耗一波的,能成功击杀最好,就算没死,也能消耗一波,白抓了也无所谓;随后都能去河道刷河蟹升四,然后观察敌方红蓝开,敌方红开能反蓝的话最好是直接反了,反不了也无伤大雅,同时这前面做的视野就有用处了,就算进野区被见,也能及时安全退回来,回到自家蓝区刷完即可升五。
前期:
升五之后就可以开始游走支援,若是没有机会,则可以回一次家选择把眼换成扫描,这样在之后gank的时候,可以观察到敌方是否有放眼,给眼排掉也能给对面带来一定的压力,从而提高下一次gank成功的概率,偏劣势的话还是带眼好一点,避免视野不足导致敌方的各方面压制,如控龙控我方野区等,在装备大致成型后,三相破败出完就可以继续带扫描方便排视野抓人。
双龙会在五分钟的时候刷新,在此之前就要提前做好控龙的准备了,佛耶戈刷龙的速度不慢,但如果被干扰中途会很难受,建议先压制一波有优势的路,这样就能配合队友更轻松的拿下龙权,优先刷小龙获得buff收益会更高,如果选择开大龙,则可以扔在最有优势的一路,快速破一塔,或者直接压中路一塔。
前期抓人的收益是绝对比小野收益高的,所以在拿了buff之后,刷小野期间遇到线上有机会完全可以放弃继续刷的环境,直接三技能铺黑雾前去支援,抓到就是赚。
中后期:
像这样,前期的一系列都节奏就逐渐的打开了,当然也不是每局都那么顺利的,就比如说越塔的时候,或许有时就会失误,或者对面技高一筹这样,就不容易得逞,我们就要及时的调整作战方案,就比如说把经济最大化获取,像路过敌方蓝区,如果蓝还在,就可以开个扫描过去反了,假如敌方在很快的速度回来的话,那他多半是没去上半区域的,那河蟹多多少少也还会在,就可以直接过去把河蟹刷了,然后在继续抓上这样,灵活多变一些,不局限于流水线式的打法。
Gank的时候多注意,佛耶戈虽然有控制,需要非常贴近对面才行,就要多认知敌方的位置,避免入场后被集火,多注意队友是否能跟上输出,在选择是否开团,经济平稳时最好多围绕着敌方野区进攻,利用隐匿视野去反清野怪,拿多少都是赚。
佛耶戈先后手都可以,但整体偏向于后手收割,团战中去大招突袭残血,击杀后跟上技能消耗,可以在被反打前可以占据敌方身体,躲避敌方关键技能,然后刷新大招继续跟上输出,但队友开团能力弱的情况下,我们则可以三技能丢黑雾绕到敌方后排切c,人多的情况下最好不捡脆皮尸体占据,避免被直接秒掉,除非说躲关键技能,这样占据完直接跳大,也有能力反杀一人再次占据,若队友先手拿下了敌方坦克,则可以占据上去前排抗一阵,在跳大切回跟上后续输出。
五、克制关系
①佛耶戈克制的英雄
德玛西亚皇子-嘉文四世:
佛耶戈cd短并且持续输出能力强,可以有效克制一些持续输出能力弱的影响,皇子通常只能打个一套,无法有效反制佛耶戈,同时虽然有逃脱位移手段,但佛耶戈也有着一定的粘人追击能力,前期装备不齐的情况下,还是非常克制皇子的。
卡兹克:
螳螂单挑能力很强,并不逊于佛耶戈,整体机制并没有什么被佛耶戈克制的,甚至对单强于佛耶戈,但是螳螂弱势在于前期刷野速度缓慢,控河蟹也比较慢,这让刷野速度快的佛耶戈就能够在战斗前期总能快螳螂一步,从而发挥经济优势克制螳螂,中后期则可以多于队友配合混战压制螳螂。
莉莉娅:
