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回复:我发现一个很有意思的大众观点

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单人冥赤难不是最主要的点了已经 最主要的还是累 打个无限制都得注意招式处理注意算硬直注意压飞 而且这么大体型看着都够累的了 血还够厚 一把下来动辄十几分钟 打一局冥赤都够我打两回冰冰了 可以说这东西的设计理念就不一样 可以理解为网游的世界boss 一堆人打就是好打 从地脉能量的枯竭这方面就可以看出设计之初这个怪就不是为了让你单人刷的 感觉就没有必要去和f4放在一个维度去比难度


IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2024-05-14 04:14
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    为什么要拿ta这种自断手脚的方法来衡量一个怪的难度,可以利用的环境交互还有影响怪物血量的调查等级都是影响难度的重要因素,要说什么都不能用感觉不如直接本体装ta无调查王绚辉


    IP属地:江西来自Android客户端35楼2024-05-14 09:18
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      2025-06-01 13:10:50
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      从来没想过这问题,在我眼里冥赤和渣渣辉一样本质是个流程BOSS,古代鹿的捕食单人所有武器没有一个很安定的处理办法单刷极度坐牢,所以本体很多人都不会刷,贝爷起码有5,6种武器的相性还可以。个人觉得打起来还挺好玩的,本体后期世界就是个贝爷启动器(在冰原之前勉强能SOLO掉脊背)。


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-05-14 15:34
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        我说实话贝希摩斯设计的还算挺有意思的,但是冥赤龙就是纯恶心人


        IP属地:安徽来自Android客户端37楼2024-05-14 15:57
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          因为冥赤太无聊了,现在刷冥赤首先装备上对大众来说就没啥欲望,总有更好的选择,水弩也没有强到非刷不可的地步,野外集会里面会打的要么聊天要么整活,一把下来光是转区就无聊到想睡觉
          一区推流程,二区拉仇恨,3区锁临界,20分钟限制,图省事打不快,图快不省事,尤其是野队一老带3小,二区一长串控制链打完,3输出加起来还没自己带水弩高,5分钟3区相当于1000米冲刺然后超时,第二把冥赤半格能量一二区摸一下就换区,打完后一看时间整整半个小时才杀一条略有磨损冥赤,谁受得了这种史
          硬要说冥赤的爽点就是通过自己精心设计的长流程控制链在野队一口气击杀并部位全破追求极致的完美,本质上还是控龙打法,但由于冥赤设计太史,没有人欢呼,也没有特别奖励,甚至一区推流程太快,队友还会质疑你老金。


          IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2024-05-14 17:31
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            冥赤龙伤害低


            IP属地:浙江来自Android客户端39楼2024-05-14 22:26
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              打的没意思,硬要说确实是难,但是没什么人去正儿八经刷所以难不难也无所谓


              IP属地:上海来自Android客户端40楼2024-05-14 23:49
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