“关于单体、车轮、联手”
单体:目前已经有了比较主流的差一大档中伤,差两大档无伤~擦伤。咱们现在讨论车轮战与联手对敌。(以下以阿珍、阿强为角色举例)
车轮:车轮战即轮流挑战同一人,前一人对敌人的伤害+体能的消耗,会累积到下一人的对战中来,且前一人对敌人的伤害+体能消耗越小,对后一人的对战的影响也越小;前一人对敌人的伤害+体能消耗越大,对后一人的对战的影响也越大。
联手:相较于车轮,更具有优势,对于联手者而言可共同、互相拆挡来击,也可共同、互相攻击与佯攻;对于受联手者而言,攻击一人时要防备另一人的攻击,攻击双人时面对的是双人的防守。受联手者在防守时面对的是几赔于自身的攻击。且受联手者的体能消耗也比平常的1vs1消耗的更快,状态也比车轮战下滑的更快,随之面对联手时更难。同理联手者与受联手者,单体差距越大,联手者优势越小,受联手者优势越大;单体差距越大,联手者优势越大,受联手者优势小。
举例(车轮:再过一个阿强。联手:面对两个阿强):阿珍无伤+极小体能消耗过阿强,那么车轮阿强或双阿强联手,伤势也不会有多大的变化;
阿珍偏轻+体能消耗(下面简称“体能”)过阿强,车轮则轻伤,联手为偏中;
阿珍轻伤+体能过阿强,车轮则中伤+较大体能,联手则偏重伤+大体能;
阿珍偏中+体能过阿强,车轮则重伤+大体能,联手则过阿珍;
阿珍中伤+体能过阿强,车轮则≥阿珍,联手则>阿珍;
阿珍偏重+体能过阿强,则>阿珍,联手则超纲。
单体:目前已经有了比较主流的差一大档中伤,差两大档无伤~擦伤。咱们现在讨论车轮战与联手对敌。(以下以阿珍、阿强为角色举例)
车轮:车轮战即轮流挑战同一人,前一人对敌人的伤害+体能的消耗,会累积到下一人的对战中来,且前一人对敌人的伤害+体能消耗越小,对后一人的对战的影响也越小;前一人对敌人的伤害+体能消耗越大,对后一人的对战的影响也越大。
联手:相较于车轮,更具有优势,对于联手者而言可共同、互相拆挡来击,也可共同、互相攻击与佯攻;对于受联手者而言,攻击一人时要防备另一人的攻击,攻击双人时面对的是双人的防守。受联手者在防守时面对的是几赔于自身的攻击。且受联手者的体能消耗也比平常的1vs1消耗的更快,状态也比车轮战下滑的更快,随之面对联手时更难。同理联手者与受联手者,单体差距越大,联手者优势越小,受联手者优势越大;单体差距越大,联手者优势越大,受联手者优势小。
举例(车轮:再过一个阿强。联手:面对两个阿强):阿珍无伤+极小体能消耗过阿强,那么车轮阿强或双阿强联手,伤势也不会有多大的变化;
阿珍偏轻+体能消耗(下面简称“体能”)过阿强,车轮则轻伤,联手为偏中;
阿珍轻伤+体能过阿强,车轮则中伤+较大体能,联手则偏重伤+大体能;
阿珍偏中+体能过阿强,车轮则重伤+大体能,联手则过阿珍;
阿珍中伤+体能过阿强,车轮则≥阿珍,联手则>阿珍;
阿珍偏重+体能过阿强,则>阿珍,联手则超纲。