莉莉娅整体也是持续输出能力不足,打完一套技能就很难有后续输出的英雄,从而被佛耶戈克制,虽然莉莉娅大招能造成两名的昏眩,期间无法移动,但冷却时间长,并不影响后续佛耶戈的突击,所以也能有效克制。
②克制佛耶戈的英雄
剑圣:
剑圣整体最为克制佛耶戈,剑圣的一技能可以进入不可选取状态,二技能可以获得高额免伤,都可以阻挡佛耶戈的进攻,并且还有真伤攻击,佛耶戈前中期坦度不高很容易就被消耗,且留个一二都能反制,最后开大追击我们,很难逃脱。
盲僧:
佛耶戈克制一些持续输出能力弱的英雄,反之则会被持续站桩输出强的影响反制,盲僧可以直接进行贴脸肉搏,没有对手跟伤的情况下,佛耶戈就很难直接单挑过,所以最好避免一对一作战。
蛮王:
蛮王整体也是同理,有着高暴击与无敌效果在,纯对拼下,佛耶戈很难讨到好处,不过在蛮子交大之后其实可以选择拉扯一波,等蛮子大招结束后在找机会拉扯,整体就会比其他两位对拼起来简单许多。
总结:
佛耶戈增强之后强度很高,非常建议可以拿出来操作一手,在现在的基础上砍一刀之前拿去上上分,以上基本上就是蛮王的教学内容,希望有更多玩家喜欢这个英雄。
一、英雄定位
佛耶戈的定位是战士,分路适合打野以及边路,这篇主要以打野的视角作为攻略讲解,佛耶戈整体操作难度上并不高,但是需要对于全英雄的技能有一定了解,否则上限会低许多,但并完全影响佛耶戈的对局操作能力。
①优点
控资源能力强:
佛耶戈刷野速度比较快,而且配合技能的潜行加速效果可以有较强的机动性,通常可以躲避敌方视野入侵敌方野区,被发现也有较快的速度逃脱。
持续战斗能力强:
由于佛耶戈被动的存在,可以在击杀一名敌人后,再次获取技能,以及回复血量,从而做到持续战斗,有着一对多的底牌能力。
收割能力强:
佛耶戈的大招具有收割效果,并且可以通过被动进行刷新,在进行小规模团战当中,可以有机会打出一人残血,全队升天的操作。
②缺点
手短,难开团:
佛耶戈虽然有增加移速的手段存在,但是无法快速突击到敌方脸上,二技能虽然能突击一段距离,但释放时候会降低自身移速,整体没有长手技能,在面对有反制能力的对手时,佛耶戈的开团容错率就会低上许多,甚至容易被反杀,以及对面长手英雄时,可能会有些许无力。
需要多数英雄熟练度:
佛耶戈的被动可以占据敌方英雄躯壳,从而释放敌方英雄的技能,但如果对敌方技能不熟悉,就很有可能被敌方抓住机会反打,犹如上面所说,上限会降低许多。
身板较脆:
佛耶戈整体来说坦度并不高,虽然经过增强,基础血量高了8点,但整体并没有减伤护盾技能,仅仅只有回复效果,是一个纯战刺英雄,如果遇到控制高爆发或集火,很容易原地蒸发。
二、技能解析
①技能介绍
被动:君命已决
敌方英雄如果在受到佛耶戈伤害后的三秒内死亡,会留下一俱存在8秒的幽魂,佛耶戈靠近点补刀键则可以引导占据对面英雄的躯体,期间有一秒的引导过程,中途为无法选中状态,无法被敌方攻击,可以利用这点规避一些敌方的致命技能攻击,但要注意的是佛耶戈无法选中状态中依旧会被有真实视野的防御塔攻击,所以避免无兵线时在塔内引导,否则引导期间不能动的佛耶戈就是死;
占据之后佛耶戈也能恢复一定的血量,进行持续作战,并且在面对敌方英雄时,可以增加移速,提高追打能力;
