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蛮夷政策(2.1.0.6)

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IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-18 09:46回复
    镇帖:733902909


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-05-18 09:47
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      2025-05-15 16:11:38
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      辰韩政策点评
      3.布袍草履:
      全国舒适+5,辰韩文化+1/年
      4.魁头露髻:
      全国舒适+5.辰韩文化+1/年
      5.家形土室:
      百姓生育+0.1%,格局+0.1, 全国舒适-30(加格局,但是舒适减30)
      6.禽羽送葬
      每15%的山林比例增加1点君威+1,祭祀能力+3%
      7.因俗建部:
      全国骚乱-1/年,辰韩文化+3/年
      9.长幼有序:
      格局+0.1, 稳定+1/年,骚乱-1/年
      13.山川部界:
      国家稳定+1/年,全国骚乱-1/年
      完全属于我方的地区,其城邑骚乱-1/年
      15.渠帅制度
      附庸独立+5/年,国家骚乱-1/年
      18.硕栗种植
      粮食产量+5%,农术+0.1
      20.柏木雕刻:
      财政收入+3%,工术+0.1, 全国奢靡+1%
      25.布工艺:
      财政收入+3%,工术+0.1, 全国奢靡+1%
      27.风月国仙:
      施政效率+5%,谋略效果-5%,骚乱-21年
      28.生铁贸易:
      财政收入+3%,工术+0.1,与周边势力关系+3/年
      30.花郎制:
      舒适-30,士气+1/年国家威望+2/年,全国叛心-2/年
      (加成不错但是舒适减30)
      31.珍禽养殖:
      全国舒适+15,财政收入+5%,全国奢靡+3


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-05-18 09:47
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        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-18 09:47
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          百濮可点政策
          2岩谷巢局
          格局+0.1, 全国舒适-10
          (加格局但是减舒适)
          3.布裙毂衣
          全国舒适+10.百濮文化+2/年
          4.穿鼻澹耳
          效果:君主正统+1/年,百濮文化+2/年
          6.亭式干栏
          格局+0.1
          7溪谷蕃息
          河流效益+0.1, 沼泽效益+0.1, 山林效益+0.1
          8.五谷栽培
          粮食产量+3%,.粮种产量单产+0.1倍
          (很强)
          9.鱼贝捕捞
          海港、渡津状态的城邑,百姓生育率+0.1%
          10.高脚茅屋
          工术+0.1,全国舒适-10
          (加工术但是减舒适)
          11.文绣尾饰
          士气+2/年,骚乱+1/年,百濮文化+2/年
          12.轮歇抛荒
          粮食产量+3%,原野效益+0.1, 山林效益+0.2
          (很强)
          14.部民均益
          施政效率+5%,君主威望-3/年,全国叛心-1/年
          (威望换判心)
          16.长脊短檐
          工术+0.1, 全国舒适+10
          17.谷地村寨
          百姓生育+0.1%,全国骚乱-1/年
          18.蚕桑为织
          全国舒适+5全国奢靡+1%
          20.髦牛饲养
          财政收入+5%,兽皮产量+50/年,谋略-5
          (谋略换财政)
          23.贝币贸易
          财政收入+5%,全国奢靡+1%
          24.邓竹工艺
          全国舒适+10,谋略-5
          27.斗牛竟赛
          全国舒适+5,全部兵源质量+3,战斗生还-5%
          (战后生还换舒适)
          28.祈年仪式
          祭祀能力+5%,祭祀成本+1%
          29.群山共主
          狩猎收入+10%,国威、君威、正统+1/年
          30.勐掌体系
          国威、君威、稳定+1/年
          31.乘象传统
          全国舒适+5,全部兵源质量+3,战斗生还-5%
          (战后生还换舒适)


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-05-18 09:53
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            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-18 09:54
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              扶余可点政策
              1.树盐古族
              山林效益+0.1.施政成本+3%
              (施政成本换效益)
              3.穴藏地仓
              格局+0.1, 舒适-5,粮食腐败率-2%
              4.红陶储器
              百姓生育+0.2%,粮食腐败率-2%,群臣俸禄+3%
              5.半地穴居
              百姓生育+0.1%,格局+0.1, 舒适+5
              6.树穴木居
              百姓生育+0.2%,格局+0.1, 施政成本+3%
              (施政成本换格局)
              7.农耕畜系
              粮食产量+5%,每3%原野增加1%粮产+1,每6%原野增加1%粮产+1,全国舒适-10
              11.铸铜鉴器
              全国舒适+5, 群臣俸禄+3%
              12.屯寨邑落
              工术+0.1, 全国城防+2%,施政成本+5%
              (施政成本换工术)
              14.锻铁工器
              工术+0.1, 施政成本+3%
              (施政成本换工术)
              15.筑木栅城
              工术+0.1,全国城防+2%,施政成本+3%
              (施政成本换工术)
              16.塞垣长城
              工术+0.1,全国城防+3%,施政成本+3%
              (施政成本换工术)
              22.赤玉玛瑙
              财政收入+3%,周边关系+3/年,施政成本,全国奢靡+1%
              27.淡水珍珠
              财政收入+3%,周边关系+3/年,施政成本+5%, 全国奢靡+1%
              31.群林山主
              效率+5%,正统、稳定+1/年


