1.诟病最多的就是特效,和入场变身动画。这里必须修改,这点满意肯定满命,立帖为证。
2天赋 重做 进入战斗时,能量若少于50%,则直接回复至50%
完全燃烧状态下,使用战技可以储存1个能量核心,最多2个。 阵亡时消耗全部能量核心,立即复活,每个能量核心可以回复25%生命值并退出完全燃烧状态。完全燃烧状态倒计时结束时,消耗2个能量核心回复50%充能。
星魂2 重做 完全燃烧状态下,战技附带本次削韧数值的超击破伤害。
星魂4 重做 能量核心最大数+1,当流萤被控制时,可以消耗一个能量核心,解除负面状态,并提前行动50%, 每场战斗最多两次。
星魂6 削韧效率增加至80%
其他数值不做改变。要不米哈游请我去当策划算了



2天赋 重做 进入战斗时,能量若少于50%,则直接回复至50%
完全燃烧状态下,使用战技可以储存1个能量核心,最多2个。 阵亡时消耗全部能量核心,立即复活,每个能量核心可以回复25%生命值并退出完全燃烧状态。完全燃烧状态倒计时结束时,消耗2个能量核心回复50%充能。
星魂2 重做 完全燃烧状态下,战技附带本次削韧数值的超击破伤害。
星魂4 重做 能量核心最大数+1,当流萤被控制时,可以消耗一个能量核心,解除负面状态,并提前行动50%, 每场战斗最多两次。
星魂6 削韧效率增加至80%
其他数值不做改变。要不米哈游请我去当策划算了



