1.玩法种类多,但是真正好玩的只有军团,城战,竞技三种模式。建议删除佣兵天下,鲁班,大世界,娱乐等模式(大世界的上帝视角操作值得保留)。
2.画风极差,建议删除幻想皮肤,机甲风,魔幻风,星耀皮肤,时尚风等风格皮肤,及各种眼花缭乱的特效。
3.玩法机制太死板。
军团战
建议多学习战意,虎豹骑等游戏,对战双方都应该有大本营,和几个据点。可多设据点,据点处多设置营寨样的建筑,如金帐草原的B点,平原岗哨的C点这种。一局至少设6个据点。某些据点占据后能治疗全军,某些能补充弓箭马匹盾牌,某些能额外招兵。
攻城战
冲车搭上城墙后,应该让马匹能爬上冲车,这样骑兵才能在城战中发挥作用。除了专门设计给弓弩设计的箭塔外,应有更多骑兵能到达的位置。
攻城战其实城战图做得还行,就是攻城梯那里太拥挤,城门破之前攻城方很难有操作。投石车应改进,攻城方多设投石车,能操作士兵使用投石车。
相应的守城方也能多设巨弩,操作士兵使用。
4.平衡性太差
骑兵嘎嘎乱杀,建议是增强枪兵盾兵的抗冲击能力,和卡骑兵的能力。尤其是要增强秦琼和白起的拒马能力。白起一个勾马阵配合密集方阵竟然被骑兵乱踩?搞笑吗?
全面增强AI智商,骑兵AI增强走位能力,特别是游骑走位能力要大加强。步兵增强攻击欲望,不能像个憨憨一样,让人家一个单武将刷了一队兵。那么就失去了带兵的意义,大家都玩吕布开无双白嫖好了。
嫖子武将太多,什么大乔啊,诸葛亮啊,玛丽呀,郑成功呀这些,我建议,把武将技改为军团技,只有士兵能释放该技能,兵越少伤害越低,没兵了你就放不出来,避免最后一个单武将秀死人家一队兵,最后还怪伤害不高。都学学人家郑成功,没有兵,那炮车就启动不了。
5.细节打磨不够
军团阵型太少,举个例子,人家忍者来偷屁股,我大盾凌统是不是应该开个圆盾阵保护好自己不过分吧?总不能大盾都能被忍者单吃吧?忍者来偷戚继光,那我戚继光鸳鸯阵换成圆桶阵不香吗?我周瑜侧翼切入就不能来个锋矢阵,全军突进,分割战场吗?好多战术都跟阵型密不可分。那张包开启长蛇阵跑完图再变阵为方阵岂不美哉?
盔甲视觉效果与实际严重不符,斯巴达穿个裤衩都
防御老高了,李广一身盔甲竟然极脆?
马匹属性设计不恰当,马匹冲击力应该取决于重量和速度,如完颜阿骨打和关羽,虽然速度慢,但是护甲高,防御高,就会重量大,冲击力就算不强,也不会弱。赵云虽然速度快,但护甲低,重量小,冲击力也不会强,至少低于重骑。而冲击效果取决于冲击力和武器,如赵云虽然冲击力低,但是依赖长枪刺击后的击退效果,对于前排的冲击效果很强,但容易被密集阵型卡住。关羽虽然冲击力强,但是武器短,容易被先手逼停,正面冲击效果就会弱,但如果是侧翼或者背面,未被逼停,那么就会发挥全部的冲击力产生强大的冲击效果。
马匹的跳跃高度和远度不够有层次感,应该跑的越快,马匹越轻,跳得越高越远。
盾牌的弹刀效果不明显,经常看到拿刀砍盾兵轻松斩杀,按道理看到盾牌要被格挡掉甚至弹刀的。还有盾牌的大小应该要影响到挡箭的范围。
盾兵举盾的时候不应该傻傻举盾,应该增加AI智商,学会抽空出刀反击,甚至用盾牌撞倒敌人。
武将的走路和攻击的动作太蠢,应该改得灵巧自然一点,挥砍时尽量扭动腰胯,减少重心的移动,导致好像每次挥砍好像把重心都甩出去了,差点站不稳了。



