游戏本身对属性和SP作用讲解很少,自己也没有玩过幻水1,2作参考,所以在官方discord确认了下基本作用机制,搞清楚了一些分享给大家,如果已经有大神普及过了,就当我是怒水一贴
1. SP: 战斗开始的SP是由两部分决定的。一个是人物自己的基础SP值 (0-2不等)。第二部分,战斗开始会随机分配6个SP点给队伍的角色。所以像柯根妹妹开局非常容易达到3点SP放技能 因为自己本身会有两点 只要开场后能分到一点就行了。
2. 幸运影响暴击和闪避率;敏捷会影响暴击和命中。个人怀疑幸运值会影响到SP分配 (待证实)
3. 暴击倍率目前不清楚,目测是1.5倍,不太好测试,毕竟伤害是浮动的并非固定。至于幸运和敏捷到底哪个收益高 这个还待充
现在的思路物理角色基本都是无脑堆力。暴击看上去其实还是有相当的收益的。或许暴击流(千眼符文)也可以拯救一些符文槽不太行但身材还可以的角色。以后还有新的发现再更新
1. SP: 战斗开始的SP是由两部分决定的。一个是人物自己的基础SP值 (0-2不等)。第二部分,战斗开始会随机分配6个SP点给队伍的角色。所以像柯根妹妹开局非常容易达到3点SP放技能 因为自己本身会有两点 只要开场后能分到一点就行了。
2. 幸运影响暴击和闪避率;敏捷会影响暴击和命中。个人怀疑幸运值会影响到SP分配 (待证实)
3. 暴击倍率目前不清楚,目测是1.5倍,不太好测试,毕竟伤害是浮动的并非固定。至于幸运和敏捷到底哪个收益高 这个还待充
现在的思路物理角色基本都是无脑堆力。暴击看上去其实还是有相当的收益的。或许暴击流(千眼符文)也可以拯救一些符文槽不太行但身材还可以的角色。以后还有新的发现再更新