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回复:[PBE] 14.10版本改动与解读

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●生命源泉
新效果:影响敌方英雄移动会为你和周围生命值最低的友军回复10-50生命值,远程英雄触发只有70%的治疗量
现在有20秒CD。
生命源泉的情况在之前那篇帖子里面也有提到,新版生命源泉的触发方式比之前简单多了,并且至少单人线也有用了。从数值来看,新版生命源泉单人的回复量一般是不会输给老版的(由于是两个人回复收益更高),同时还是瞬间回复。但是,比起老版的一直回血,新版这个20秒的CD还是限制了上限,不会出现之前有些对局疯狂回的情况。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端21楼2024-05-08 11:27
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    ●未来市场
    已被移除
    ●小兵去质器
    已被移除
    在比赛和高端局中,启迪系的小符文是公认最强的,因为正如启迪系的描述一样,很多启迪系符文真的有扭转常规的能力,这两个符文就是其中的典型,一个可以以极低的代价在特定时间节点获取额外经济加速装备成型,另一个可以给很多英雄不合适的清线能力,都不是那种好平衡的玩意(之前打野全员未来市场导致削弱),最后也是被移除。这两个符文都是那种提速节奏很强的东西,因此移除之后也算是变相的减缓节奏。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端22楼2024-05-08 11:32
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      ●三重补药
      移动到第三排取代未来市场
      ●新符文:现金返还
      在第二排取代三重补药的位置
      当你购买传说级装备时,返还给你6%的金币
      现金返还的机制是在购买大件时按照大件的总价值来算,并且撤回也会撤回返还的金币。除了辅助,LOL里的大件平均价格基本上就是3000左右,6%就是180。LOL中大多数英雄平均做出第一件大件的时间是12分钟左右,也就是神奇之鞋的基础时间,这就好对比了。神奇之鞋的价值是明显高于300的(有额外移速),但是这个符文在12分钟却只能返现180左右,至少从即时收益上来说不行,而虽然它在后期能返更多,但是这种会大幅延时的收益会大打折扣,何况神奇之鞋还有机会更快送达(当然唯一的好处是它没有神奇之鞋前期的限制)。因此它的收益是比较一般的,而且它的返现还有一个致命的问题,就是大多数情况出完大件之后几乎都剩不了什么钱,如果没法再马上买什么东西的话,那这钱的时效性还会进一步降低(大概最大的好处是保证出完大件之后还有钱买真眼了,三星狂喜)。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端23楼2024-05-08 11:40
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        ●新符文:万事通
        在第四排取代时间扭曲补药的位置
        当你通过装备获得不同的属性时,每种属性会为你提供一个层数
        每层提供1技能极速,当你到达5和10层时,分别获得10和25自适应力
        其实这个符文触发条件并没有有些人想象的那么难,LOL里面做成词条的属性并不少,光一个多兰剑就能提供三种词条了(生命值,攻击力,生命偷取),之后再出一双布甲鞋,水银鞋,攻速鞋等等,就已经是五种不同属性了,法师的多兰戒+章节+草鞋也可以做到,相当于这个符文对于很多英雄保底收益就是5技能急速+10自适应之力。可惜就是它这一排有星界驱驰作为竞争,因此更适合那些追求前期属性的英雄。
        当然了,虽然10种不同属性提供的价值非常超模,这个目标就非常难了,很少有英雄的正常出装可以做到,可能就三进化卡莎或者羊刀界弓贾修特效流这种属性特别杂的有机会,而别的英雄为了达成10层而去强行打乱自己的出装得不偿失,而且就算真能到10层也不是前期了,它属性的统治力也有所降低。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端35楼2024-05-08 13:29
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          ●先攻
          伤害加成:7%→8%
          提供的固定金币:5→15
          根据伤害提供的金币:近战100%,远程70%→近战50%,远程35%
          先攻的额外伤害和基础金币加强,但是伤害转化金币被大砍,这个改动就可以看出,在小偷小摸的情况下其实比以前是加强,但是在打一波大爆发的时候就明显是削弱了。因此,这个改动就有了明显的导向,远程英雄更有利,近战吃亏。远程英雄就是更容易摸先攻,尤其是前期,但是前期都是小打小闹,很多时候甚至先攻伤害转化的部分还不如基础的5块,靠的是积少成多。但是近战则相反,近战前期先攻经常被破,但是一旦中期抓到机会触发一波就是大赚(打野基本上也是这个模式),那么加基础削弱转化的受益者明显是远程英雄。每次触发保底15让对线期先攻效率大幅提高,而即使到了中后期,远程英雄也需要一套打出近500伤害以上才算是削弱,以下都是新版更多,何况增伤也略微加强了,但是近战只要300以上新版收益更少,对于会带先攻的近战来说很容易就会进入削弱区间。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端37楼2024-05-08 13:41
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            ●时间扭曲补药
            移到了第三排代替小兵去质器的位置
            现在吃饼干不会触发效果
            不再提供2%移动速度
            不再回复法力值
            立刻回复的生命值:30%→40%
            现在立刻回复生命值是额外回复,不会占用药水本身回复量
            时间扭曲补药最开始就是直接提高药水的回复量以及加速,后来设计师觉得配合补给品太赖了,才改成了提前透支药水额度,但是这个符文随着自身削弱,以及腐败药水的弱势,慢慢失去了竞争力。现在,设计师觉得是时候把额外回复拿回来了(虽然给了很多限制),但是别急,这个版本的腐败药水是直接被移除了,而像饼干这些又无法配合,因此它能增幅的药水就只有红药和复用型药水了,也限制了它的收益。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端38楼2024-05-08 13:49
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              ●幽灵疾步
              持续时间:15秒→10秒
              冷却时间:210秒→240秒
              ●净化
              获得的韧性:65%→75%
              冷却时间:210秒→240秒
              ●虚弱
              减速效果:30%→40%
              冷却时间:210秒→240秒
              这三个技能都遭到了一定程度的削弱,主要原因大概是,在耐久度版本之后,大家血量普遍提高的情况下治疗术还被砍了,导致使用治疗的射手数量锐减,那射手就开始纷纷转向这些技能,其中疾跑最为泛滥,因此可以说砍得最惨(一些受影响很大的英雄之后可能会有补偿),另外两个技能更多是看情况带,因此在砍CD的情况下做了一些补偿。疾跑在削弱后数值是不如S6那个的(当然那会是中单全员疾跑),之后表现大概率一落千丈,会有较大洗牌,但是另外两个技能本身就是针对为主,影响就相对还好。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端40楼2024-05-08 13:55
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                ●屏障
                护盾值:105-411→120-480
                持续时间:2秒→2.5秒
                ●治疗(召唤师技能)
                友军获得治疗效果的范围:835→900
                这次治疗加强其实并不多,但是考虑到竞争对手都被削弱了,之后优先级还是会提高一些。而屏障才是加强最多的技能,主要是屏障机制太单薄了,大多数情况下都有更好的选择(比如虚弱之类的),除非数值特别突出。这次加强对于屏障的数值加强了不少,再考虑其他技能的削弱,确实还是提高了一些竞争力。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端41楼2024-05-08 13:59
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                  2.药水和鞋类道具
                  ●腐败药水
                  已被移除
                  由于药王流的没落以及多兰系列的加强,这个版本腐败药水竞争力已经很弱了,移除之后影响到的英雄不多,并且在前面讲扭曲时间补药的时候就提到过,设计师也是知道额外回复配合腐败药水是很强的,因此也就趁这个机会把腐败药水删了避免平衡问题。


