原作中,4P位置的角色出拳打到人,有时会触发一个被一些玩家形容为“更有打击感”的音效。3P位置的角色偶尔也能触发这个音效,概率低于4P。1P/2P位置的角色一般被认为不能触发这个音效。
调试发现,出拳打到人会产生两种不同的声音效果,是因为出拳音效一般和挨打音效在同一帧开始,但如果一帧内要处理的内容过多,出拳音效会比挨打音效晚一帧开始,这样两个音效叠加后呈现出的效果就不同了。
此Hack修改了出拳音效的触发时机,让1P~4P出拳打击都触发那个“更具打击感”的音效。
修改了的情况包括:
- 拳击家和虎面的快拳和慢拳
- 其它职业的慢拳
也就是说,格斗家、功夫家、柔道家的快拳音效并没有修改,和原版一致。
调试发现,出拳打到人会产生两种不同的声音效果,是因为出拳音效一般和挨打音效在同一帧开始,但如果一帧内要处理的内容过多,出拳音效会比挨打音效晚一帧开始,这样两个音效叠加后呈现出的效果就不同了。
此Hack修改了出拳音效的触发时机,让1P~4P出拳打击都触发那个“更具打击感”的音效。
修改了的情况包括:
- 拳击家和虎面的快拳和慢拳
- 其它职业的慢拳
也就是说,格斗家、功夫家、柔道家的快拳音效并没有修改,和原版一致。