为什么新的数值干员都要安排复杂的加乘算法?
实际上不是为了提升出拐率,而是障眼法。
很多大家众所周知的数值怪都是这个路数。我假如直接攻击力加1000%那就司马昭之心路人皆知了,但我把1000%分成几个不同的乘区就看起来好像每个数字都不高,毕竟粥u的小杯算数肯定不能马上看出来端倪。
但是其实我讲这个只是铺垫一下,益达最大的障眼法是什么?不是纸面数值,是伪装成数值的机制,比如这个爆炸范围大幅扩大。
这个爆炸范围什么概念,肥鸭就是算上外圈的衰减伤害也够不到这6发毁灭菇的一点零头,你这毁灭菇还不留弹坑的🐴?毁灭菇其实伤害不比樱桃炸弹强就只是赢在半径这说明什么,真正的数值隐藏在那些一眼看不出来的“机制”。
我知道益达很强但没想到这么强,用之前我看这个弹药就害怕被狗吸引转火,现在看来无稽之谈,就这个爆炸范围除非狗哥走此小道否则不可能炸不到。现在仔细想想,如果玛恩纳攻击范围没这么大,哪怕是二技能那个范围,我宁愿用银灰。
其实设计师应该能看出这些“真数值”的重要性,上一个炮手肥鸭,那抠的我没话说,要暖机还是固定位置,还有衰减伤害,不过现在膨胀已经朝着三国杀看齐了,大家都阴间就都平衡,就想着反正老干员厨只会越来越少这金币早该爆一爆了。
这里我点名批评莫斯提马,虽然因为被🌲间接抢走就业空间被调侃为牢莫,但是真的是因为设计师剑走偏锋把大家注意力都吸引到模组去了,大家都不知道这个攻击方式如果是现在出的干员有多逆天,是明日方舟“最群攻的群攻”,单纯是数值太低(各种意义上,不管是伤害还是回转)
我要是明日方舟设计师我会后悔莫斯提马出的太早,放到现在出,只要总伤能勉强摸到10w,回转55以内,天赋小减一下法抗,保证让益达正眼看我。
以后我不当dps love了,我改love伤害半径。


实际上不是为了提升出拐率,而是障眼法。
很多大家众所周知的数值怪都是这个路数。我假如直接攻击力加1000%那就司马昭之心路人皆知了,但我把1000%分成几个不同的乘区就看起来好像每个数字都不高,毕竟粥u的小杯算数肯定不能马上看出来端倪。
但是其实我讲这个只是铺垫一下,益达最大的障眼法是什么?不是纸面数值,是伪装成数值的机制,比如这个爆炸范围大幅扩大。
这个爆炸范围什么概念,肥鸭就是算上外圈的衰减伤害也够不到这6发毁灭菇的一点零头,你这毁灭菇还不留弹坑的🐴?毁灭菇其实伤害不比樱桃炸弹强就只是赢在半径这说明什么,真正的数值隐藏在那些一眼看不出来的“机制”。
我知道益达很强但没想到这么强,用之前我看这个弹药就害怕被狗吸引转火,现在看来无稽之谈,就这个爆炸范围除非狗哥走此小道否则不可能炸不到。现在仔细想想,如果玛恩纳攻击范围没这么大,哪怕是二技能那个范围,我宁愿用银灰。
其实设计师应该能看出这些“真数值”的重要性,上一个炮手肥鸭,那抠的我没话说,要暖机还是固定位置,还有衰减伤害,不过现在膨胀已经朝着三国杀看齐了,大家都阴间就都平衡,就想着反正老干员厨只会越来越少这金币早该爆一爆了。
这里我点名批评莫斯提马,虽然因为被🌲间接抢走就业空间被调侃为牢莫,但是真的是因为设计师剑走偏锋把大家注意力都吸引到模组去了,大家都不知道这个攻击方式如果是现在出的干员有多逆天,是明日方舟“最群攻的群攻”,单纯是数值太低(各种意义上,不管是伤害还是回转)
我要是明日方舟设计师我会后悔莫斯提马出的太早,放到现在出,只要总伤能勉强摸到10w,回转55以内,天赋小减一下法抗,保证让益达正眼看我。
以后我不当dps love了,我改love伤害半径。

