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元祖无限主神空间轮椅手册V1.04

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IP属地:广东1楼2024-05-16 21:59回复
    这一版本的轮椅人手册更新内容主要对于级别内比较有代表性血统的点评并且根据小吧的意见附上了兑换价格, 并且调整了一部分强化的评级.
    除此之外在结尾部分还有一份关于轮回者身体素质和属性的具体组成和计算方法(含论证过程).


    IP属地:广东2楼2024-05-16 22:02
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      最早看见“轮椅”应该是毒奶粉的梗,讽刺职业严重不平衡的小作文。大概内容是主角自述,因为出车祸,半身不遂,坐轮椅勉强可以移动。而且手指还断掉了好几根。当他以为自己可能没法再玩游戏时,就试了试XX职业。他发觉XX职业只要重复几个简单的按键,PVE输出都能碾压其他职业的,PVP能把对面玩家打得落花流水。感谢XX职业,让他这样坐轮椅又断了几根手指的人,还能在游戏里开心装13.
      广义上来说,轮椅指可以无脑操作即获得游戏收益的行为,尤其是在复杂的游戏系统中一直使用同一个或者几个武器/技能/操作却能轻松通关。在元祖无限中泛指有着和其兑换难度不符的极其超模表现甚至于让很多其他兑换没有了价值的超模强化。


      IP属地:广东3楼2024-05-16 22:02
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        评级标准(权重从高到低):强度(表现力以及更主要的,对应的实力段位)≥ 兑换难度 >>兼容性≥ 成长性


        IP属地:广东4楼2024-05-16 22:04
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          紫色(5/5):轮椅级, T0强化, 轮椅核心组件,单个强化几乎是不足以到达这个级别的,必须通过几个强化组合才能达到,不过也不是没有例外。轮椅人在见到大光球的第一时间就应该把他们配置齐全。这是支撑轮椅人在他的第一场恐怖片结束以后最快速度形成战斗力以获取剧情兑换其他强化的强化,别犹豫了,选他。


          IP属地:广东5楼2024-05-16 22:04
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            点评:
            念动力浮游炮: 出自无限未来(废设) , b级剧情, 纯粹的数值,能威胁四阶的攻击和能抗住洪荒zz一拳头的防御力, 数值怪物的伟大无需多言, 相比之下附赠的b级念动力反而是添头了.该强化本身属于张衡故意放到B级以为没人会兑换的留给自己的钻孔子强化,所以理论上如果接无限未来设定的话那只要知道就可以换. 可惜未来被废设所以一般换不得.
            阴影穿行者+任意科技武器+禁光术: 出自无限曙光, c级剧情, 机制的绝对强者,廉价的物理免疫提供者. 尽管在阴影中移动较慢并且本身不提供身体素质和额外能量循环等,并且还会被光照出来, 但是这可以通过禁光术(0环戏法)戒指和超高爆手雷/高斯武器等廉价兑换解决,一个C级剧情加上足够的禁光术卷轴或者禁光术魔法物品就可以获得纯物理攻击完全免疫同时还能通过科技武器继续攻击,本身还属于技能不占血统位并且以汤姆普通人水平的面板可以维持十分钟, 机制的神, 伟大无需多言.
            子弹时间: 出自无限曙光,c级剧情, 超模的机制, 超模的数值,外挂无需多言,唯一的问题是这是张恒的真外挂强化,别人不一定换得到的.
            葵花宝典: 出自z大 q群发言, 1500点,可以短时间内练出B级蜘蛛侠强化的身体素质和等级不明的内力, 哪怕将蜘蛛侠血统视为恐怖开头的”蜘蛛侠变异基因”, 那也是一倍肌肉和反射的常态加成并且还未计算运行内力的加成. 并且可以继续修炼(尽管内力修炼不是一般的便秘), 可以用低廉的代价迅速提供相当程度的和能量循环有关的战斗力. 当然这个东西没有很多人吹的那么神棍, 比如什么可以练到四中?等猜测是完全没有根据的. 并且很麻烦的一点在于每次修复必须专门喊出不修复特定部位否则会爆体而亡. 因此不太建议轮回者本人强化, 但是如果是由造人负责强化的话那在规避风险的同时最大化收益, 建议搭d级狼人血统使用. 身体素质和性价比的神, 2000点出头的点数+d剧情换来的是 有着保底六倍常人身体素质, 运行内力可以再翻两三倍的造人保镖,并且规避了诸如很多人提及的心魔或者未来修炼等问题, 工具人和性价比的神.虽然理论上换枪永远会是优解,但是个人认为这也不失为一个优秀的选项.


