本人的心声
》》再坚固优秀的龟壳也挡不住 6 连迫击炮的持续轰炸!堵的越死的龟壳越容易得到 3 连 C4 的宠幸而报废!155 只能对那些结构不合理的,大量露天工事的无用龟壳造成严重打击!《《
1:龟壳队可能会有汉语拼音的 GUIKE 的拼音,想参与修龟壳的萌新不了解这个名字的现在要记住。
2: 死龟壳与活龟壳的区别
(1) 关于死龟壳与活龟壳,只有地下室隧道大型公寓楼部分工厂机库点位适合死龟壳玩法,不过由于目前玩家平均游戏经验有所下降,恶心人的压制效果和压兵站的机制的出现,死龟壳的队长没守住点就会背锅,即使是龟壳点内人员不足被敌人压兵站比人数强行拉点,没人补工事,被重机枪坦克炮穿墙击杀这种与龟壳队长施工水平无关的因素,最后也会招致部分人谩骂。所以现版本活龟壳建筑更加契合版本。
(2) 同一点位死龟壳的建材消耗与时间消耗相对于活龟壳的消耗是相对较少的,(小型死龟壳无额外建材建造纵深和安全的出入口以及交叉火力窗口这类的需求)因此在侵攻模式下防守方的第 1 个或者第 2 个点适合修筑小型点内死龟壳辅助以点外兵站的方法来拖时间耗票让防守方载具刷新倒计时的劣势有所改善。aas 则可以在双方中间点位修筑小型点内死龟壳吸引敌方载具和迫击炮火力,来为我方载具创造索敌和先手优势,降低点外兵站和步兵遭到敌方火力袭击的可能性。
(3) 修筑点内死龟壳最大的缺点就是意味着我方龟壳内部火力窗口不足,很容易被敌载具或步兵贴近,如果遇到会玩一点的工兵,带一个步枪兵连下 3 颗 c4,即使是瞭望塔,间瞄火力掩体都会瞬间破口。这类型的死龟壳可以在小门洞和窗口利用斜放防爆碉堡的方法将防爆碉堡的射界压缩制作出能有效降低敌破片榴弹射弹射入碉堡,难以被载具洗到内部的窗口,也可完全压缩射界至 0 而制作出专门的室内弹墙抛雷窗,(此方法在室内使用可以完美克制贴死角刨工事或放 c4 的步兵,缺点是弹药消耗大,有弹药包的步枪兵效率更高) 如若构想与点内条件完好,死龟壳也应该做好交叉火力和纵深的工事。
(4)老乡或支援旅阵容在部分点位适合使用单 fob 的点内死龟壳兵站点+点外 fob 兵站的施工方法,(例证,巴士拉老乡清真寺龟壳)正规军和非正规军这类单一 fob 兵站的阵容则更适合修点内活龟壳。但活龟壳的通用性相对于死龟壳要高很多,同时也对龟壳队长的经验水平有更高的要求。补给运输效率高,补给路程短的点位最适合修筑活龟壳。
3:龟壳的修筑不只是堵住大门窗口那么简单,重要的是如何修筑安全的步兵出或入口,设置合理的交叉火力和足够多覆盖面广的火力窗口以及如何设置破口后的防御纵深。甚至是制作骗取敌军火力覆盖的假窗口,也因此在点内多层公寓楼放置 fob 兵站工事时,我的习惯/建议建筑顺序是:① 4 /3 楼设置 fob,如若 fob 设置在兵站同层,可以利用兵站建筑封闭 fob 房,若 4 楼则正常在密闭小房间放置 fob ② 2 楼楼梯口制作 1 楼破口的纵深防御结构(射击孔沙袋墙和防爆块)③ 3 楼放置白兵站同时留 1 人 封锁兵站所属楼层所有的向外射击窗口,阳台可留空。④ 修筑 1 楼堵口或过人洞的工事(流程④也可以根据龟壳点是否容易被袭击的状态与流程②调换,此流程意在应对可能开局就被猜点掏龟壳的点位,如巴士拉十字路口公寓楼)往后再进行,交叉火力的设置,火力窗口的安排。隧道地下室大型工厂机库这类适合修筑死龟壳的点位也是同理同流程。
4: 单一房间多方向火力窗口的建筑则要做减法,降低腹背受敌的风险:尽量封闭窗口减少敌火力来向,尽量做到一个房间一个火力方向。若为小型建筑可利用防爆碉堡+防爆墙将房间分割形成隔间。
5: 纵深工事要做好反扑路径和火力压制路径的提前设置。纵深工事中,破口直接遇敌火力方向要提前设置好安全的火力窗口或者防爆墙阻挡火力持续侵入,空间狭小时则只能利用纵深安全火力窗口或防爆墙的半建成状态,将其加入到步兵出入口的移动路径当中,也要设置足够高的沙袋墙与防爆块阻挡榴弹手雷的溅射反弹击杀,活用半圆沙袋与墙壁的结合制作防雷坑,反扑路径则是利用射击孔沙袋墙形成交叉火力作为依托在纵深工事旁的设置来达到向堵口位置的反推夺回,也可以考虑放弃夺回堵口点位并依托当前火力窗口进行压制抵抗。
6: 在活龟壳点对于一些载具火炮不会特别照顾的后门则可以在堵口外停一台运兵车来阻挡远程的直射火力和载具火力压制,这些残骸相当于无法被抛掉的只能被炸掉的脆弱防爆墙,实战中也经常是由载具队注意到时专门喊工兵爆破才能移除。而步兵队与载具队的相互配合在目前的丝瓜中较为少见的,所以这些残骸很可能就一直在那里成为了无敌的防爆墙,而这些不起眼的后门则成为活龟壳的步兵安全出口的主要洞。
