明日方舟吧 关注:1,867,403贴子:86,233,706
  • 18回复贴,共1

兄弟们我只预言一次,这是大费群攻高台集体崛起的前奏

只看楼主收藏回复

为什么新的数值干员都要安排复杂的加乘算法?
实际上不是为了提升出拐率,而是障眼法。
很多大家众所周知的数值怪都是这个路数。我假如直接攻击力加1000%那就司马昭之心路人皆知了,但我把1000%分成几个不同的乘区就看起来好像每个数字都不高,毕竟粥u的小杯算数肯定不能马上看出来端倪。
但是其实我讲这个只是铺垫一下,益达最大的障眼法是什么?不是纸面数值,是伪装成数值的机制,比如这个爆炸范围大幅扩大。
这个爆炸范围什么概念,肥鸭就是算上外圈的衰减伤害也够不到这6发毁灭菇的一点零头,你这毁灭菇还不留弹坑的🐴?毁灭菇其实伤害不比樱桃炸弹强就只是赢在半径这说明什么,真正的数值隐藏在那些一眼看不出来的“机制”。
我知道益达很强但没想到这么强,用之前我看这个弹药就害怕被狗吸引转火,现在看来无稽之谈,就这个爆炸范围除非狗哥走此小道否则不可能炸不到。现在仔细想想,如果玛恩纳攻击范围没这么大,哪怕是二技能那个范围,我宁愿用银灰。
其实设计师应该能看出这些“真数值”的重要性,上一个炮手肥鸭,那抠的我没话说,要暖机还是固定位置,还有衰减伤害,不过现在膨胀已经朝着三国杀看齐了,大家都阴间就都平衡,就想着反正老干员厨只会越来越少这金币早该爆一爆了。
这里我点名批评莫斯提马,虽然因为被🌲间接抢走就业空间被调侃为牢莫,但是真的是因为设计师剑走偏锋把大家注意力都吸引到模组去了,大家都不知道这个攻击方式如果是现在出的干员有多逆天,是明日方舟“最群攻的群攻”,单纯是数值太低(各种意义上,不管是伤害还是回转)
我要是明日方舟设计师我会后悔莫斯提马出的太早,放到现在出,只要总伤能勉强摸到10w,回转55以内,天赋小减一下法抗,保证让益达正眼看我。
以后我不当dps love了,我改love伤害半径。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-06 22:54回复
    同理还有牢客,说实话卡密我是真的挺遗憾的,放到现在出,首先不会0初动吧,参考阿尔图罗一技能,大概率存3出2,自闭流新神降临,落地就美美打一波小3w。
    牢夕和牢香太久远就不拷打了,说一个反例:百嘉,双技能10w大c够面子了吧,没用,攻击范围限制死了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-06 23:01
    回复
      2025-07-19 22:29:33
      广告
      “伪装成数值的机制”这个形容太妙了,反过来“伪装成机制的数值”真的应该被喷,天赋里面放一个有各种先决条件的“攻击力+10%”才是真的fw,两个天赋加起来给20%的提升,不如别人技能倍率稍微加一点。维什戴尔两个天赋神中神,一个给了主目标25%增伤、残影爆炸、眩晕控制,另一个给了召唤物和隐匿。相比之下香香两个天赋除了数值还是数值,只能说设计师是想敷衍的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-07 01:46
      收起回复
        老马出的时候你是不是会说解放者崛起的前奏?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-05-07 09:29
        回复
          现在新干员就是,加一堆先决条件才能触发的高额加成,然后开大几乎强制触发


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-07 10:05
          回复
            有道理


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-05-07 11:09
            回复
              范围太广,迷彩太赖,祖宗太肉,常态输出太稳,控制太随便,强这五个地方


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-05-07 11:24
              回复
                伤害范围确实伪装成机制的数值,但一切建立在自身有数值的基础上,叔叔3哪怕只有2的范围,照样能把真银斩打得抬不起头


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-05-07 11:54
                回复
                  2025-07-19 22:23:33
                  广告
                  描述很准确了。开服领主就全是,以攻击衰减的代价换了大范围攻击和远程,转头技能加一个远程不再衰减。这一句话就是20%的最终攻击力结算数值。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-07 14:28
                  回复
                    你的观点我挺赞同,你的逻辑我没看懂()


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-07 15:45
                    回复
                      给玩购卡游戏的省流:
                      粥角色强度更像OL,OL费祎扭来扭去单挑优手杀绝大部分阴间角色看技能却无法直接感觉到阴间,移动版神郭嘉技能简单粗暴直接判定摸牌看似阴间但是打不过费祎


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-07 18:58
                      回复
                        单纯出的太早


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-27 02:04
                        回复
                          所以锏有10%的暴击倍率170%,单看这一个天赋提升17%左右,中规中矩的天赋甚至比较弱。但是技能就100%概率触发,白嫖1.7乘区。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-27 03:32
                          回复
                            维什戴尔的一天赋好礼:攻击主目标时攻击力提升至125%并附着残影,残影收到余震影响时有15%概率爆炸,造成165%倍率的溅射伤害并眩晕1s。
                            其实按方舟的设计思路,这个天赋已经可以等效为很多天赋了:
                            1.攻击主目标时攻击力提升至125%,若只凑数天赋,但真的可以出。
                            2.攻击有15%概率额外造成一次攻击力165%伤害,经典暴击天赋,残影永久持续其实和这个描述没区别,并且模组多一次余震概率还比15%更高。
                            3.攻击有15%概率眩晕敌人一秒,这也无所谓说实话,可以参考仇白,给的不多。
                            综上所述,益达一个天赋顶别人三个,这种堆叠感上次见到还是在伊内丝和黍身上。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-27 03:40
                            收起回复