            IP属地:广东6楼2024-05-16 22:08
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              蓝色(4/5):高评级,T1强化, 核心组成能力或者非常优秀的选择,在原作中有着很多优秀的表现,非常有价值绝对值得考虑,有极高优先度,作为轮椅人应当拥有其中的一项或者多项。
              点评:
              血族: 出处无限恐怖, dcbaaas剧情强化路线, 同级中点数花费较贵, 单论血统本身血族其实没有那么优秀, 加的身体素质不多并且血能还只能近身使用(不过对灵体优秀),恢复能力在高级才体现比较明显 . 之所以能让血族达到如此高度的原因除了成长曲线比较契合轮回者发育需求之外, 重点在于血族神技红炎: 超级优秀对灵体杀伤, 攻防一体, 还有着几个优秀的现成例子可以模仿.可以说血族完全就是被红炎抬到这个高度的. 尽管血族也有着血液沸腾和血光遁等优秀血族魔法和高恢复能力以及AA级开始可以吸取基因优化自身的能力(有上限), 但是这些大多有不确定性或者缺点, 因此核心还是红炎.
              死灵法师: 出处无限曙光ccbbaa剧情强化路线,花的点数很多. 核心是召唤宝宝,本体战斗力约等于没有, 但是宝宝比较强. CC级死灵法师在修炼几个月以后就可以拉其二阶接近三阶的亚巨人骷髅, 尽管上限不是很明确 (显然, 正常来说几个月无论如何都是不可能靠着尬练去修炼出千倍死气的),但是胜在下限稳定. 代打领域大神.
              高周波/高斯/超高爆手雷:出处无限恐怖, 廉价的高攻击科技武器, 新人轮回者之友.


              IP属地:广东7楼2024-05-16 22:12
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                绿色(3/5):中等评级,T2强化, 坚实而有效的选择,有能派上用处的地方,并且从扩充多样性的角度来说还不错,不如蓝色但是依然值得考虑。
                血统和属性强化:詹岚的牧师强化(因为是固定数值加成在轮回小队早期表现不错),念动力,圣斗士小宇宙+圣衣,沙加血统(如果能稳定开发出心光,那就是蓝色),鬼剑士大黑暗天,赛博坦, 宇宙骑士(论花费的支线剧情剧情和强度收益的话其实能算蓝色,但是点数已经到达了A级的级别,如果是在剧情点数超发的三代的话可以进入蓝色,并且由于在天煞剧情中出现过使用zz/莱因哈特基因的血族宇宙骑士,因此建议与血族一起强化 (注: 天煞里外星人母舰所用的主炮同样是反物质炮, 是原理相同但能量没那么精纯的魔动炮, 威力极其惊人, 因此合理推测A级开始宇宙骑士所拥有的反物质炮可能是个劣化小号版的魔动炮) )
                道具: 半位面, 御天环, 冥火之牙
                消耗品: 超重力地雷,d级玉佩,护身符纸,三清道符, 精神力增幅薄片


                IP属地:广东8楼2024-05-16 22:12
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                  点评:
                  宇宙骑士: 出处无限曙光 (如果将剧情土著算入,则为无限恐怖). bb, a, aa剧情价格并且点数花费极高(bb宇宙骑士要7000点,比A级混元一气更贵). 数值极高, 攻防一体,并且根据推测有着兼容血族/内力的能力, A级开始还有反物质炮(根据无限恐怖天煞篇外星人反物质炮的描述, 是迷你猴版魔动炮)加持, 尽管他贵而且持续时间短,但是它的数值能弥补这一问题 (而且持续时间到达以后并不是强制解除变身而是开始损伤身体,如果有高等级血族强化那是有机会靠恢复能力硬吃损伤的), 如果能点数充裕的话会是个好选择.
                  圣斗士小宇宙+圣衣: 出处无限曙光,分为cba剧情的小宇宙和baaas剧情的圣衣, 必须两两组合才能形成战斗力. 优点是成型自带技能和魔法防具并且不太需要修炼 “一开始就挺强” (当然这并不意味着没有成长空间, 因为只要穿着圣衣那就会自动提升小宇宙), 缺点是必须配套使用才有战斗力因此总体价格并不便宜.
                  变形金刚类强化: 出处无限曙光, “可以变成车辆或者飞机之类,优点是便宜”由于最高级为AA级变形金刚宇宙大帝强化而只能变形为宇宙飞船所以广为诟病.并且实际上因为缺乏表现并未有原作人物兑换所以该强化本该被放在黑色(难以评价)评级, 不过由于根据曙光设定 ” 最便宜的宇宙战舰其价格都在双a支线剧情,而且奖励点数更是比普通的兑换物高了许多”, 因此如果变形金刚AA级可以变形为宇宙战舰 (哪怕是最便宜的), 那其实也是不亏的, 由于赛博坦比较便宜, 仅凭这一点其便有了性价比. 这种功能性让他在轮回者强化的生态位上有了自己的一席之地(如果变不了那就样衰了).


