今天隔壁游戏内测上线还是很有感触,剧情和pvp品质非常高,完成度也高,确实是很有力的竞争对手。总体上而言肯定是一件好事,海贼IP的流量足够大,不会说把航线流量给挖空,反而互相促进的方面,我觉得会更多。“广阔的大海之下不会有永远的敌人”,我觉得巴哥说的没错。
先聊pvp,壮志的好在哪里?最明显的有二:
一、出场动画,胜利动作,奥义图,结算动画,整体成一套体系。出入场模型和立绘切换的很丝滑,有种浑然一体的感觉。通过一些镜头视角的移动,增强表现力,让整个PVP过程更有沉浸感,航线在这方面还需要继续努力。
二、每个角色制作的资源相差不大,优点在于能玩很多小角色,可玩性很充足,缺点在于高人气角色可能会不尽人意。第一天内测确实惊喜很多,能感受到制作组的诚意。
其实我觉得壮志出很多航线没有的角色,对于航线来说再补做这些小角色可能反而会省事,有一个参照更容易过审,就像之前参照无双那样。
——————————————————————
(手动分隔符)
两款游戏有什么主要差别:
个人认为,3d主视角PVP的优势在于:y轴和z轴的表现力。y轴就是技能的宽度或者说纵深,z轴主要就是模型和特效的高度,可以很好的还原海贼角色招式大开大合甚至毁天灭地的状态,也拥有更好的沉浸感和自由度。
而横版视角的PVP优势在于:x轴表现力。可以从侧面更清晰的看到角色的动作,打击力度,受击反馈,也是相对更适合格斗类游戏的一个形式。传统格斗以横版为主也并不是没有道理的。
整体来看,两款游戏各有各的优势,作为海米肯定是多多益善,都能体验一下,最后决定主玩哪个也是看自己意愿。我很奇怪,那些看不见也看不得对方好,经常性拉踩对方的唯粉(或者叫厂商粉),这是来体验游戏当用户的,还是靠自己玩的游戏来秀优越感的
下面聊pve,不想说太多,几句话算了。
先聊pvp,壮志的好在哪里?最明显的有二:
一、出场动画,胜利动作,奥义图,结算动画,整体成一套体系。出入场模型和立绘切换的很丝滑,有种浑然一体的感觉。通过一些镜头视角的移动,增强表现力,让整个PVP过程更有沉浸感,航线在这方面还需要继续努力。
二、每个角色制作的资源相差不大,优点在于能玩很多小角色,可玩性很充足,缺点在于高人气角色可能会不尽人意。第一天内测确实惊喜很多,能感受到制作组的诚意。
其实我觉得壮志出很多航线没有的角色,对于航线来说再补做这些小角色可能反而会省事,有一个参照更容易过审,就像之前参照无双那样。
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两款游戏有什么主要差别:
个人认为,3d主视角PVP的优势在于:y轴和z轴的表现力。y轴就是技能的宽度或者说纵深,z轴主要就是模型和特效的高度,可以很好的还原海贼角色招式大开大合甚至毁天灭地的状态,也拥有更好的沉浸感和自由度。
而横版视角的PVP优势在于:x轴表现力。可以从侧面更清晰的看到角色的动作,打击力度,受击反馈,也是相对更适合格斗类游戏的一个形式。传统格斗以横版为主也并不是没有道理的。
整体来看,两款游戏各有各的优势,作为海米肯定是多多益善,都能体验一下,最后决定主玩哪个也是看自己意愿。我很奇怪,那些看不见也看不得对方好,经常性拉踩对方的唯粉(或者叫厂商粉),这是来体验游戏当用户的,还是靠自己玩的游戏来秀优越感的
下面聊pve,不想说太多,几句话算了。