首先,助战这件事是妥妥的双赢,只要玩家选择了别人的角色,双方都能得到助战点数。
助战点数是可以换资源的。
然后现在我要开始吐槽这个UI设计,根本就没鼓励玩家用助战,操作极其繁琐。
让我们看看要选择助战的操作流程

这一步就开始多余,为什么不是默认弹出下方窗口还要用户点击?

弹出来的窗口还不是默认协助,要用户自己选协助。
协助角色拉出来了,一排角色不知道强弱,莫名其妙的排名规则,找人还特别麻烦。

我选择了一个角色,居然还要我确认,确认完了还要我点击右下角的确认协助。
这设计逻辑我已经无法吐槽,简直可以用逆天形容,用户为了选择助战要多6步操作。
这代价就是用户不用助战。
我这里提供一个建议,进来的界面直接提供协助角色列表,排名按意识高低排,输出优先。
正常情况下,用户只需点击1次就能换上助战角色(不要再询问用户确认)
助战点数是可以换资源的。
然后现在我要开始吐槽这个UI设计,根本就没鼓励玩家用助战,操作极其繁琐。
让我们看看要选择助战的操作流程

这一步就开始多余,为什么不是默认弹出下方窗口还要用户点击?

弹出来的窗口还不是默认协助,要用户自己选协助。
协助角色拉出来了,一排角色不知道强弱,莫名其妙的排名规则,找人还特别麻烦。

我选择了一个角色,居然还要我确认,确认完了还要我点击右下角的确认协助。
这设计逻辑我已经无法吐槽,简直可以用逆天形容,用户为了选择助战要多6步操作。
这代价就是用户不用助战。
我这里提供一个建议,进来的界面直接提供协助角色列表,排名按意识高低排,输出优先。
正常情况下,用户只需点击1次就能换上助战角色(不要再询问用户确认)