占据过后,可以继承并使用敌方的基础三个小技能与装备,所以会说需要多数英雄熟练度,避免有了技能不会用,会用的话佛耶戈操作上限就会高许多,要注意占据之后,继承到的就是敌方的装备,若是面对脆皮英雄,我们自身也会变得非常脆,所以最好想好占据之后该怎么打,避免引导之后直接蒸发,并且因为使用的敌方的装备,若是我们购买了复活甲也是无法触发的,被击杀会直接死亡,一般来说最好不要持续占据一个人,除非他的装备优势很大,或者技能机制强大,版本t0那种,否则不如直接换回本体;
大招依旧是佛耶戈的大招,并且占据之后,会重新刷新一个大招,这个大招并不会顶替原先的大招,就比如原先大招未使用,在使用刷新的大招后,还能再次使用一次,若原先大招在冷却cd中,则使用后还是那时的冷却cd,多次占据敌方躯体只会刷新一次大招;
使用大招之后,会脱离敌方躯体,重新使用自己的技能,依旧是继承原先冷却,释放敌方技能时所产生的冷却不会继承的自己的技能上,所以遇到占据自己不会玩的英雄时,也是可以选择乱点然后直接大招进攻或者是逃脱变回自己,然后在选择如何去打,在面对敌方多人死亡时,也可以选择大招无限跳,频繁多次占据,来尽数收割,因为如此,所以佛耶戈的k头能力也很强。
一技能:破败王剑
一技能释放起来比较简单,就是单纯的向前戳刺,造成伤害,重点是一技能有个被动,佛耶戈的普攻可以造成额外4%目标当前生命值的物理伤害。
用自身技能对敌人造成伤害后5秒内,对该目标的首次普攻将进行2次打击,造成30%攻击力的物理伤害,并回复135%实际造成伤害的生命值。
被动的增益效果在占据躯壳期间保留,仍可以生效,但是攻击被标记的敌人时并不会施加额外的攻击特效,需要切回本体才能继续。整体就是比较核心的输出技能,通过被动可以在战斗中多穿插普攻提高输出,因为这个被动,刷野效率也非常的高,同时一技能的释放时间会随着自身的攻速提高而加快,攻速越快,释放速度也就越快。
二技能:千载幽咽
二技能是蓄力技,释放后会有小段位移,但该位移不能进行穿墙,位移后会对前释放一枚黑雾之球,命中敌方英雄后会进行眩晕,蓄力时间越长,施法距离越远(位移距离不变),眩晕时间也就越长,位移无法穿墙,但是这个球可以,依旧可以隔墙命中敌人,所以必要时可以接闪攻击,进行抓单,蓄力过程中佛耶戈自身会有小额减速,不建议中远距离追击时释放,但在无敌方视野赶路时可以选择蓄力赶路,虽然减速,但是若有人快速贴脸则能及时释放眩晕,进行反打。
近距离基本就是接一技能普攻使用,打出一套基础爆发伤害。
三技能:茫茫焦土
三技能可以制造一片黑雾,直接释放则只会对身前一片进行覆盖,若对着墙体释放,则会围绕这墙体一周都产生黑雾,可以覆盖地图内全部地形一周,但若是对着地图边缘释放,则会有距离上限;佛耶戈在黑雾中将获得伪装状态,并提升自身25%移动速度和35%攻击速度。
伪装形态下可以藏匿视野,但并不等于隐身,被近身之后就会被发现(大致是两个一技能的距离),而且会被真眼看到,三技能整体的作用就是加快支援速度以及输出频率,再刷野时可以加快自身攻速,起到快速清野的作用,而且通过藏匿视野,也可以有效入侵敌方野区。
支援时也可以三技能起手增加移速,随后二一跟上输出,不过三技能的黑雾也容易提醒敌方我们的到来,所以在面对不好支援的场面,我们也可以扔个黑雾到墙体就走,起到一个警示作用,这样敌方及时线上强势,也总会防范一些,这时候在转其他路支援,会有效率许多。
大招:痛贯天灵
