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三国志11最大的缺点 后期重复性太高

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玩了很久但是统一次数寥寥无几,每次打到2、3个城就感觉破局了,弃之。根本原因是后期过程太重复单调,那我作比方,我的打法是前期戟兵抓人,中期用弩兵或兵器拆兵营,戟兵继续抓人,拆完兵营下城,后期强将都在我这,要么是投石车大队,那么每队一千金玩火,打城市最快。所以基本有3-5个城之后,之后所有的操作都重复性太高了,完整打完又太浪费时间


IP属地:浙江1楼2024-05-20 23:41回复
    相比较而言,决战称霸模式更加合理,有一个清晰的目标,完成就结束,去掉后期重复的过程


    IP属地:浙江2楼2024-05-20 23:45
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      去看若冰情的打法,你会发现白玩了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-05-21 10:34
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        主要问题是电脑发展太慢,我占领了益州,结果电脑才几座城,然后弃坑了。所以我后来自己座剧本,都是大势力对战,6个国家,每个势力100万以上的兵力和满物资,大兵团作战真的很爽。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-21 15:46
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          扯了吧。三四个城正是打的难解难分的时候。四面楚歌


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-21 15:57
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            熟练以后,都是自己开两个势力,自己和自己打。如果有MOD的话,这时候可以调出战争迷雾(只有这时候开迷雾才稍微有点意义),这样自己不是刻意去记的话,可以很大程度上抵消先手优势。


            IP属地:江西6楼2024-05-21 16:40
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              不一样,3,5城只能算开局,中盘多线作战才考验人,如果按部就班效率会非常低就是你说的那种重复,要提高效率就要极大优化人员资源配置,进攻防御方向。所以中盘才是最有难度的,等升到王甚至皇帝才基本是机械操作


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-21 17:20
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                打下一个州之后就差不多玩不下去了,战线太长,运输部队要很久才能送到前线,在前线开发新的城市又太无聊,很多时候就是在干等运输物资到达继续进攻


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-21 17:47
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                  主要还是原版技能和玩法太少了。想体验刺激可以拿公孙恭打


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-05-21 18:56
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                    没玩到编队的精髓。可以试试群雄割据的孔融。求破局。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-05-21 19:46
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                      下血色衣冠开双高,打到自闭


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-05-21 19:49
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                        因为你跟我一样种地党,等到发育四五个城就小十年了,基本就面对一个巨无霸超级科技势力了,再打就成了僵持杀俘了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-05-21 20:49
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                          你可以等死,一直发展


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-21 21:09
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                            不是311的缺点,是大部分策略游戏的通病


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-21 22:03
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                              我是种田流玩法。比如拿下黄河以北,满满种田几年,然后兵分多路,一取北海,下邳,二取濮阳小沛寿春,三取陈留。陈留再出兵,一取洛阳,至关中。二取宛,许昌
                              这样分兵多路,操作感很好


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-05-21 22:34
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