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Top丶雾枭
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距离上一次攻略的更新已经过去有e点时间了,这次就来更新一些新的内容,先从之前改版后的r技能开始说明,然后再是火套,最后轮到版本毕业的风套。
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1楼
2024-05-14 21:04
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Top丶雾枭
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前言:本次攻略不会注重教学连招,因为连招其实不会变很多,平时直播的时候你们问我连招怎么样,我教的其实也都是真的,但是问题出就出在,不是连招的问题,比如火套,我会让你先火头然后出发爆破然后taqr,这连招是没错,问题就在于火头开的时机和t释放的时机,以及爆发的点在哪,本次攻略注重教学输出思路,打伤害时机,连招本就是千变万化的没有固定,但是只要你学会了思路就会自己去搭配节奏。授之以鱼不如授之以渔,希望对大家有帮助。
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2楼
2024-05-14 21:04
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Top丶雾枭
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说说之前改版之后的R技能,在技能效果上并没有多大的改变,变得是技能机制,5s充能一次最多3次,从cd来看和以前r一样,只是现在不会再有所限制,你想什么时候打都可以,以前的R一放就没法收手了,现在不一样,你可以在实战中更加灵活的去选择变通,以前落雷之后才会有e技能伤害的加成,现在是放r之后的1.2s内会有,那个附魔平a和这个1.2s没关系的,不是打出平a才会有这个加伤,而是放完R之后就会有,算是给自身的一种“buff”
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3楼
2024-05-14 21:05
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Top丶雾枭
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再来说说火套:①:为什么火套强力,强力点在那,为什么有时自己火套打出来的伤害和别人不一样。
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4楼
2024-05-14 21:06
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Top丶雾枭
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首先来聊一聊为什么火套可以让神射变成版本输出的原因,首先第一点就是cd契合,火头的30sCD和神射T技能30sCD正好对轴,这让我们可以保证每次打T都有火头,其次火弓超模,火弓都元素属性相比大家都有目共睹,在可以给自己2.5增伤的同时还能让团队2.5增伤,两者可以叠加,等于自己可以获得5%增伤的效果,神射手主要输出Q和火T又恰恰可以吃到元素属性伤害的加成,再来说说火翅,30s火头t虽然对轴拿但是还有15s的真空期存在,那这部分真空期该如何弥补,这就轮到火翅的被动刮痧能力了,神射手因为有e技能附加平a的存在火翅对标触发可以说是100%无缝隙的,2S内置cd好了就能触发,火翅的被动又可以吃到火头和火弓的火元素属性加伤,这才导致着这三件装备可以让我们神射在该打爆发的时间打出爆发,真空期又有能看的过去都刮痧能力,这是火套的原理。
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5楼
2024-05-14 21:06
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Top丶雾枭
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火套的强力点不光是技能与装备的对轴,我个人觉得更是现在boss的节奏让火套厉害,我们纵观爵土马还有现在的判官,基本大家都是一轮一轮爆发去打的,没有像以前君主开荒时期的要求持续性伤害,所以boss节奏也是促使火套厉害的关键性问题。
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6楼
2024-05-14 21:07
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Top丶雾枭
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最后一个问题是我在直播的时候有几次看到弹幕说的,能想了解不足我觉得还是很好的,在这次攻略里面我们就详细聊一聊,首先要理解一个误区,虽然火头和Tcd对轴,但是没有说过要同时释放或者说没有说过要火头开了直接t,火头持续15s,开了之后火头cd就已经在转了,我们拿土boss举例,按照现版本正常土毕队流程(开头一波进去,强化阶段能打到半血,吃球小游戏厚一波进二雷,收尾直接收),我们说两种节奏,①boss复活火头t进1雷,boss第一个强化阶段结束火头t或者吃球阶段结束火头t,最后收尾阶段火头t
②boss复活倒计时10s摁火头,1s嗯T,第一个强化阶段过程中火头t好了直接摁还是螚加在火头里,吃球小游戏第一波球出来直接火头,结束直接t,第二个强化阶段开始火头但是不t(基本转不好),收尾火头t
我们对比一下两种节奏火头和t的释放频率第①种3火头3T,第②种5火头4T,为什么会造成这种差距,因为第①种节奏释放方式会导致太过于绑定火头t而导致有时候t转好了不能放或者阶段快结束了t技能还差几秒,这就是问题所在,同样的时间内我比你多打2火头1T,这样差距不就显而易见了吗对不对?
