rt,先叠甲,本人确实不怎么玩射手以及公孙离,主玩边辅野,并没有太多公孙离的熟练度,分段不高,没有上过巅峰三位数排名和拿过大国标,分路段数一般,同时支持边路超标英雄削弱以及部分装备改动。
但是一码归一码,射手体验差或者弱跟射手头部英雄没关系,就跟边路头部英雄超标与边路有很多下水道并不冲突一样。本人认为公孙离属于和龙一样的(或仅次于龙)强势甚至超标的射手,但是众多公孙离孝子并不认同该观点,甚至由于公孙离本身的操作难度在射手中较难,使得部分不玩公孙离的玩家也对公孙离有弱势难玩会被AOE蒸发等错误的刻板印象,故试图通过数据以外的方式证明公孙离的强势。(毕竟截止此贴发布,公孙离在苏苏的荣耀助手有22%的出场率以及接近53%的胜率,结合公孙离的国百,国十以及最高战力来看,不说超标,极其强势这块已经是洗不动了)
首先,公孙离是一个以平A为主要输出的平A型射手英雄,技能的输出占比较低,但是被动印记已经二技能的法伤在前中期也是不可忽视的。主要机制为三个技能的位移以及与伞换位交互的能力,附带有二技能阻挡弹道的能力以及大招的强制位移击退。对于评价一个英雄的强度而言,最重要的就是数值和机制。公孙离的数值在多次削弱之下,已经不复巅峰,不能在前中期做到吊打所有射手,只能说是拥有中等偏上的对线强度,比较依赖由于适配狂暴带来的短暂强力强化。那么公孙离为什么还是很强?这就必须要谈公孙离经久不衰的机制了。
在农这款游戏中,机制是英雄保值的必要条件,马超有一句经典的评价就是机制不改永远T0,虽然老马超把机制数值都砍了之后路人局只能在T2待着,但是稍微补偿一点机制和数值又能重回T0。而公孙离虽然已经是射手耐削王,历经多次改动,但是除了缩短二技能抵挡子弹的时间以外,没有对机制做过任何改动,这就不得不提高贵的换位机制了。这游戏拥有定点换位的英雄屈指可数:李白、镜、曜、元歌、海诺和本帖的主角公孙离。这英雄的换位技能基本上都是核心机制或者是核心机制的一部分,而公孙离可以在短时间内进行三次换位,这其中就是巨大的收益。先来分析一下换位的本质,对于非锁定技能来说,如果不能同时做到覆盖公孙离本体和伞两个位置,那么就必须进行一次博弈猜拳—猜公孙离换不换位。这种二选一的博弈不止在moba游戏中,在其他竞技游戏里也会有各种各样的体现,可以说本身并没有什么特殊性。但是农作为一款快节奏的游戏,多数英雄的伤害远高于血条,攻高血薄,而其中的射手ADC位,更是能做到无成本持续爆发输出,结合公孙离并不长的发育期,在中期就能展现出很高的伤害。那么在这种情况下,公孙离的对手博弈失败的成本就会很高,尤其是当公孙离拥有三次这样博弈的机会时,部分上限低的英雄完全没有能力进行抗衡,可以说拥有较高的上限才能有与公孙离掰手腕的资本。
那么有人就要说了,难道公孙离博弈失败就没有成本吗?公孙离不也是脆皮射手会被秒吗?诚然如此,但是射手后期神装带来的吸血与爆发以及队友的保护使得公孙离难以被击杀的同时又能快速击杀掉博弈失败的对手,自身二技能对于锁定技能的抵抗性已以及大招的强制位移也很好的给公孙离的换位机制补上了容错,狂暴配合韧性鞋更是能让公孙离不会被很多控制影响到操作,故只有部分大范围AOE技能才能有效杀伤公孙离,这也是所谓被AOE蒸发经典言论的由来,但是这绝不是一个缺点或者弱点,公孙离怕的AOE其他脆皮射手也怕,但是公孙离不怕的切入以及部分控制其他射手还是怕,这绝不是洗公孙离不强的借口。
另一方面,这样的高贵机制也影响了公孙离的打法,公孙离最特殊的一点就是即使作为游射没有超出一般英雄太多的射程也敢开着逐日狂暴追着别人点,究其原因是因为公孙离换位机制根本不怕大多数反打,只要不能把公孙离无缝控死,没有前摇的换位一定能把公孙离带回安全的地方,只要公孙离不失误,很多能够轻易在视野外就冲过来切死射手的英雄并不敢对公孙离轻易动手,而且这一点不需要经济碾压才能做到,只要同经济中后期就能追着人点。在这个操作上非常相似的就是李白,在远处留下影子本体去消耗对手,完成无伤压状态或者击杀。但是李白毕竟是一个技能型刺客,总伤远不如射手,同时技能范围不大,很难做到远距离击杀并返回,多数情况只能压压状态,需要经济碾压才能有强大的压制力。再考虑到公孙离后期开狂暴强大的对点能力以及二技能阻挡弹道和大招控制,可以说能够轻易且无成本的找到突破的机会击杀掉对方的脆皮英雄。
