崩铁目前游戏内已有如量子队,dot队,追击队,以及吧友口中无敌的击破队。由于星铁膨胀太过剧烈,一个正确的选择至关重要。我将结合自己的所见所闻提出一点见解。
直接先上结论,综合现今和未来考虑,
追击队是楼主认为最有潜力的体系队。原因在于追击队相较于其他体系队的巨大优势——输出掌握在自己手里,受到的限制也最少。 且追击队的优化空间巨大。 试想一下,a的追击触发b的追击,b再触发c,c触发d,d反过来触发a的追击。这种追击队可不可怕?但短时内达不到,需要等队友。但依旧强力。
追击队的未来是可期的,缺点是造价很高,需要周期性换队友来应对输出压力。
其次是量子队,量子队同样是高上限的代表,对比追击队量子队上限稍弱,但优点是只需更换主c即可。缺点是策划不会轻易让你拿到那个大c。
之后是dot队,dot队是适合平民保下限的一只队伍,dot出伤优势是多核输出,收尾能力强,缺点则是dot队入队门槛高缺乏强力队员来补足上限。
最后则是最近很火的超击破队,楼主的评价是骗氪队伍,不建议投入太多。原因也很简单,击破队擅长的是破韧出伤=生存压力不大=带生存很亏=不需要生存位=打压了生存位角色。阻挡策划赚钱的队伍不太建议玩,平民白嫖即可。属于是上限一般,下限还行的队伍。
其余例如反击队等队伍还不齐,咋不讨论。#体系队#
直接先上结论,综合现今和未来考虑,
追击队是楼主认为最有潜力的体系队。原因在于追击队相较于其他体系队的巨大优势——输出掌握在自己手里,受到的限制也最少。 且追击队的优化空间巨大。 试想一下,a的追击触发b的追击,b再触发c,c触发d,d反过来触发a的追击。这种追击队可不可怕?但短时内达不到,需要等队友。但依旧强力。
追击队的未来是可期的,缺点是造价很高,需要周期性换队友来应对输出压力。
其次是量子队,量子队同样是高上限的代表,对比追击队量子队上限稍弱,但优点是只需更换主c即可。缺点是策划不会轻易让你拿到那个大c。
之后是dot队,dot队是适合平民保下限的一只队伍,dot出伤优势是多核输出,收尾能力强,缺点则是dot队入队门槛高缺乏强力队员来补足上限。
最后则是最近很火的超击破队,楼主的评价是骗氪队伍,不建议投入太多。原因也很简单,击破队擅长的是破韧出伤=生存压力不大=带生存很亏=不需要生存位=打压了生存位角色。阻挡策划赚钱的队伍不太建议玩,平民白嫖即可。属于是上限一般,下限还行的队伍。
其余例如反击队等队伍还不齐,咋不讨论。#体系队#