元素
元晶1(战场向):天界属性力量/望族符文,古物速度,节匕洁净厄运,另一组武器带个动力嫖点坚韧,火322,秘法231,元晶331,通用再生文章,闪现,大地要塞,大地护甲,元素迅捷。伤害点是土2第二段配合火f5或者土f5的高燃烧或者高流血,还有电f5急速下的火1111,(不要太把火2当回事,这玩意伤害完全没有燃烧或者火3或者火5高)。生存是格挡,反射,高回复,大量增益。循环一般是土电火水。PS:如何刷新电光环,任意组合技出来的瞬间切电就是电光环。然后秘法遁逸翻滚瞬间切协调会有2个翻滚的效果,比如水f5开启的时候翻滚切土,可以同时达成水的清新回血和土爆炸组合技回血。
元晶2(单挑向遇到打不过的且有单挑环境可以用):天界属性力量/望族/,古物伊斯佳然或者烟花,大锤洁净能量/厄运/战斗,火322,秘法231,元晶331,通用再生文章/抚伤流水,闪现/净化火焰(应对困惑职业非常好用)/地磁护盾,大地要塞,大地护甲,元素迅捷。也可以文章流带火322,土322/332,元晶331,通用再生文章,流水文章,大地文章,空气文章,元素迅捷。PS:打夺魂带斯瓦尼亚+土3-3,打直伤职业可以土322/332+秘法231,打神枪可以换节杖+土秘。(为什么元素写了这么多应对方法,单纯是因为,没有解毒后元素的强度实在是天上地下,以前一套解毒通吃的。)
也有电秘法,水秘法玩法(当然都要带节杖+聚能器,水秘主要用来打天界全息,比火秘舒服的多,至少不可能输。),都可以常驻25威能,电秘法是电222秘法231元晶331(就是天界版本清新空气玩法,有更高的生存和不逊色于直伤的输出),水秘法是水311秘法331元晶331,通用治疗带咒术,闪现,大地护甲,剩下净化烈焰和大地要塞二选一。
PS:单走最好选火秘/水秘+速度,节杖玩法。水秘的优势是生存更强,而且不怕瓦斯工程,火秘现在还是蛮怕瓦斯全息的。