理性分析一下流萤超击破体系的前景,如有问题请指出
超击破伤害的提升乘区如下(速度和恢复时间算是提升超击破次数,我也放在乘区一栏了):
基础系数 | 击破特攻 | 削韧效率 | 抗性减少 | 减防 | 易伤 | 速度(追击、拉条) | 击破恢复时间延长(给怪物减速或推条)
其中削韧效率又可以分为对应弱点的削韧效率(能帮助削韧)和无弱点削韧效率(只能增加超击破伤害,不能帮助削韧)
再看看目前流萤绑定的三个角色能给予哪些乘区的帮助呢?
同谐主:全队超击破能力、击破特攻、无弱点削韧效率、推条怪物、加速(舞舞舞)
阮梅:击破特攻、对应弱点削韧效率、减抗、减防(一命)、推条怪物、加速
加拉赫:对应弱点削韧效率(这里暂不考虑等价)
这里面最值得一提的是阮梅,本身因为战技的增伤被有些人认为不是很适配超击破体系,只是现在凑合用一下,但把超击破的乘区一列出来就可以发现,阮梅除了增伤外自身其他所有的增益都是超击破所需要的,全队的削韧增加外加她搭配同谐主后可以达到近乎100%的击破后推条(同谐主提供的高额击破特攻加成让残梅绽推条能达到70%左右)
同谐主和阮梅两人合体可以为流萤带来超击破能力、140左右的击破特攻加成、25%的减抗、50%削韧效率加成、20%减防、9点速度、100%推条,并且这两者都是光环拐,意味着对于这个队伍里的辅助击破手加拉赫来说也有着同样的提升
对于这三者的上位替代老实说我感觉非常不乐观,同谐主的上位需要另一个能给队友带来超击破能力的拐,阮梅的上位更是难找,如果把拐也比做遗器的话,阮梅算是有词条歪了的遗器,那接下来出的这个真的就是一点词条都不能歪,每一分拐力都得落在这个超击破区间里,我能想到唯一的可能是一个拉条加击破拐?加拉赫算是可能性最大的了,但也必须得是一个击破生存
说白了,这个阵容的上限在很大一段时间内只能指望下一个击破生存的强度,上位拐很难出且遥遥无期(如果被打脸我倒是很乐意,但看到这么几个破乘区我是策划我也头疼)
如果流萤原机制端出来,抽是可以抽的,目前排轴要求低且有环境的情况下强度看起来挺不错的,但是你要谈什么击破体系保值还妄想后续能喝到汤,那只能送给你这张图了
超击破伤害的提升乘区如下(速度和恢复时间算是提升超击破次数,我也放在乘区一栏了):
基础系数 | 击破特攻 | 削韧效率 | 抗性减少 | 减防 | 易伤 | 速度(追击、拉条) | 击破恢复时间延长(给怪物减速或推条)
其中削韧效率又可以分为对应弱点的削韧效率(能帮助削韧)和无弱点削韧效率(只能增加超击破伤害,不能帮助削韧)
再看看目前流萤绑定的三个角色能给予哪些乘区的帮助呢?
同谐主:全队超击破能力、击破特攻、无弱点削韧效率、推条怪物、加速(舞舞舞)
阮梅:击破特攻、对应弱点削韧效率、减抗、减防(一命)、推条怪物、加速
加拉赫:对应弱点削韧效率(这里暂不考虑等价)
这里面最值得一提的是阮梅,本身因为战技的增伤被有些人认为不是很适配超击破体系,只是现在凑合用一下,但把超击破的乘区一列出来就可以发现,阮梅除了增伤外自身其他所有的增益都是超击破所需要的,全队的削韧增加外加她搭配同谐主后可以达到近乎100%的击破后推条(同谐主提供的高额击破特攻加成让残梅绽推条能达到70%左右)
同谐主和阮梅两人合体可以为流萤带来超击破能力、140左右的击破特攻加成、25%的减抗、50%削韧效率加成、20%减防、9点速度、100%推条,并且这两者都是光环拐,意味着对于这个队伍里的辅助击破手加拉赫来说也有着同样的提升
对于这三者的上位替代老实说我感觉非常不乐观,同谐主的上位需要另一个能给队友带来超击破能力的拐,阮梅的上位更是难找,如果把拐也比做遗器的话,阮梅算是有词条歪了的遗器,那接下来出的这个真的就是一点词条都不能歪,每一分拐力都得落在这个超击破区间里,我能想到唯一的可能是一个拉条加击破拐?加拉赫算是可能性最大的了,但也必须得是一个击破生存
说白了,这个阵容的上限在很大一段时间内只能指望下一个击破生存的强度,上位拐很难出且遥遥无期(如果被打脸我倒是很乐意,但看到这么几个破乘区我是策划我也头疼)
如果流萤原机制端出来,抽是可以抽的,目前排轴要求低且有环境的情况下强度看起来挺不错的,但是你要谈什么击破体系保值还妄想后续能喝到汤,那只能送给你这张图了