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感觉欧4还是不够英雄史观 有没有大佬知道咋把君主能力值突破6点

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想把君主能力上限从6 6 6改到100 100 100,但是找不到相关的代码。
或者有没有相关的mod
感觉6 6 6 还是不能体现神君和nt的差别,小国即使出了666神君也不顶不住000的列强,但是要是出一个100100100的君主,就可以碾压其他垃圾君主了。(什么SSR)


IP属地:韩国1楼2024-05-09 09:55回复
    有个君主影响加强的mod,具体效果是不同点数的君主会提供特定的buff/debuff,比如三蛋会受巨量惩罚的那种


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-09 10:03
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      找不到?欧陆wiki搜defines


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-05-09 10:04
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        可以改,以前我改过,然后你就会发现神罗自由邦每个都是10 10 10君主,直接种成世界渴望之城


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-09 10:22
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          滚雪球的游戏机制模拟不出帝国崩溃和小国崛起,除非玩家人为干预


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-05-09 10:48
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            IP属地:广西通过百度相册上传6楼2024-05-09 10:54
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              IP属地:湖南通过百度相册上传7楼2024-05-09 11:35
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                100 100 100?神仙啊这是


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-09 11:38
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                  一个新手就是历史上的昏君,一个高手就是历史上的神君,我自己第一次玩1.15大明的时候,强打越南西藏,最后被三哥翻过喜马拉雅山在四川团灭40K人,我现在都记得


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-09 12:23
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                    common/define.lua


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-09 13:27
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                      我们群星也要有自己的至臻完人


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-09 15:03
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                        牛魔你是有多菜,666跟000的游玩体验一个天上一个地上


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-09 15:09
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                          不大好
                          我试了试,改了define,发现这个范围对自由市不适用(目前我没想明白是选举机制有问题还是什么),但是对瑞士和君主制国家适用
                          假如这么改动,其机制只是从0-100中随机抽取三组随机数,这种平均抽取的结果还是导致每个国家之间差距不大。
                          目前我能想到的针对这一弊病的改动是实行加权抽取,例如50%的概率从0-10中抽取君主三维,30%概率从11-30中抽取,1%概率从70-100中随机抽取,诸如此类。



                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-09 16:15
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                            这下汉萨总督大战威尼斯总督至宇宙边荒了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-09 16:22
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                              我玩十字军之王的时候做过实验嫁女儿给一个若只,封个公爵给一大堆钱结盟无限帮助若只他几十年自己都发展起来了,属于是资源碾压能力了


                              IP属地:湖北15楼2024-05-09 16:23
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