                  IP属地:广东9楼2024-05-16 22:15
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                    橙色(2/5):低评级,T3强化, 很多元组无限中路人轮回者的兑换,表现不佳或者往往有更加好的上位替代。可以舍弃或者忽略的能力和选择。
                    血统和属性强化:血族(开发方法错误,没有掌握红炎技能的血族轮回者注定只能度过比较失败的一生),三头六臂,德鲁伊,巨魔(如果可以搭配斗气则可以达到绿色),C级以上的狼人血统(如果可以搭配斗气或者国术等则可以达到绿色),户愚吕弟肌肉强化,斗气(搭配肉体强大的血统可以到到绿色),内力 (zz依靠单个项A的天庭删减版或者S的原版十二都天神煞功, 参考洪荒历古的锻炼法会有奇效,但是不适用于其他人),活体改造机器人(印州大胡子), 魔网接触者(取决于兑换的法术和操作水平,会上下调整,并且差距极大, 可能变动为绿色或者红色), 雷神托尔之力:出处无限未来, AA级强化, 曾经因为有”匹敌四高爆炸zz的力量”而被视为外挂强化. 不过后来经过论证发现是因为未来线爆炸zz数值不足, 并且由于雷神托尔之力一出场没多久就被垫脚给了印州队念动力队长 (与魔戒昊天实力相当), 由于数值的下降和极贵的价格并且缺乏除了力量以外的其他能力因此不再称得上外挂强化,泯然众人.
                    道具: 八岐大蛇,空气炮,A级金属弓,无限子弹现代枪械(并不是弱,而是有更好的替代品),兑换的绿魔滑板,小熊机器人/三变战机(没有cx改造的话是个问题,改造完毕以后可以达到绿色)
                    消耗品: BB古钟, 印州小和尚佛轮


                    IP属地:广东10楼2024-05-16 22:15
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                      点评:
                      内力: 出处无限恐怖, dcb剧情, 之后为最低为BB或者A级剧情的各类需要自行修炼的功法组成. 点数相对较低(高于同级狼人低于血族), 功能众多包括增强身体素质,疗伤, 延寿, 休养身体….在练满职业二阶先天大宗师以后可以筑基转换为真元力并且转换为非正统修真, 如果想走剑修等路线内力是必要的前置.但是缺点则很明显, 因为功能太多价格还低导致样样通样样松数值不够,C级内力运行仅有两三倍的身体素质加成, 横向对比不如d级狼人变身提供的身体素质, 并且在强化功法以后必须自行修炼几十上百年才能到达三阶到职业传奇水平上下的金丹层次(具体实力取决于功法等因素), 因此变得极其便秘. 并且从强化本身的生态位来说几乎被斗气的高数值全方位完爆, 因此不太推荐.
                      斗气: 出处无限恐怖, 剧情不明(但由于是出现多次的大众脸强化因此不会太贵), 考虑到一代恶魔队德猜初级斗气在和zz对战中的表现, 因此初级斗气至少是C级剧情的兑换.有点是身体素质增幅等方面数值相对较高, 并且迸发斗气以后自带附魔攻击,缺点是续航较短 (不如内力) 并且会损伤寿命. 不过可以一定程度上弥补, 前者在强化等级提高以后可以不用担心, 后者则可以兑换斗气功法完全解决(hhl中有出现,不但不折寿还延寿,并且曙光中有提过可以进阶为斗元)解决. 建议搭配高身体素质无能量循环血统强化使用.


