1级效果:周围1000范围内每有4/3/2/1个敌人死亡,增加8射程。
看似是一个强化技能,但实际上并没有什么提升,射程过高了还会造成两个负面效果,第一个是在造位比较靠后的时候,容易引到对家的怪,被爆菊,一个是2技能的施法范围是800,在进入通道收漏的时候经常会遇到肉盾把怪卡在前面,元神1000码的射程平A,然后不放2技能,导致输出降低。
我的改动想法,增加8射程不变,添加效果,对攻击目标造成击退效果,击退距离为元神射程的一半,当射程到达800以后达到攻击距离上限。被击退的目标短暂时间内不会被选为优先攻击目标(防止兵和英雄无脑打一个被击退的兵孤军深入)。这样就有实际意义的效果:由于被击退的单位不会被优先攻击,所以会不断击退不同的怪,可以有效的降低怪的输出,在近战波怪效果会比较明显。同时还需要注意下击退不要上墙造成卡怪,击退至障碍物就停。
看似是一个强化技能,但实际上并没有什么提升,射程过高了还会造成两个负面效果,第一个是在造位比较靠后的时候,容易引到对家的怪,被爆菊,一个是2技能的施法范围是800,在进入通道收漏的时候经常会遇到肉盾把怪卡在前面,元神1000码的射程平A,然后不放2技能,导致输出降低。
我的改动想法,增加8射程不变,添加效果,对攻击目标造成击退效果,击退距离为元神射程的一半,当射程到达800以后达到攻击距离上限。被击退的目标短暂时间内不会被选为优先攻击目标(防止兵和英雄无脑打一个被击退的兵孤军深入)。这样就有实际意义的效果:由于被击退的单位不会被优先攻击,所以会不断击退不同的怪,可以有效的降低怪的输出,在近战波怪效果会比较明显。同时还需要注意下击退不要上墙造成卡怪,击退至障碍物就停。