不想再吐槽了,射雕玩了快2月了.很多坑人地方..
一:经济系统必须大改
射雕的经济系统是一盘死水,没有产出(门派那个可以忽略不计).里面东西物价又高的吓人.
现在所有银子基本靠一些土豪冲了些钱或者就是官方在控制了.
0氪,月卡,微氪,想获得银两只有靠每周那点拍卖~一个游戏经济系统大众玩家没参与感,你是真不知道设计得有i多失败吗?兄弟,都2024年了,还学那些啃爹游戏搞这种经济系统?一个游戏没普通玩家,你就靠一些冲几万的氪老来维持你游戏生命力?是不是思想出问题?
我玩了2月,从来没掉落过可以挂拍卖行的东西或装备.
我只能说牛逼!!!2月我就卖了些点金石什么的..!!!!.你这么大个交易行做给官方你自己交易吗?
记住一点,经济活,活人玩家就多,在线玩家多,大佬就更愿意氪金来显摆自己.平民玩家逼走了,大佬氪金给自己看?
二:门派定位模糊
射雕自己设定了门派,又搞了个武学大笼统,所以很多职业不平衡的问题玩家们天天吐槽.
你就不能把各个职业门派技能设定成门派加层吗"?比如轻剑得技能,全真用加20伤害.其他门派用没有加层.
这样你也好平衡武学数值.也吐槽门派特性.搞个大笼统,逼走一批批玩家.你不会你觉得你现在得职业设定和门派设定很酷吧?门派有特性,就更有人愿意开小号体验其他门派.在线人数得到保障,开小号好玩也愿意花点小钱.(很懂道理应该自己懂啊.)
三:游戏内容
射雕其实一周上一天就可以不上了.目前内容及其少.玩法也少.(别说你这个卵蛋侠士和房屋有玩法)
2024年,一个MMO游戏一天能把一周事情做完(因为大众玩家没有经济系统支持提升自己,这周打本掉的装备你有提升就提升.没有就等下一周..我去```).然后不用上线的.我想了想没找到其他MMO能这样搞的...
你这些设定不是逼着自己游戏在线人数下降吗???
目前游戏唯一乐趣就是副本.后面设计的副本好好设计吧.有一定难度,才有热度.才有人想提升.才愿意花钱.
换难得说太细,自己体会想把.
一:经济系统必须大改
射雕的经济系统是一盘死水,没有产出(门派那个可以忽略不计).里面东西物价又高的吓人.
现在所有银子基本靠一些土豪冲了些钱或者就是官方在控制了.
0氪,月卡,微氪,想获得银两只有靠每周那点拍卖~一个游戏经济系统大众玩家没参与感,你是真不知道设计得有i多失败吗?兄弟,都2024年了,还学那些啃爹游戏搞这种经济系统?一个游戏没普通玩家,你就靠一些冲几万的氪老来维持你游戏生命力?是不是思想出问题?
我玩了2月,从来没掉落过可以挂拍卖行的东西或装备.
我只能说牛逼!!!2月我就卖了些点金石什么的..!!!!.你这么大个交易行做给官方你自己交易吗?
记住一点,经济活,活人玩家就多,在线玩家多,大佬就更愿意氪金来显摆自己.平民玩家逼走了,大佬氪金给自己看?
二:门派定位模糊
射雕自己设定了门派,又搞了个武学大笼统,所以很多职业不平衡的问题玩家们天天吐槽.
你就不能把各个职业门派技能设定成门派加层吗"?比如轻剑得技能,全真用加20伤害.其他门派用没有加层.
这样你也好平衡武学数值.也吐槽门派特性.搞个大笼统,逼走一批批玩家.你不会你觉得你现在得职业设定和门派设定很酷吧?门派有特性,就更有人愿意开小号体验其他门派.在线人数得到保障,开小号好玩也愿意花点小钱.(很懂道理应该自己懂啊.)
三:游戏内容
射雕其实一周上一天就可以不上了.目前内容及其少.玩法也少.(别说你这个卵蛋侠士和房屋有玩法)
2024年,一个MMO游戏一天能把一周事情做完(因为大众玩家没有经济系统支持提升自己,这周打本掉的装备你有提升就提升.没有就等下一周..我去```).然后不用上线的.我想了想没找到其他MMO能这样搞的...
你这些设定不是逼着自己游戏在线人数下降吗???
目前游戏唯一乐趣就是副本.后面设计的副本好好设计吧.有一定难度,才有热度.才有人想提升.才愿意花钱.
换难得说太细,自己体会想把.