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端42楼2024-05-08 14:03
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                    ●忍者足具
                    总价格:1100→1000
                    护甲:20→25
                    攻击伤害减免:12%→8%
                    布甲鞋的普攻减伤效果在一些特定的前期对拼中过于强了,因此设计师决定将一部分这个能力转移到其他属性上去。对于大多数刚需布甲鞋的情况仍然是削弱,但是对一些其他情况补偿的降价和提高护甲也有加强。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端43楼2024-05-08 14:12
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                      ●疾行之靴
                      已被移除
                      ●新装备:共生鞋鱼
                      900金币
                      35移动速度
                      装备效果:你的回城已被强化,当你在地图上移动距离到达15万码时,升级为灵犀众魂,获得45脱战后的移动速度
                      作为提供跑图机动性的鞋子,五速鞋被替换为了一个全新的版本。这双鞋子本质上是一个做任务升级的模板,目标就是在地图上移动15万码,就可以升级装备,获得永久的脱战移速。值得注意的是,闪烁类位移(包括TP和回城等)每次最多只算500码,因此效率很低,突进类位移就没有限制,位移了多少就是多少。此外,关于强化回城的强度目前有些争议,因为目前LOL的强化回城都是被动赠送的,这还是第一次主动花钱买这类效果,自然是需要实战检验。


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端45楼2024-05-08 14:39
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                        ●灵风
                        3100金币
                        由狂战士胫甲+2000金币合成
                        这是一件鞋子类装备
                        只有在到达15级才能买
                        45%攻击速度
                        45移动速度
                        新增装备效果:攻击会提供5%移动速度,可以叠加三层,最多获得15%移动速度,持续6秒
                        老版本的时候就有ADC大后期鞋子换灵风的说法,现在设计师满足了玩家的愿望,直接把灵风做成鞋子。值得注意的是,只有攻速鞋有对应的升级,其他鞋类均没有。设计师说是因为远古版本的时候大多数非鞋移速装备都集中在射手和暴击装上,因为射手的英雄定位让他们需要移速去规避伤害,而不是硬吃。但是随着时代变迁,大多数定位都有了移速装备,射手优势荡然无存,因此他们还是决定给射手灵风作为补偿的福利。
                        灵风花了2000多几乎纯买一个移速被动,基本上是没有性价比这一说的,而且实际上它限制15级以后出也是明确说明了这装备就是单纯在神装有多余的钱之后再换。当然了,虽然性价比极低,但是灵风的由于能叠加三层,实际增幅还是不小的,让射手在大后期能把多余的钱转化成有用的属性。


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端46楼2024-05-08 14:51
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                          暴击装备
                          注意,暴击装备包括目前版本带暴击的装备,但是部分装备在改版后将不再是暴击装备。


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端55楼2024-05-08 21:31
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                            ●吉尔菲艾斯碎片(原名基舍艾斯碎片)
                            已被移除
                            ●岚切
                            已被移除
                            关于岚切的移除设计师在上一篇帖子里也提到过,简单来说就是这装备几乎没有核心用户(女警和烬经常出,但是也不是没有替代),全看数值强度,而且盈能流这个体系适用面也太窄,最后算是被设计师放弃了。除了岚切以外,电刀也是被重做了,剩下两件盈能装备还在,只是合成公式有所改动。


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端56楼2024-05-08 21:33
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                              ●短剑
                              攻击速度:12%→10%
                              这个改动影响很大,因为从根源提高了攻速的价格(就像赛季初期降低法强价格一样,基础散件降价带来的是整个法强的全面提升)。由于失去致命节奏之后,部分需要攻速的英雄更多只能从装备中获得攻速,因此设计师认为攻速的价值也会水涨船高,进行了削弱。


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端57楼2024-05-08 21:37
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