

最早普通减伤比如避其无心汉董史记反间这种普通减伤最高叠加是90,而反计之策,闪击,辕门射戟这种大幅度减伤是300,而马超马岱这种自带增伤或者叠加增伤的很容易就突破300减伤一样打出伤害,这也是为啥以前蜀骑打流氓鬼吕什么的强的一个原因,鬼吕辕门射戟300减伤能被马超马岱超过300,后来大概是去年,有一个玩家觉得不公平减伤最高90而增伤可以无限叠加,他刚开始是以为减伤最高显示90实际可以超过,类似与当时的反计之策300减伤但是不显示,他测试了一个赛季,3000多封战报测试减伤,得出结论普通减伤最高90,在网易大神上发布后迅速引起讨论,官方也发现了,说的是bug这个bug存在了好几年,官方修复了,普通减伤可以超过90,一发布汉董就强势起来了,现在玩汉董肉步的虽然少但比以前多了汉董和一些战法叠加可以上200多减伤,而反计之策,辕门射戟,闪击这种大幅度减伤也被调整了,普通减伤是加法计算,而大幅度减伤是乘法计算,普通减伤叠加超过200显示大幅度减伤,低于200减伤显示减伤90,而大幅度减伤则是乘法计算,无论多少增伤都只能打10的保底伤害