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法师分支雷神 超超超详细攻略

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一、技能篇
我的技能篇大家都知道,满满干货,讲究个实实在在,实际测过的内容给大家,推测猜测都是不存在的。
和大家说说法系技能的伤害组成,一般来说法系技能伤害=固定值+系数*魔法。不少小伙伴以为就是单纯的系数*魔法导致怎么测都测不好。
讲几个目前测过的核心技能。
天雷术:法师的平A,雷法有4级雷。非常遗憾的告诉各位雷法4级雷的基础伤害没有任何提升,3级雷和4级雷的伤害公式=60+1*魔法。我知道可能要开始喷我了,但是我十分确定的告诉你就是这个系数。至于为什么打怪能打出比这个高的伤害,因为打怪有个1.3倍的加成。至于为什么是1.3倍,为什么会有个1.3倍加成,别问我我也不知道。天雷术本身自带几率感电,配合上雷法被动感电几率更高。4级雷电3次后下一次附加最大魔法值的真实伤害,不要误读技能说明,第4下才会有附加伤害,而不是第3下。优:相当高的基础伤害,前期很厉害,4次雷一次真实伤害相当的厉害。在人和怪普遍高防的时代这么高额的真实伤害非常不错。加成装备很多,有一个叫神器雷烈杖的红武+20%天雷(大概是最好做的红武了材料要的很少),奴隶项链+15%天雷,电僵王配饰+10%天雷(据说)(可能还有其他的)。全部带上系数就变成87+1.45*魔法,还是很客观的。相当高的感电几率,导致几乎能全程保持15%伤害加成,并且时不时叠满3层晕一下,虽然时间很短,但是愣一下有多难受应该深有体会,特别网络有延迟的时候还会卡位。劣:基础1的伤害系数还是稍微低了些,和战士除开平A外基本1以上系数真是没得比。
*感电:收到额外15%伤害(单独显示,真实伤害,附加伤害不触发,单次攻击多次伤害额外伤害显示总合),持续10秒,叠加到3层晕眩1秒并清空感电状态。
魔法盾:普通盾不说,这里单单讲雷法4级盾。先上数据雷法4级盾实测减伤70%左右,刺杀下减伤50%左右(不要小看刺杀,虽然减伤高达50%但是刺杀是无视防御的),烈火下减伤30%左右。硬度实测不是很高,单战士追砍情况下破盾频率还是略高,说明盾的承伤或者次数并不是很高。15%防爆属于雷法特色。优:特色15%防爆,非常强,15暴击以下就不可能暴击你的意思,懂意思吧。70的减伤非常不错,特别是在抵抗法系伤害上表现非常不错,劣:作为4级盾稍微有点容易碎,承伤和次数不是很高会造成团战时会非常频繁的破盾,并且法师顶盾略慢,优先级也不是最高,偶尔会出现破盾后没有第一时间顶盾放了个技能的情况。这会导致有个短时间的无盾期。对刺杀和烈火的抗性很低,导致战士对自己的威胁还是很大。
激光:不想测,僵直太久了,不知道有什么比较好的使用环境,伤害大概=2-3雷,目前能想到的用途大概就是守落点,个人测试打桩不如天雷。
寒冰掌 and 流星火雨:没出不知道 大佬自己测吧。


IP属地:江苏1楼2024-05-10 10:38回复
    装备篇
    不太想写装备篇,大家都有自己的思路。
    浅谈一下楼猪思路
    现阶段
    装备
    藤域2件套:推荐位置项链勋章or手镯戒指
    这套被削的太多了,实际闪避也能堆26,强化一下30。法师走闪避流代价太大,稍微堆点总归多一下攻击就是赚到,另外就是由于1区人太多大家都还没有勋章,所以现在两件套还是非常的香。
    职业套
    4+4理想套,为什么说理想,因为盾没有想象中的硬啊,输出环境没有想象中的好。总之现实很骨感。所以选4件套就行。
    木域3件套:推荐位置手镯戒指+鞋子or腰带
    目前来看打架必须得带了,目前等级法师血量太少,容错率实在太低,等级再高一些可能就能脱下来了。
    流星2件套:
    现阶段效果不错,特别内战,不过存在高估。
    现阶段建议:藤域两件套(勋章+项链)木域三件套(戒指+手镯+鞋子)职业四件套(头+手镯+戒指+腰带)
    PS:如果不愿意运藤域项链那就运套装项链,换一下部位
    不要走高闪,牺牲太多换不来太高的生存
    不要刻意走高防
    但是一定要牺牲一些输出提高生存能力
    尽量堆血增加容错率
    配饰
    目前阶段有什么带什么,血量>双闪>魔法>防御
    坐骑
    目前阶段有什么带什么,减防,感电,龙马优先。
    坐骑这个大哥都是有自己想法的,小资200送的就可以。
    命格
    目前洗的成品太高,升级三选一能用的凑活用吧。
    以下推荐不包括红色。
    终极审判、霸气。必选。
    神之后裔,绝处逢生。优先级较高
    拾荒者、铁骨铮铮、金身、遍访名士。优先。
    其余择优选择。
    特殊-万人迷。如果经济允许,理论上可以和4级盾堆到35%防暴。
    特殊-夜魔。视游戏时间选择。
    本身很不错但是不太切合的
    回阳咒


    IP属地:江苏2楼2024-05-10 10:38
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      PK篇
      目前伤害来看 大药还是回的上来的 目前对战思路如下
      单挑
      运9前这一阶段法师非常强力,同水平战士道士都无法单挑法师。
      全民运9后,同水平下对战道士十分有优势,对战战士小劣
      法道
      站撸对轰就完事了。切记非必须不要跑动,站撸施法更快。法系单条就是拼数值。目前道士的狗没有躲的必要(对不起没有别的意思)。
      战士
      必须跑动,切勿站撸。站撸收益战士远高于法师,目前战士有个BUG偶尔能出现贴脸出刺杀。按住技能一步一雷,抹平战士攻速优势,战士野蛮也很难。堆血量增加容错率,拖入拼药局。
      武神:见面第一波的双烈火OR三烈火一定要顶住(可以视情况手动吃大药)(公测有幸和一位技能学完烈火的武神单挑过,拖入耗药局就没机会憋双烈火了,学狮子吼和裂地后可能有变数)
      武圣:注意debuff,被减速了就多跑几步,尽可能避免冰冻,有延迟的情况下冰冻会造成卡住,会站原地楞很久跑不起来,等级低于对方建议别打。会被冰冻+野蛮控爆。(公测有幸被数位武圣爸爸教育过,印象深刻)
      狂魔:注意狂魔刺杀附加伤害是无视盾的。
      注意事项,如武器命格有终极审判,一定要注意状态栏。
      被控制影响时务必松开技能键。
      面对大哥战和控制战,法师单挑基本没胜算,大哥战攻击高基本见面死或飞没有机会进入拼药局,控制站会导致法师极易出现长时间掉盾期。
      团战
      无远程锁住的情况下,后缀一两个战士还可以还手。
      有远程锁住的情况下,后缀一个战士还可以还手。
      无论有无远程,后缀两个以上战士建议不要停。
      总结:
      以上就是全部雷法目前进度的心得体会分享。
      这里只是抛砖引玉讲个思路。
      随着装备的提升后期将不再适用。
      ღ( ´・ᴗ・` )比心


      IP属地:江苏3楼2024-05-10 10:38
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