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-18 09:58
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                西域可点政策
                1.绿洲农耕:
                每4%的大漠比例增加1%的粮食产量+1,施政成本+3%
                (大漠地区比较多可以点)
                5.草原游牧:
                每4%的原野比例增加1%的粮食产量+1,施政成本+3%
                8.行国体制
                施政成本+3%,迁都时长-25%,迁徙时长-25%
                每次迁都完成后,正统+60,国家稳定+5/年
                9.城郭体制:
                格局+0.1, 全国城防+3%,施政成本+3%,
                (施政成本换格局)
                13.骆驼牧场
                效拥有饲马场的城邑,粮食产量+5%,施政成本+3%
                骑乘类兵种粮饷-10%,军队骑乘最低熟练度+5
                15.寄田仰谷:
                邻国与我方接壤的城邑每10点农田增加我方1%的粮食产量十1,
                施政成本+3%
                17木构板屋:
                格局+0.1, 全国城邑人口上限+5%,全国舒适-5
                18.圆顶玷房:
                格局+0.1,全国城邑人口上限+5%,全国舒适-5
                21.名马贸易:
                每1座饲马场、驯马场+100钱/年,全国奢靡+1%
                24.香料贸易:
                每1点城邑奢摩度+100钱/年,骚乱+1/年
                29.丝绸之路:
                每个与我方结盟的势力等级+500钱/年,贤能总产出-5%
                30.边境交市
                每点与我方接壤的他国城邑等级+100钱/年,全国奢靡+1%


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-05-18 10:03
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                  2025-05-15 16:05:38
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                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-18 10:06
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                    1.干栏巢居:
                    农术+0.1, 格局+0.1
                    3.凿齿漆牙:
                    正统+1/年,百越文化+2/年
                    4.贯头衣衫:
                    全国舒适+5,正统+1/年,百越文化+2/年
                    5.稻作农耕:
                    粮食产量+3%,农术+0.1
                    6.有肩石斧:
                    木材产量+10/年,战力上限+3
                    7.山乡水肆:
                    财政收入+2%,木材产量+10/年,兽皮产量+30/年,粮产+3%
                    8.蛇蛤水产:
                    海港状态的城邑,百姓生育率+0.2%,财政收入+3%
                    9.垦殖山田:
                    每5%的原野比例增加1%的粮食产量,山林效益-0.1
                    11.弩箭毒矢:
                    狩猎收入+10%,战力上限+3.
                    13.水师楼船:
                    带“海港”状态的城邑,城防军战力上限+5
                    14.合金浇铐:
                    狩猎收入+10%,工术+0.1,战力上限+3,全国城防+2%
                    15.浮舟海城:
                    外交收益+(我方带海港的城邑数)×1%,最高增加5%
                    我方存在带海港状态的城邑时,与沿海部落信任增幅+5/年
                    17.后尊政治:
                    稳定+2/年,君威+3/年,叛心-21年,群臣俸禄+5%
                    18.检郁种植;
                    农术+0.1,财政收入+2%,谋略-5,与周边势力关系+1/年
                    19.近海交市:
                    财政收入+(我方带海港的城邑数)×2%,最高增加10%
                    20.海盐晒制:
                    财政收入+5%、百姓生育+0.1%
                    29.凤鸿之民:
                    稳定+1/年,祭祀成本-5%,祭祀效果+10%,
                    31万舸海国:
                    国威+1/年,施政效率+5%、稳定+1/年,群臣俸禄+15%


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-18 10:06
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                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-05-18 10:06
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                        象雄可点政策
                        1.猕猴部民:
                        山林效益+0.2
                        3.石磨:
                        工术+0.1, 粮食腐败率-2%,百姓生育率+0.1%,施政成本+5%
                        (施政成本换工术)
                        4.毡账穴居:
                        百姓生育+0.1%,格局+0.1,施政成本+3%
                        (施政成本换格局)
                        6.石杵铜罐:
                        工术+0.1, 粮食腐败率-2%,百姓生育率+0.1%,施政成本+5%
                        (施政成本换工术)
                        8.河谷农耕:
                        农术+0.1、每6%河流比例增加1%粮产,施政成本+5%
                        9.高原畜牧:
                        原野效益+0.1, 百姓生育+0.1%
                        带高原状态的城邑兽皮产量+25/年,施政成本+5%
                        (施政成本换效益)
                        11.石堡山寨:
                        工术+0.1、全国城防+2%,城防建设成本+5%
                        带高原状态的城城防军战力上限+3
                        12.铁制甲片:
                        狩猎收入+5%,战力上限+3,军队粮饷+5%
                        13.煨桑开道:
                        祭祀能力+7%,祭祀成本+10%,象雄文化+2/年
                        14.铁制箭镟:
                        劲弩产量投比+0.1.战力上限+3,军队粮饷+5%
                        16.穹窿银城:
                        工术+0.1, 全国城防+2%,城防建设成本+5%
                        带高原状态的城城防军战力上限+3
                        27.伟王史诗:
                        施政成本+3%,,正统+1/年,稳定+1/年,骚乱-2/年
                        30.矿盐兴贩:
                        粮食腐败率-3%,邻国信任+3/年,施政成本+5%
                        31.雪域鹏王:国威+1/年,施政效率和成本+5%,正统+1/年,稳定+1/年。


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-05-18 10:10
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                          匈奴的发不出来


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-05-18 10:11
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                            IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-05-18 10:11
                            收起回复
                              2025-05-15 15:59:38
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                              IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-05-18 10:13
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