2.画风极差,建议删除幻想皮肤,机甲风,魔幻风,星耀皮肤,时尚风等风格皮肤,及各种眼花缭乱的特效。
3.玩法机制太死板。
军团战
建议多学习战意,虎豹骑等游戏,对战双方都应该有大本营,和几个据点。可多设据点,据点处多设置营寨样的建筑,如金帐草原的B点,平原岗哨的C点这种。一局至少设6个据点。某些据点占据后能治疗全军,某些能补充弓箭马匹盾牌,某些能额外招兵。
攻城战
冲车搭上城墙后,应该让马匹能爬上冲车,这样骑兵才能在城战中发挥作用。除了专门设计给弓弩设计的箭塔外,应有更多骑兵能到达的位置。
攻城战其实城战图做得还行,就是攻城梯那里太拥挤,城门破之前攻城方很难有操作。投石车应改进,攻城方多设投石车,能操作士兵使用投石车。
相应的守城方也能多设巨弩,操作士兵使用。
4.平衡性太差
骑兵嘎嘎乱杀,建议是增强枪兵盾兵的抗冲击能力,和卡骑兵的能力。尤其是要增强秦琼和白起的拒马能力。白起一个勾马阵配合密集方阵竟然被骑兵乱踩?搞笑吗?
全面增强AI智商,骑兵AI增强走位能力,特别是游骑走位能力要大加强。步兵增强攻击欲望,不能像个憨憨一样,让人家一个单武将刷了一队兵。那么就失去了带兵的意义,大家都玩吕布开无双白嫖好了。
嫖子武将太多,什么大乔啊,诸葛亮啊,玛丽呀,郑成功呀这些,我建议,把武将技改为军团技,只有士兵能释放该技能,兵越少伤害越低,没兵了你就放不出来,避免最后一个单武将秀死人家一队兵,最后还怪伤害不高。都学学人家郑成功,没有兵,那炮车就启动不了。
5.细节打磨不够
军团阵型太少,举个例子,人家忍者来偷屁股,我大盾凌统是不是应该开个圆盾阵保护好自己不过分吧?总不能大盾都能被忍者单吃吧?忍者来偷戚继光,那我戚继光鸳鸯阵换成圆桶阵不香吗?我周瑜侧翼切入就不能来个锋矢阵,全军突进,分割战场吗?好多战术都跟阵型密不可分。那张包开启长蛇阵跑完图再变阵为方阵岂不美哉?
盔甲视觉效果与实际严重不符,斯巴达穿个裤衩都
防御老高了,李广一身盔甲竟然极脆?
马匹属性设计不恰当,马匹冲击力应该取决于重量和速度,如完颜阿骨打和关羽,虽然速度慢,但是护甲高,防御高,就会重量大,冲击力就算不强,也不会弱。赵云虽然速度快,但护甲低,重量小,冲击力也不会强,至少低于重骑。而冲击效果取决于冲击力和武器,如赵云虽然冲击力低,但是依赖长枪刺击后的击退效果,对于前排的冲击效果很强,但容易被密集阵型卡住。关羽虽然冲击力强,但是武器短,容易被先手逼停,正面冲击效果就会弱,但如果是侧翼或者背面,未被逼停,那么就会发挥全部的冲击力产生强大的冲击效果。
马匹的跳跃高度和远度不够有层次感,应该跑的越快,马匹越轻,跳得越高越远。
盾牌的弹刀效果不明显,经常看到拿刀砍盾兵轻松斩杀,按道理看到盾牌要被格挡掉甚至弹刀的。还有盾牌的大小应该要影响到挡箭的范围。
盾兵举盾的时候不应该傻傻举盾,应该增加AI智商,学会抽空出刀反击,甚至用盾牌撞倒敌人。
武将的走路和攻击的动作太蠢,应该改得灵巧自然一点,挥砍时尽量扭动腰胯,减少重心的移动,导致好像每次挥砍好像把重心都甩出去了,差点站不稳了。


