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新卡个人向评分

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对新卡的个人向评分,写一写思路,也许能启发一些构筑灵感。满分五分。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-15 01:44回复
    第一张:突击队袭击
    单纯从数值上看是一张合格的卡牌,还能提高小手枪浓度。作为一张3费指令,它的顺滑程度是比夜袭高很多的,实际使用手感应该也远远高于夜袭。再加上物资退环境后,环境里处理没喝茶的小手枪的压力肯定会骤增,小手枪的生存率肯定会大幅度上升。问题在于,它本身是一个需要条件才能使用的卡牌,而且失去了观察团和奇袭的小手枪,启动难度大幅度提高,能否被拯救还犹未可知。
    单卡评分:3-4。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-15 01:55
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      第二张:贝克街分队
      强到不像是Kards的卡。目前不确定这个“特种单位”是什么意思,但是比较值得注意的是:目前环境里只有3张英国突击队,也就是说,如果“特种单位”指的就是突击队的话,那么这张卡是可以稳定开到小/大手枪的。发现一张英国指令,也有大概率机会是白赚。小手枪卡组必定满编,不排除在强力的后续新卡的支持下加入所有英国卡组的可能。
      单卡评分:5


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-15 02:05
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        第三张:皇家海军塔尔伯特号
        一眼望到底的烂设计。我为什么不多带一张防御工事呢?目前能想到的唯一用处是防一手卫国斩杀/otk。
        单卡评分:1。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-15 02:08
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          第四张:罗德突击旅
          很容易让人联想到苏联766和隔壁炉石奥秘法655的卡。然而,和766、655截然不同的是,这是一张*被动触发*的卡,为了使用它,你还需要苦哈哈地“等待”你的对手踩中陷阱。至于说触发了又有什么用呢?它只有在触发了两个友方反制之后才能勉强略胜于美国466一筹,可又有谁带这张466呢?
          单卡评分:1。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-15 02:17
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            第五张:轻虑浅谋
            好卡。作为1K指令的上限非常高,不好猜,而且遇到打不出去的对局也能用战争宣传丢掉。德法直伤的重要补强,但是没有斩草还是比较堪忧。奥秘德的可能形态比较模糊,因为目前没有看到任何一张值得围绕它构筑一套奥秘德的卡,但是如果奥秘德可能存在,这张卡作为1K的反制是很优秀并且值得携带的。打快攻几乎没什么用。
            单卡评分:4 。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-05-15 02:25
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              第六张:第96步兵团
              非常好的一张返场单位。作为一个3K回合的闪击单位,它可以解这个轮次和下个轮次的几乎一切前线生物,非常的强大。唯一的问题在于,它和慢速德国的懵逼哥轮次恰好是冲突的。我认为这张卡在中慢速卡组里有绝对不输于魔鬼旅的强度,很可能会成为中速德国(变速德国)的组件,并为此改变德国的构筑曲线。
              单卡评分:4-5。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-15 02:39
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                第七张:近卫步兵第38团。
                三回合后的T34。目前并不确定隐蔽状态的具体机制,但是毫无疑问是会被敌方生物攻击的。3/1/3/4的属性值本身小亏,隐蔽难说赚,3回合后召唤更是不知道要等到猴年马月。但它对慢速卡组的杀伤力是可以预见的:中快速卡组可以轻易地处理这个潜在威胁,至少可以用场面压力倒逼对手交换,但是慢速卡组,尤其是日控、英控一类依靠指令而非生物控场的卡组,就很难解决这样的单位了,它的威胁将会变得极高。总之,这会是一张非常吃环境的单卡。
                目前来看是一张2-3分的卡。我本身相当不满于1939设计的倒计时机制,这种依赖于单位赖场的机制在游戏内本来就极其难以实现。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-15 02:49
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                  第八张:秘密行动
                  目前透露的卡池太浅,没办法评价


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-05-15 02:50
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                    第九张:鹅式
                    3123战斗机,属性值上小亏,目前不知道它自己是否能触发它的特效。考虑能触发的情况,只要踢出一脚勉强算是赚的,踢出第二脚就是血赚,很有可能会成为中慢速美国的补充过牌手段,但是要求太苛刻,上限也不够高。目前来看,慢速美有军需官,中速美有谢尔曼,暂时想不到这张卡的竞争优势在哪里。
                    单卡评分:1-2


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-15 02:57
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                      第十张:黑手党
                      1939智力大爆发的产物。8K,正好是5K准时的战争债券的下一个轮次,相当于正常的5K轮次。大幅度提升跳费存活率的同时,还能提高厚度和资源。但是物资短缺退环境之后,炸鸡抗快能力大幅度下降,这样一张牌能够弥补炸鸡的损失吗?不论是否能够拯救炸鸡,这张卡都一定会被各种主美/盟美的慢速卡组满编。
                      单卡评分:5


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-05-15 03:04
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                        第十一张:战时美利坚
                        3K跳1,本身不算特别亏。如果能过一张牌,便是血赚。在4费跳和游骑兵退环境之后,2费跳的意义就显得不那么大了,至于说312跳费兵,又略显笨拙。原本小跳的问题就在于后期抽到手之后几乎等同于白亏一张卡,战争债券的问题有在于抽卡不是即时的,这张卡在解决了这个问题的同时还能契合3K跳1,5K跳2,8K黑手党的节奏,很有可能会替换战争机器在美跳乃至盟美跳卡组中的地位。
                        单卡评分:5


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-15 03:11
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                          第十二张:第五联队
                          你变强了,可是这值得吗?
                          本身的减费特效和0油是非常契合自我炸槽的体系的。但问题在于,这一切都值得吗?
                          我们设想一下:1T炸1槽,2T炸一槽正好0044。然而这是极顺畅时的效果,大多数情况下你甚至未必有费用使用这些炸槽卡。
                          单卡评分:2


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-05-15 03:15
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                            第十三张:海陆空
                            这是一张有想象力的卡。大艇、外交专员,还有其他一些单卡都很值得复制。但是炸一槽的后果有些太重了。比起双倍力量,这张卡的可控性更强,而且胜在直接抓进手里,不用亏牌。目前的问题是:在日本直伤体系缺胳膊少腿的情况下,日控究竟还有多少赢点?
                            单卡评分:3。一分扣在炸槽,一分扣在对日控卡组的不信任


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-05-15 03:20
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                              第十四张:水侦
                              炸一槽就释放一次全体贴膜。炸两槽也就是一个同盟国而已……这真的值得吗?
                              单卡评分:2


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-15 03:22
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