大招是一个短距离传送突击技能,可以指定范围内的区域进行释放(面对兵线野怪需要拖动施法),对范围内的所有目标造成伤害,对范围内血量最低的敌人会造成额外伤害,并且进行高额减速,虽然只持续0.25秒,但足以接下后面的连招了,对于范围内的其他敌人则造成击退。
大招的作用有三种:
先手突击,这一般适用于无控制反打的脆皮英雄,尤其是有墙体的情况下,可以直接快速贴近进行爆发连招;
然后就是后手收割了,利用对于血量低的额外伤害,进行斩杀,同时可以联动被动进行多次释放多次收割;
最后就是逃跑了,释放时佛耶戈处于霸体状态,可以穿墙逃脱,也可以避免因控制留下,有被动在的缘故,即使前期大招冷却时间长,也可以利用小技能近距离配合队友gank,优先打掉一人依旧可以利用刷新的大招收割,但要注意刷新的大招时间有限,能早用就早用,不要浪费。
②技能加点
主一副三,有大点大。
佛耶戈主要通过一技能去输出,优先升一可以减少冷却并增加基础伤害与被动的额外伤害,由于二技能升级仅仅只能提高输出,并不能增加眩晕时长和减少冷却,所以不推荐加点,副加点三技能来提高在黑雾当中的攻速移速,并且减少冷却,给佛耶戈带来更强的追击跑图能力。
③技能连招
32a1aa1a4:
先手三技能丢黑雾伪装加速近身,在黑雾里蓄力二技能,通过伪装效果保证自己眩晕命中的准确性,必要时可以接闪控制,然后配合晕眩效果a1a,手速慢的就直接1aa,效果差不多,然后就是继续跟上输出,能一技能收就一技能收了,若是要跑则大招后手收割。
4a1aa2a:
面对无位移英雄,完全可以使用大招近身,由于对方并无法直接逃脱,就可以先省下一个二技能,直接一技能接普攻输出,照样输打满被动,如果敌方逃脱,则可以二技能眩晕跟上,同时二技能留在手上,这一段小位移还可以避免敌方支援反打,来避免这突发状况。
231a3aa:
中距离二技能追击不到,不好控制时,也可以二技能位移起手接大控制,然后一技能跟上输出,三技能可以对其释放,黑雾中增加攻速提速,提高我们的追击能力,主要对单gank的时候使用,小团战的话容易被先手集火打掉。
三、备战讲解
①符文推荐
主系符文推荐征服者/强攻。
征服者可以使佛耶戈攻击敌人时越打伤害越高,并且技能衔接普攻还能快速叠层,获得吸血效果,提高对拼续航持续作战能力。
强攻则是连续普攻命中后,可以给敌方英雄挂上易损,提高后续的攻击伤害,并且附带额外的真实伤害,要比征服者更具有爆发性,但缺少一定续航。
副系推荐精密。
首位可以选择残暴,残暴可以使普攻对敌方英雄造成额外伤害,提高普攻衔接时候的伤害。
替换可以选择风暴聚集,每三分钟都能不断增加攻击力或法强,对局时间越久,获得的也就越多。
中位则选择巨人杀手,可以克制一些额外生命值高的英雄,能够打出更高的伤害,
若是敌方平均坦度并不高,则可以选择致命一击,可以在敌方血量低于40%后增加额外的伤害,且更适合后手收割使用。
第三位选择血统,可以增加吸血加成,提高续航效果,
若是对自己的操作有信心,不差这一定的吸血,则可以更换为攻速,增加普攻攻击频率,并且还能加快一技能的释放速度,减轻后摇。
最后一位推荐主宰当中的猛然冲击,在我们进攻之后可以获得一定的穿透效果,增加击杀能力,
也可以更换成坚决中的过度生长,在击杀野怪兵线之后可以获得永久的生命值加成,提高佛耶戈的生存能力。