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7楼
2024-05-14 21:07
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再然后我来聊一下一个已经陪伴大家有一段时间的饰品———马戒(暴击戒)
有很多人问我这个和爆破哪个厉害,还是同理场景,我先来说一下暴击戒的机制,只需要打到50%血以下的任何敌人,就可以得到增伤的效果,比如土灵第一个强化阶段我打了半血以下的金球,我就可以拿到那个增伤效果即使土灵本体血量在50%以上,我打本体还是有增伤效果的。机制了解明白了我再说明一下我自己打下来的实战对比,我们拿土马两个boss对比一下,在土灵中有很多东西可以让我在半血前触发马戒,但是有时候我会因为爆破实在a不出来而措失抢输出的完美时机,同样是吃球小游戏后,我带马戒可以再小游戏的时候a花得到增伤小游戏后直接t,但是我带那个爆破就只能等小游戏结束再a出爆破再t,在节奏正常(指125左右所有阶段都可以直接进的节奏),打土我更倾向于马戒
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8楼
2024-05-14 21:07
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然后我说一下没有召唤物没法在半血前触发暴击戒的马boss,在马boss中我相信很多暴击戒神射都遇到过打球疲软,金球阶段前没有输出(火弓层数没上去,马戒又触发不了,别说马可以提前叠火弓那个方法,这里只讲正常情况),但是爆破就可以解决这个问题,而且马boss在收尾也可以用3爆破技巧输出肯定是充足的,两件装备在爆发上都是不逊色的,所以在马boss上我更倾向于爆破,通过两个实战场景我觉得应该已经把两件装备讲的很透彻了。
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9楼
2024-05-14 21:08
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最后说一下先版本判毕的风套神射,先来说一下手法(默认判天堂拳)
①远距离起手正常刮痧:ar(在a还没a到之前r)天堂拳qa(天堂拳四秒时)r
②中近距离起手正常刮痧:先ra然后后续和上面一样
③有t时:ar天堂拳qat(天堂拳快4s跳3s)ra
④有tf时:ar天堂拳aft(天堂拳快4s跳3s)ra
后续正常aq就行了
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10楼
2024-05-14 21:09
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当然这只是传统说法上的民工连,先来解释下原理每次平a都能触发e技能附加平a,用天堂拳来让着附加平a变多,然后把他们全部加在r里面,ar这个很早就说过了就不说了,ar天堂拳第一下ar的原理是先让自己a出第一下天堂拳并且让第一下天堂拳就吃到r,然后直接摁天堂拳主动,这样就可以只用一个r打出两下天堂拳,又因为天堂拳这件装备在主动两秒后的下次平a又能触发一次,所以才会有4s跳3s再次使用r技能把天堂拳打进去,此时我们身上还有一个r在五秒后天堂拳又会好此时等天堂拳1s时候再次r,此时我们身上还会有一个r,但是当再到下次天堂拳好的时候就可以再次ar天堂拳连招了,所以第一波省下的r是为了第二波ar天堂拳来用的。
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11楼
2024-05-14 21:09
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Top丶雾枭
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然后我聊一下取舍问题,天堂拳这件装备cd10s,神射两个rcd也是10s,一次主动可以触发两下天堂拳,所以我们可以对的上,但是这样会让我们普通天堂拳的五下浪费打不进r,所以有时我们必须等天堂拳cd,在打出ar天堂拳,不能主动好了就直接释放。
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12楼
2024-05-14 21:09
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Top丶雾枭
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①比如 boss还有一点血进p了,此时天堂拳还差两秒好,但是主动好了,这时候应该怎么办?
不要犹豫直接r主动,舍弃一下被动,把后续直接提前,不仅加快进p而且不会因为等cd原因打不出来。
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13楼
2024-05-14 21:10
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Top丶雾枭
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② boss还有很多血的情况噩梦差比天堂拳后好1秒或者2秒,这时候怎么办?
方法①,天堂拳2s跳1s收刀,等噩梦转好开始ar天堂拳连招
方法②,先ar,等噩梦好了r天堂拳,然后4s跳3s再次r,这个方法就会有多消耗一次r
方法③,身上不够3r,直接舍弃第一下天堂拳,等噩梦触发r天堂拳,然后4s跳3s再r。
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2024-05-14 21:10
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Top丶雾枭
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因为天堂拳主动有对平a特效伤害有加成,所以要在天堂拳里取舍的话,不用犹豫
直接舍弃自转cd的天堂拳,保证主动两下都可以打进r中
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2024-05-14 21:11
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