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IP属地:福建
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1楼
2024-05-15 04:27
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最爱斯卡蒂
正式干员
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正常
不管yj怎么样都会有人骂的,不用理
IP属地:江苏
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2楼
2024-05-15 04:48
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广告
艾希ICey
精英干员
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分析?强度控制和下面他说的立绘剧情机制什么都没关系,完全是两个事情,难道抑制膨胀就有好质量?数值膨不膨胀这事设计师一厢情愿,策划也不全是傻子,哪些策略是对的好的哪些是错的要改的社区反馈是一部分,池子带来的收益直接反馈出游戏生态是不是健康。他要是一心走到黑作死那完全也不是反馈就有用的(隔壁某厂)。从五年来看,没测试服数值控制得也比战双好,起码说明这边强度控制还算可以,战双数值社区反馈为主,策划过的跟吃干饭的一样,相对来说舟的就还可以信任一点
IP属地:广东
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3楼
2024-05-15 05:19
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花前月下
核心干员
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我喜欢的干员当然要强,5年了天天喊膨胀,也就那样。该抄作业的时候你还得抄。而且哪怕膨胀了也跟市面上其他手游有本质区别。毕竟12个位置呢。
IP属地:广西
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4楼
2024-05-15 06:09
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弋jhks
正式干员
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游戏从来不会因为出强角色死掉,没活的游戏才会死掉。我们明日方舟还在蒸蒸日上
IP属地:美国
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5楼
2024-05-15 06:36
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正版端木旻宇
正式干员
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我也不希望强度继续膨胀,但是我觉得吧,就是有没有一种可能,yj想膨胀是因为膨胀能赚钱,而不是因为它看了玩家社区,觉得大家更喜欢膨胀它才膨胀的
IP属地:内蒙古
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6楼
2024-05-15 06:59
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埼玉老师
核心指挥
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多出点缪尔赛斯这种人设和机制都有趣的角色最好,w的设计还是太疯狂了
IP属地:黑龙江
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7楼
2024-05-15 07:33
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小日向真ˇ
实习干员
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强点就强点,弱点就弱点,设计出来恶心人就是不对,从去年锏到现在的新干员跟同模板旧时代干员设计差异过大,又不对老干员打补丁,每次出新都是对旧时代干员的侮辱,一些根本就没有意义的凑数技能跟天赋我是越看越恶心
IP属地:山东
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9楼
2024-05-15 08:38
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2025-07-14 08:15:45
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返场生息演算钳钳生风
小队指挥
14
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IP属地:河南
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10楼
2024-05-15 10:56
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扭曲加点亚棍
小队指挥
14
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yj肯定是自己看数据决定什么时候开始新一轮膨胀啊,还看强度小鬼,我差点笑死
IP属地:广东
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11楼
2024-05-15 11:00
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扭曲加点亚棍
小队指挥
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一天到晚把公司拟人化,疑似还没上完学
IP属地:广东
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12楼
2024-05-15 11:01
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薄荷苏打
小队指挥
14
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有没有一种可能?是鹰角自己就打算做强卡,而不是听的玩家意见?鹰角要是真听玩家的意见,还会有当年的多索雷斯古战场吗,居然真有人觉得玩家能影响到鹰角的卡池决策
IP属地:湖北
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13楼
2024-05-15 11:04
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vartablef
实习干员
9
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真的幽默,出42的时候他就该退游了,开服就有真银斩和火山两个bug,他就不该玩这游戏
IP属地:四川
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14楼
2024-05-15 11:07
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北
精英干员
12
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我五年老东西,ew的设计太疯狂了,我朋友周年新入坑,抽了个ew,花了几天时间精二了,从此打什么关卡都是几炮,十章前的boss也是三四炮差不多就秒了,现在觉得没意思不玩了
IP属地:广东
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15楼
2024-05-15 12:18
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