                      IP属地:广东11楼2024-05-16 22:15
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                        红色(1/5):垃圾,纯纯的坑人要么意义不明,要么完全可以替代,要么就是完全不好用,要不就是根本不可能真正换的出来。这些能力很多没有什么实用性,要不然就是占用巨量的剧情和资源以至于根本无法活到兑换成型,别选他就对了。他会出现在这里的原因只是因为需要反面例子以及提醒和警示
                        正统修真,自然系恶魔果实,美食细胞,混元一气功, 写轮眼,三眼族,超电磁飞针,巫毒,金属操控,女巫,四灵之力组合,黑骑士(实力不弱,超过三阶巅峰可能有职业四初以上的实力,但是使用要求苛刻而且本身就极其昂贵。如果是hhl中死神骑士并属于独立可成长召唤物的话,可以到达黄色,如果能取巧以低于A级剧情的消耗成功召唤,那么会是绿色)斩魄刀, 蜘蛛变异基因, x高达月光炮技能, A级金属弓
                        黑色(?/5) 难以评价的选项,不是表现浮动很大就是情报太少或者大部分为推测,不稳定且有一定风险,应当根据实际情况以及其他因素考虑
                        强殖装甲,奥术师,剑修,458,精灵射手,游戏王,空想具现,T800机器人,各种载具类,吸血鬼猎人,高达变身, eva初号机 (原本还是不错的,直到发现他会烧真灵, 建议没吞了亚当就别玩)
                        当然,单纯的评级并不能完全代表一个血统的水平。通过强化的组合以及不同的场合的话,其情况也会发生变化。即便是高评级的强化,如果胡乱强化胡乱组合,那也会变成意义不明的垃圾强化组合。


                        IP属地:广东12楼2024-05-16 22:16
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                          接下来是关于人物身体属性的具体占比和计算方法, 这里先放结论:
                          (x1(先天属性, 种族加成)*x2(后天属性, 如能量循环等)*x3(功法)+β1(外力, 法术等)) *y1(基因锁独立乘区)


                          IP属地:广东13楼2024-05-16 22:17
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                            以下所有内容均为z原作或者qq群聊天记录, 在证据足够充足的情况下允许一部分的评估和计算,除此之外尽量避免了完全没有根据的猜测
                            接下来是论证过程, 以下内容为hhl原文:
                            “身体属性其实分为两种,一种是基础身体属性,一种则是后天身体属性。所谓的基础身体属性,这是人类这种生物的基础与先天,比如在无魔世界,那怕是世界上最最最最最强壮的人类,你不用任何工具功法,原地跳起个十米高度给我看看?
                              但若是将跳蚤,甚至许多许多种昆虫变大,别说十米了,百米都跳给你看!
                              这其实就是基础身体素质的一种范畴了,作为一个生命所特有的基础。
                              但是这并不意味着基础属性无法改变,比如解开基因锁,比如调整优化自己的基因,以及成为四阶基因锁中级,乃至是某些传说中的功法等等,这些都可以提高基础属性,简单些说,就是打破了作为人类这种生物的极限框架,使得其逐渐变强。”
                            “除了基础属性值,还有一种就是后天身体属性,这种后天身体属性就比较好理解了,比如你修炼了某种内力功法,有了内力后,你的实力可能可以超越普通人五倍,十倍,乃至是内力高深的人,超越个几十倍都有可能,再比如,修真器具也可以增强你的力量,速度等等,又或者是魔法师给你加个BUFF之类,这些都属于后天属性值。
                            后天属性值所加的属性就很多了,加个几倍都是最差的那种,没个上百倍提都别提,其实这一点都不夸张,就以那些异族的职业者吧,成为职业者之前,身体素质好的野兽人可以百米跑上五六秒,成为一阶战士后,野兽人可能百米只需要两三秒都有可能,这种增强是质一样的变化,而越到后期增强越多。”
                            “但是,但是!!!所有的后天属性,都是乘以基础属性来计算的!!甚至根据功法的不同,还可能乘以两次,三次基础属性值!” (出自洪荒历)


                            IP属地:广东14楼2024-05-16 22:17
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                              因此我们就可以得出如下公式:
                              公式 (x1(先天属性,种族加成)*x2(后天属性, 如能量循环等)*x3(功法) +β1(外力,法术等)) *y1(基因锁独立乘区)
                              并且这也是几个小伙伴和本人以前提出的”斗气狼人”兑换组合的根据. 也就是 “高基础属性无能量循环血统+斗气”的原理,避开双能量循环冲突的同时获得高倍率. 不过需要提醒的是这不是什么滥强或者外挂强化,因为在洪荒历中这就是洪荒万族标配(血统+斗气), 不过由于万族大多是无法继续提升血统的,因此可以由主神强化血统的轮回者在这方面有先天的优势, 并且有鉴于一世代主神空间轮回者大多残疾(比如强化了斗气的没强化血统,强化了狼人的没强化能量循环),相对而言在多出一个血统提供的数值乘区的情况下表现会更加优秀.
                              当然这并非没有缺点,原本一世代剧情主神给剧情就不充裕, 双份强化有可能导致血统等级落后梯队一级,如何取舍还得看具体的收益计算(两者相乘提供的加成能否超过提升单血统一级的收益等)和剧情获取情况进行判断.


                              IP属地:广东15楼2024-05-16 22:30
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