②装备推荐
装备上推荐先堆攻后堆防,将伤害堆起来后,在补充容错装备。
首先是鞋子,有两个推荐,首先是物穿鞋,增加物理穿透,来提高前期gank成功率,然后就是吸血鞋,增加前期一定的续航能力,
大件优先做出三项之力,提高普攻伤害,出完之后伤害基本就保障了许多,同时可以使2a1a的伤害提高到最大化,对于短冷却的佛耶戈来说,性价比很高。
第二件可以选择做破败,作为破败之王,那肯定是包出破败的,破败可以提高佛耶戈的攻速以及回血能力,并且额外的百分比伤害也能进一步提高佛耶戈的普攻伤害,使整体爆发更稳定,而且即使是打一些战坦,也毫无畏惧。
第三件就有的选了,假如伤害稳定,打得动对面,则选择推荐当中的血手,可以增加一定的团战容错率,入场若是失误则还有机会反打,使佛耶戈整体能抗能打;
那如果说对面坦度上来了,或者回复很高,伤害略显不足则可以补个穿甲弓,提高穿透能力,以及重伤效果,就能有效的反制对面。
第四件可以做双生花,双生花可以增加双抗,同时还能增加韧性,韧性可以减少被控制时间,在团战中比较脆的佛耶戈最怕就是被控,所以韧性还是比较重要的。
第五件就可以开始做复活甲了,作为团战第二条命,要注意的是附身敌方英雄时不会触发复活甲,血量见底要及时跳大切回,避免原地蒸发,但也可以选择剩下一次复活甲,留于下次团战,毕竟有这210秒冷却,若复活也打不过,不如干脆不复活。
第五件也可以更换成其他装备,比如说法抗不足时,就可以更换成自然之力,整体根据阵容选择。
最后把鞋子附魔成金身即可,用于团战关键时刻保命。
四、对局思路
刷野路线:
佛耶戈的刷野速度很快,由于技能本身较快,先刷蓝buff的优势并不高,所以建议红开,野还没刷的时候可以选择往河道扔个眼,这样还能稍微观察一些对面的走向,减少下路被抓的风险,回来之后有两条路线。
一种是石头人开,直接交惩即可,速度会快些,然后刷红,虽然是第二时间升二,但点三技能并不影响速度,随后刷f4,进蓝区刷完之后升四,到河道刷个河蟹,刷的快的甚至升不到五,但游走支援一小会即可升到五,这时候无论去哪支援都有机会打出节奏。
第二种是f4开,其次刷红和石头人,刷完红区下来升到3级没问题,接着就去抓下路,如果敌方对线过深,我们二技能命中的话队友跟上大概率是能消耗一波的,能成功击杀最好,就算没死,也能消耗一波,白抓了也无所谓;随后都能去河道刷河蟹升四,然后观察敌方红蓝开,敌方红开能反蓝的话最好是直接反了,反不了也无伤大雅,同时这前面做的视野就有用处了,就算进野区被见,也能及时安全退回来,回到自家蓝区刷完即可升五。
前期:
升五之后就可以开始游走支援,若是没有机会,则可以回一次家选择把眼换成扫描,这样在之后gank的时候,可以观察到敌方是否有放眼,给眼排掉也能给对面带来一定的压力,从而提高下一次gank成功的概率,偏劣势的话还是带眼好一点,避免视野不足导致敌方的各方面压制,如控龙控我方野区等,在装备大致成型后,三相破败出完就可以继续带扫描方便排视野抓人。
双龙会在五分钟的时候刷新,在此之前就要提前做好控龙的准备了,佛耶戈刷龙的速度不慢,但如果被干扰中途会很难受,建议先压制一波有优势的路,这样就能配合队友更轻松的拿下龙权,优先刷小龙获得buff收益会更高,如果选择开大龙,则可以扔在最有优势的一路,快速破一塔,或者直接压中路一塔。