但是一码归一码,射手体验差或者弱跟射手头部英雄没关系,就跟边路头部英雄超标与边路有很多下水道并不冲突一样。本人认为公孙离属于和龙一样的(或仅次于龙)强势甚至超标的射手,但是众多公孙离孝子并不认同该观点,甚至由于公孙离本身的操作难度在射手中较难,使得部分不玩公孙离的玩家也对公孙离有弱势难玩会被AOE蒸发等错误的刻板印象,故试图通过数据以外的方式证明公孙离的强势。(毕竟截止此贴发布,公孙离在苏苏的荣耀助手有22%的出场率以及接近53%的胜率,结合公孙离的国百,国十以及最高战力来看,不说超标,极其强势这块已经是洗不动了)
首先,公孙离是一个以平A为主要输出的平A型射手英雄,技能的输出占比较低,但是被动印记已经二技能的法伤在前中期也是不可忽视的。主要机制为三个技能的位移以及与伞换位交互的能力,附带有二技能阻挡弹道的能力以及大招的强制位移击退。对于评价一个英雄的强度而言,最重要的就是数值和机制。公孙离的数值在多次削弱之下,已经不复巅峰,不能在前中期做到吊打所有射手,只能说是拥有中等偏上的对线强度,比较依赖由于适配狂暴带来的短暂强力强化。那么公孙离为什么还是很强?这就必须要谈公孙离经久不衰的机制了。
在农这款游戏中,机制是英雄保值的必要条件,马超有一句经典的评价就是机制不改永远T0,虽然老马超把机制数值都砍了之后路人局只能在T2待着,但是稍微补偿一点机制和数值又能重回T0。而公孙离虽然已经是射手耐削王,历经多次改动,但是除了缩短二技能抵挡子弹的时间以外,没有对机制做过任何改动,这就不得不提高贵的换位机制了。这游戏拥有定点换位的英雄屈指可数:李白、镜、曜、元歌、海诺和本帖的主角公孙离。这英雄的换位技能基本上都是核心机制或者是核心机制的一部分,而公孙离可以在短时间内进行三次换位,这其中就是巨大的收益。先来分析一下换位的本质,对于非锁定技能来说,如果不能同时做到覆盖公孙离本体和伞两个位置,那么就必须进行一次博弈猜拳—猜公孙离换不换位。这种二选一的博弈不止在moba游戏中,在其他竞技游戏里也会有各种各样的体现,可以说本身并没有什么特殊性。但是农作为一款快节奏的游戏,多数英雄的伤害远高于血条,攻高血薄,而其中的射手ADC位,更是能做到无成本持续爆发输出,结合公孙离并不长的发育期,在中期就能展现出很高的伤害。那么在这种情况下,公孙离的对手博弈失败的成本就会很高,尤其是当公孙离拥有三次这样博弈的机会时,部分上限低的英雄完全没有能力进行抗衡,可以说拥有较高的上限才能有与公孙离掰手腕的资本。
那么有人就要说了,难道公孙离博弈失败就没有成本吗?公孙离不也是脆皮射手会被秒吗?诚然如此,但是射手后期神装带来的吸血与爆发以及队友的保护使得公孙离难以被击杀的同时又能快速击杀掉博弈失败的对手,自身二技能对于锁定技能的抵抗性已以及大招的强制位移也很好的给公孙离的换位机制补上了容错,狂暴配合韧性鞋更是能让公孙离不会被很多控制影响到操作,故只有部分大范围AOE技能才能有效杀伤公孙离,这也是所谓被AOE蒸发经典言论的由来,但是这绝不是一个缺点或者弱点,公孙离怕的AOE其他脆皮射手也怕,但是公孙离不怕的切入以及部分控制其他射手还是怕,这绝不是洗公孙离不强的借口。
另一方面,这样的高贵机制也影响了公孙离的打法,公孙离最特殊的一点就是即使作为游射没有超出一般英雄太多的射程也敢开着逐日狂暴追着别人点,究其原因是因为公孙离换位机制根本不怕大多数反打,只要不能把公孙离无缝控死,没有前摇的换位一定能把公孙离带回安全的地方,只要公孙离不失误,很多能够轻易在视野外就冲过来切死射手的英雄并不敢对公孙离轻易动手,而且这一点不需要经济碾压才能做到,只要同经济中后期就能追着人点。在这个操作上非常相似的就是李白,在远处留下影子本体去消耗对手,完成无伤压状态或者击杀。但是李白毕竟是一个技能型刺客,总伤远不如射手,同时技能范围不大,很难做到远距离击杀并返回,多数情况只能压压状态,需要经济碾压才能有强大的压制力。再考虑到公孙离后期开狂暴强大的对点能力以及二技能阻挡弹道和大招控制,可以说能够轻易且无成本的找到突破的机会击杀掉对方的脆皮英雄。