
游戏比例尺为:图上1英寸=约570码;美军单位是连和排、伊军单位是营和连、叛军单位不定级;游戏有7个回合,每回合代表1天。每个回合分为4个阶段。
1.激活阶段
2.重新部署阶段
3.渗透阶段
4.重新设定阶段
本作还设计了专门的单人规则,由人类玩家控制联军部队,而游戏系统(即“机器人”)控制叛军部队。在游戏中的任何时刻,只要人类的对手需要在多个选项中做出选择,机器人就会根据行动表提供决策。但是,我并不推荐使用这种单人机制,因为这会让玩家很快摸清要如何玩好游戏,虽然这只是设计师自认为的套路,并不一定是最优解。
作为一本游戏杂志免不了还会附带一些罗盘棋的勘误或增补算子。这本杂志就提供了4个棋的算子,比如查德威克的第三次世界大战的变体算子。杂志文章的目录和标题页我都拍照了,有兴趣的玩家可以买来看看。
最后,谈一下槽点:这本杂志的算子非常容易掉落,童叟无欺都会掉;另外,居然连个原装袋子都没有,所以杂志运输时难免有些变形。
开箱结束,谢谢阅读。