前期抓人的收益是绝对比小野收益高的,所以在拿了buff之后,刷小野期间遇到线上有机会完全可以放弃继续刷的环境,直接三技能铺黑雾前去支援,抓到就是赚。
中后期:
像这样,前期的一系列都节奏就逐渐的打开了,当然也不是每局都那么顺利的,就比如说越塔的时候,或许有时就会失误,或者对面技高一筹这样,就不容易得逞,我们就要及时的调整作战方案,就比如说把经济最大化获取,像路过敌方蓝区,如果蓝还在,就可以开个扫描过去反了,假如敌方在很快的速度回来的话,那他多半是没去上半区域的,那河蟹多多少少也还会在,就可以直接过去把河蟹刷了,然后在继续抓上这样,灵活多变一些,不局限于流水线式的打法。
Gank的时候多注意,佛耶戈虽然有控制,需要非常贴近对面才行,就要多认知敌方的位置,避免入场后被集火,多注意队友是否能跟上输出,在选择是否开团,经济平稳时最好多围绕着敌方野区进攻,利用隐匿视野去反清野怪,拿多少都是赚。
佛耶戈先后手都可以,但整体偏向于后手收割,团战中去大招突袭残血,击杀后跟上技能消耗,可以在被反打前可以占据敌方身体,躲避敌方关键技能,然后刷新大招继续跟上输出,但队友开团能力弱的情况下,我们则可以三技能丢黑雾绕到敌方后排切c,人多的情况下最好不捡脆皮尸体占据,避免被直接秒掉,除非说躲关键技能,这样占据完直接跳大,也有能力反杀一人再次占据,若队友先手拿下了敌方坦克,则可以占据上去前排抗一阵,在跳大切回跟上后续输出。
五、克制关系
①佛耶戈克制的英雄
德玛西亚皇子-嘉文四世:
佛耶戈cd短并且持续输出能力强,可以有效克制一些持续输出能力弱的影响,皇子通常只能打个一套,无法有效反制佛耶戈,同时虽然有逃脱位移手段,但佛耶戈也有着一定的粘人追击能力,前期装备不齐的情况下,还是非常克制皇子的。
卡兹克:
螳螂单挑能力很强,并不逊于佛耶戈,整体机制并没有什么被佛耶戈克制的,甚至对单强于佛耶戈,但是螳螂弱势在于前期刷野速度缓慢,控河蟹也比较慢,这让刷野速度快的佛耶戈就能够在战斗前期总能快螳螂一步,从而发挥经济优势克制螳螂,中后期则可以多于队友配合混战压制螳螂。
莉莉娅:
莉莉娅整体也是持续输出能力不足,打完一套技能就很难有后续输出的英雄,从而被佛耶戈克制,虽然莉莉娅大招能造成两名的昏眩,期间无法移动,但冷却时间长,并不影响后续佛耶戈的突击,所以也能有效克制。
②克制佛耶戈的英雄
剑圣:
剑圣整体最为克制佛耶戈,剑圣的一技能可以进入不可选取状态,二技能可以获得高额免伤,都可以阻挡佛耶戈的进攻,并且还有真伤攻击,佛耶戈前中期坦度不高很容易就被消耗,且留个一二都能反制,最后开大追击我们,很难逃脱。
盲僧:
佛耶戈克制一些持续输出能力弱的英雄,反之则会被持续站桩输出强的影响反制,盲僧可以直接进行贴脸肉搏,没有对手跟伤的情况下,佛耶戈就很难直接单挑过,所以最好避免一对一作战。
蛮王:
蛮王整体也是同理,有着高暴击与无敌效果在,纯对拼下,佛耶戈很难讨到好处,不过在蛮子交大之后其实可以选择拉扯一波,等蛮子大招结束后在找机会拉扯,整体就会比其他两位对拼起来简单许多。
总结:
佛耶戈增强之后强度很高,非常建议可以拿出来操作一手,在现在的基础上砍一刀之前拿去上上分,以上基本上就是蛮王的教学内容,希望有更多玩家喜欢这个英雄。