汇总一下我对这个游戏产生的新需求:
1.当前游戏,夜间,后车的前照明灯会穿过车体的非车窗部分照到车内(也会照到玩家所在的驾驶室),现实只有车窗会被光穿过,希望根据现实,改成后车灯光不会穿过车体非车窗部分照到玩家车内。
2.希望能制作出乘客上下车动作,例如:前门上车 后门下车、也可以前后门都可上下车 (当前版本没有乘客上下车动作,而且我在游玩过程中只开前门,后门基本不用。并且发现当前版本前门可以上下车,后门不能上下车)。希望让这个游戏的模拟越来越接近真实客运。
3.希望出“多人联运模式”,一个人玩很无聊啊(看了欧卡2客车模组 多人联机视频,真是太有感觉了)。
4.希望出“城际长途客运的经营模式”。举例:每辆车的长度(重量)和座位数都不同,每公里的油耗也不同,所以每次运送的乘客数量所赚的钱与每次行驶公里数所耗费油钱相比是赚钱或亏本,对于每辆车也不同。希望能在长途客运经营模式进行深挖(希望游戏内玩家既能做为客车司机同时也经营公司,将驾驶和经营合二为一)。
能让玩家使用车内座位么?若是可以,那么玩家在经营公司过程中就可以考察手下员工的工作状态了(BUS simulator 21 玩家就能使用座位),同时也能在车内专心观赏游戏内的景致。
5.希望能根据不同类型客车的座位数量,可按“乘客数/此车辆的座位数”的百分比例调整每站乘客数量(此客车的座位数量表示此客车每次最多能运载多少乘客,可在座位数量的范围内按百分比调整每站乘客数量)。
6.路上没有行人(只在长途客运站偶尔看到几个人),希望能增加行人(可以在设置里制作关闭路上行人选项,从而有更好优化)。
7.为了体现长途客车上人形物体是活生生的人、而不是人形货物、以及为了区别于市内公交(我所在的地区,在市内公交车内不会售卖饮料)、也为了让拥有厨房和饮料机的车辆提供饮食服务,所以希望能制作出 车上能提供饮料和食品的服务(希望乘客能提出更多需求,而不是仅仅索要WIFI和空调)。
同时,长途客运,乘客在车内消费饮料或食物,可能会在车内产生丢弃物,希望玩家司机可以在客车内收拾垃圾或乘客丢弃物。
(我觉得客运模拟能做的内容比货运模拟能做的内容多)
1.当前游戏,夜间,后车的前照明灯会穿过车体的非车窗部分照到车内(也会照到玩家所在的驾驶室),现实只有车窗会被光穿过,希望根据现实,改成后车灯光不会穿过车体非车窗部分照到玩家车内。
2.希望能制作出乘客上下车动作,例如:前门上车 后门下车、也可以前后门都可上下车 (当前版本没有乘客上下车动作,而且我在游玩过程中只开前门,后门基本不用。并且发现当前版本前门可以上下车,后门不能上下车)。希望让这个游戏的模拟越来越接近真实客运。
3.希望出“多人联运模式”,一个人玩很无聊啊(看了欧卡2客车模组 多人联机视频,真是太有感觉了)。
4.希望出“城际长途客运的经营模式”。举例:每辆车的长度(重量)和座位数都不同,每公里的油耗也不同,所以每次运送的乘客数量所赚的钱与每次行驶公里数所耗费油钱相比是赚钱或亏本,对于每辆车也不同。希望能在长途客运经营模式进行深挖(希望游戏内玩家既能做为客车司机同时也经营公司,将驾驶和经营合二为一)。
能让玩家使用车内座位么?若是可以,那么玩家在经营公司过程中就可以考察手下员工的工作状态了(BUS simulator 21 玩家就能使用座位),同时也能在车内专心观赏游戏内的景致。
5.希望能根据不同类型客车的座位数量,可按“乘客数/此车辆的座位数”的百分比例调整每站乘客数量(此客车的座位数量表示此客车每次最多能运载多少乘客,可在座位数量的范围内按百分比调整每站乘客数量)。
6.路上没有行人(只在长途客运站偶尔看到几个人),希望能增加行人(可以在设置里制作关闭路上行人选项,从而有更好优化)。
7.为了体现长途客车上人形物体是活生生的人、而不是人形货物、以及为了区别于市内公交(我所在的地区,在市内公交车内不会售卖饮料)、也为了让拥有厨房和饮料机的车辆提供饮食服务,所以希望能制作出 车上能提供饮料和食品的服务(希望乘客能提出更多需求,而不是仅仅索要WIFI和空调)。
同时,长途客运,乘客在车内消费饮料或食物,可能会在车内产生丢弃物,希望玩家司机可以在客车内收拾垃圾或乘客丢弃物。
(我觉得客运模拟能做的内容比货运模拟能做的内容多)