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》》再坚固优秀的龟壳也挡不住 6 连迫击炮的持续轰炸!堵的越死的龟壳越容易得到 3 连 C4 的宠幸而报废!155 只能对那些结构不合理的,大量露天工事的无用龟壳造成严重打击!《《
1:龟壳队可能会有汉语拼音的 GUIKE 的拼音,想参与修龟壳的萌新不了解这个名字的现在要记住。
2: 死龟壳与活龟壳的区别
(1) 关于死龟壳与活龟壳,只有地下室隧道大型公寓楼部分工厂机库点位适合死龟壳玩法,不过由于目前玩家平均游戏经验有所下降,恶心人的压制效果和压兵站的机制的出现,死龟壳的队长没守住点就会背锅,即使是龟壳点内人员不足被敌人压兵站比人数强行拉点,没人补工事,被重机枪坦克炮穿墙击杀这种与龟壳队长施工水平无关的因素,最后也会招致部分人谩骂。所以现版本活龟壳建筑更加契合版本。
(2) 同一点位死龟壳的建材消耗与时间消耗相对于活龟壳的消耗是相对较少的,(小型死龟壳无额外建材建造纵深和安全的出入口以及交叉火力窗口这类的需求)因此在侵攻模式下防守方的第 1 个或者第 2 个点适合修筑小型点内死龟壳辅助以点外兵站的方法来拖时间耗票让防守方载具刷新倒计时的劣势有所改善。aas 则可以在双方中间点位修筑小型点内死龟壳吸引敌方载具和迫击炮火力,来为我方载具创造索敌和先手优势,降低点外兵站和步兵遭到敌方火力袭击的可能性。
(3) 修筑点内死龟壳最大的缺点就是意味着我方龟壳内部火力窗口不足,很容易被敌载具或步兵贴近,如果遇到会玩一点的工兵,带一个步枪兵连下 3 颗 c4,即使是瞭望塔,间瞄火力掩体都会瞬间破口。这类型的死龟壳可以在小门洞和窗口利用斜放防爆碉堡的方法将防爆碉堡的射界压缩制作出能有效降低敌破片榴弹射弹射入碉堡,难以被载具洗到内部的窗口,也可完全压缩射界至 0 而制作出专门的室内弹墙抛雷窗,(此方法在室内使用可以完美克制贴死角刨工事或放 c4 的步兵,缺点是弹药消耗大,有弹药包的步枪兵效率更高) 如若构想与点内条件完好,死龟壳也应该做好交叉火力和纵深的工事。
(4)老乡或支援旅阵容在部分点位适合使用单 fob 的点内死龟壳兵站点+点外 fob 兵站的施工方法,(例证,巴士拉老乡清真寺龟壳)正规军和非正规军这类单一 fob 兵站的阵容则更适合修点内活龟壳。但活龟壳的通用性相对于死龟壳要高很多,同时也对龟壳队长的经验水平有更高的要求。补给运输效率高,补给路程短的点位最适合修筑活龟壳。
3:龟壳的修筑不只是堵住大门窗口那么简单,重要的是如何修筑安全的步兵出或入口,设置合理的交叉火力和足够多覆盖面广的火力窗口以及如何设置破口后的防御纵深。甚至是制作骗取敌军火力覆盖的假窗口,也因此在点内多层公寓楼放置 fob 兵站工事时,我的习惯/建议建筑顺序是:① 4 /3 楼设置 fob,如若 fob 设置在兵站同层,可以利用兵站建筑封闭 fob 房,若 4 楼则正常在密闭小房间放置 fob ② 2 楼楼梯口制作 1 楼破口的纵深防御结构(射击孔沙袋墙和防爆块)③ 3 楼放置白兵站同时留 1 人 封锁兵站所属楼层所有的向外射击窗口,阳台可留空。④ 修筑 1 楼堵口或过人洞的工事(流程④也可以根据龟壳点是否容易被袭击的状态与流程②调换,此流程意在应对可能开局就被猜点掏龟壳的点位,如巴士拉十字路口公寓楼)往后再进行,交叉火力的设置,火力窗口的安排。隧道地下室大型工厂机库这类适合修筑死龟壳的点位也是同理同流程。
4: 单一房间多方向火力窗口的建筑则要做减法,降低腹背受敌的风险:尽量封闭窗口减少敌火力来向,尽量做到一个房间一个火力方向。若为小型建筑可利用防爆碉堡+防爆墙将房间分割形成隔间。
5: 纵深工事要做好反扑路径和火力压制路径的提前设置。纵深工事中,破口直接遇敌火力方向要提前设置好安全的火力窗口或者防爆墙阻挡火力持续侵入,空间狭小时则只能利用纵深安全火力窗口或防爆墙的半建成状态,将其加入到步兵出入口的移动路径当中,也要设置足够高的沙袋墙与防爆块阻挡榴弹手雷的溅射反弹击杀,活用半圆沙袋与墙壁的结合制作防雷坑,反扑路径则是利用射击孔沙袋墙形成交叉火力作为依托在纵深工事旁的设置来达到向堵口位置的反推夺回,也可以考虑放弃夺回堵口点位并依托当前火力窗口进行压制抵抗。
6: 在活龟壳点对于一些载具火炮不会特别照顾的后门则可以在堵口外停一台运兵车来阻挡远程的直射火力和载具火力压制,这些残骸相当于无法被抛掉的只能被炸掉的脆弱防爆墙,实战中也经常是由载具队注意到时专门喊工兵爆破才能移除。而步兵队与载具队的相互配合在目前的丝瓜中较为少见的,所以这些残骸很可能就一直在那里成为了无敌的防爆墙,而这些不起眼的后门则成为活龟壳的步兵安全出口的主要洞。
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