首先放眼所有网游洛英的养成难度是不合理的,装备提升成本高迭代速度还快,举个例子洛英肝一个月,顶多能换来两次强化机会,而在黑沙肝一个月够买一把五年未迭代的顶级武器成品,黑沙还是以肝闻名的
我也不是白嫖党,120的门槛我昨天也换首饰凑够了,毕竟沉没成本在那早被提纯了,但谁不希望自己玩的游戏能更好呢?硬提门槛只是策划无能的体现罢了,解决得了根本问题吗?排骨人永远都会存在,这版本的门槛够高了吧,然而特殊不也是一群刚够门槛的小号?我现在特殊都懒得打了
至于具体应该怎么做,前一个本接近溢出的抵抗值下一个本门槛都达不到显然是不合理的,门槛应该适当降低,钢水的掉率提升个五六倍,但是钢水死绑不能交易,全身11515后,掉落的钢水才能交易,这样既让普通玩家减负又拦住了gzs,排骨人吃排骨也得先做装备,快速不会再有一堆刚够门槛的小号,策划应该做的不该是用门槛逼玩家做装备,而是给玩家看到做装备的收益主动做装备
我也不是白嫖党,120的门槛我昨天也换首饰凑够了,毕竟沉没成本在那早被提纯了,但谁不希望自己玩的游戏能更好呢?硬提门槛只是策划无能的体现罢了,解决得了根本问题吗?排骨人永远都会存在,这版本的门槛够高了吧,然而特殊不也是一群刚够门槛的小号?我现在特殊都懒得打了
至于具体应该怎么做,前一个本接近溢出的抵抗值下一个本门槛都达不到显然是不合理的,门槛应该适当降低,钢水的掉率提升个五六倍,但是钢水死绑不能交易,全身11515后,掉落的钢水才能交易,这样既让普通玩家减负又拦住了gzs,排骨人吃排骨也得先做装备,快速不会再有一堆刚够门槛的小号,策划应该做的不该是用门槛逼玩家做装备,而是给玩家看到做装备的收益主动做装备