绀碧无限跑团吧 关注:7贴子:71
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这是各位契约者在跑团之前首先要了解的规则,用于创作一张自己的人物卡以加入游戏。一张完整的契约者人物卡包含以下几个部分:人物特点,属性,能力,物品以及各类检定速查。
人物特点:包含了人物卡的姓名与性格,外貌与穿着以及背景故事,分别代表了自我定位,他人印象以及综合起来的个人特征,虽然没有规则上的扮演奖励,但至少不会让主持人给一个善良性格的人发魔道功法。
ps:主持人也可以为玩家提供扮演奖励,类似爆种和临场顿悟类型的规则在【升位】部分,玩家根据场合使用能力本身亦为一种扮演,公平起见,建议剧情上额外给予玩家的扮演加值不要超过玩家检定的三分之一。


IP属地:内蒙古1楼2024-05-04 11:10回复
    招财鱼99、风雪的孤影、发奋呢. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-04 11:13
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      2025-07-24 02:36:20
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      属性规则:一个契约者的属性一般包括以下六种:力量、敏捷、耐力、感知、智力、意志。
      前三个属性所属于肉体生理系,后三个属性则属于意识精神系,它们会相互影响,决定具体与世界本身进行交互的衍生属性与各类检定。
      每一个种族的初始属性,种族属性上限以及衍生属性算法都各不相同。
      凡人种族的基础属性初始为1点,建卡时可以自由分配6点属性点到各个属性上,之后每一次更换血统,都可以按照血统描述重新分配一次基础属性。
      属性类型:属性通常分为两部分:基础属性和超凡属性,前者由血统所赋予,后者则是由超凡能力与超凡物品所赋予。基础属性可以依靠锻炼,生物改造等方式提高,它的上限等同于血统所带来的种族属性上限;超凡属性会稳定地为所有者带来属性上的提高,它不会被种族属性上限所限制,因此能够使所有者突破种族属性上限,使其获得超凡点数。


      IP属地:内蒙古4楼2024-05-04 11:16
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        属性降低:当力量属性降低为0时,生物将失去负担自身重量的能力,因此将无法进行任何基于肉体的行为;当敏捷属性降低为0时,生物将失去平衡感和控制自身的能力,因此任何基于肉体的检定将自动失败;当耐力属性降低为0时,生物的肉体将不可避免地死亡;当智力属性降低为0时,生物将失去理解能力和逻辑思维,因此将无法进行任何基于精神的行为;当感知属性降低为0时,生物失去感知外界和自身的能力,因此所有基于精神的检定自动失败;当意志属性降低为0时,生物在精神层面上将不可避免的死亡。


        IP属地:内蒙古5楼2024-05-04 11:30
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          超凡点数:当生物的属性超越自身的种族属性上限之时,它的肉体和精神便会展现出其超凡的一面。第一点超凡点数将在生物的属性超过种族属性上限1点时获得,之后则是每累计5点超凡属性来额外获得1点超凡点数。每一点属性的超凡点数在对应的属性检定时都会为其带来一点额外成功数。当你获得两种及以上属性的超凡点数时,你就会进一步获得超凡属性组。


          IP属地:内蒙古6楼2024-05-04 11:31
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            超凡属性组:除去智力以外,其他属性当中的两个属性在拥有超凡属性时会使契约者获得超凡属性组。超凡属性组不能自行选择,只会是超凡点数最高的两个属性组合而成,如果同时拥有多个超凡点数相等的属性,则按照先后顺序由最先获得超凡点数的两个属性组合成为超凡属性组。


            IP属地:内蒙古7楼2024-05-04 11:31
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              衍生属性:一般情况下包含由力量敏捷影响的移动速度;由力量耐力影响的生命值;由敏捷感知影响的基础防御;由敏捷意志影响的先攻;由感知影响的视觉范围;由意志与耐力影响的集中力;由意志或耐力影响的抗性。当你获得其他的超凡血统时,衍生属性的决定属性也有可能发生改变。


              IP属地:内蒙古8楼2024-05-04 11:34
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                感觉不如发一个贴里


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-04 11:36
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                  2025-07-24 02:30:20
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                  生命值规则:当人物受到伤害时,视造成伤害的方法的不同,可能会受到三种程度的伤害,即普通,严重,重创。当人物的生命值被重创伤害填满时会直接死亡。
                  在受到伤害时,人物会优先将完好的生命值转化为该伤害,当人物的生命值已经被冲击和严重填满,再受到伤害时会优先将普通伤害转化为严重伤害,再将严重伤害转化为重创伤害。一般情况下,普通伤害代表了身体或精神能够承受的伤害,每通过持续十分钟的休息就可以恢复1点;严重伤害代表了超过身体或精神负担的伤害,每通过持续八小时的长时间休息可以恢复1点;重创伤害则代表了对身体或精神本质的损害,普通凡人种族在受到重创伤害时没有自行恢复的能力,若不在一周内接受医疗,重创伤害将直接转化为生命值上限的降低。
                  当你受到医疗时,每个自然恢复周期都会额外获得等同于医疗者治疗检定成功数点医疗点数。
                  当你获得医疗点数时,你可以花费其中的3点使1点重创伤害降低1级,花费其中的2点使1点严重伤害降低1级,花费其中的1点使1点普通伤害转化为完好生命值。


                  IP属地:内蒙古10楼2024-05-04 11:39
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                    集中力规则:衡量凡人种族体力与精力的指标,通过消耗集中力,可以在各类竞争对抗当中获得优势。你可以无需动作,花费1点集中力来获得任意单次检定上的3点加值,或是花费1点集中力来使得移动动作的基础移动速度翻倍。一般情况下,集中力只会通过累积二十四小时的长时间休息来恢复到上限。


                    IP属地:内蒙古11楼2024-05-04 11:40
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                      部位生命槽:除去生命值,生物的各个部位还拥有共五个的额外生命槽,包括头部,胸部,腹部,手臂,双腿。头部,胸部,腹部的部位生命槽都等同于生命值上限,四肢的生命槽仅为生命值上限的一半。当受到的肢体伤害超过生命槽,四肢就会进入肢体受损的减益状态中,在各项与该肢体相关的检定当中,受到等同于肢体伤害的减值。当受到的肢体伤害超过生命槽的三倍,即进入到肢体残障状态,生物会彻底失去该肢体,与该肢体相关的一切动作都将自动失败。


                      IP属地:内蒙古12楼2024-05-04 11:41
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                        装备位:每个种族身上的装备位都是有限的,相同装备位上同时装备两个超凡物品则会导致其互相冲突从而无法正常起效。一般情况下凡人种族都会根据自身的五种部位而拥有头饰/头盔位、身体护甲位、手持/手部饰品位、腰带和护腿位、鞋子/脚部装备位。


                        IP属地:内蒙古13楼2024-05-04 11:42
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                          凡人种族空白卡
                          ——人物特点栏——
                          姓名:
                          性别:
                          性格:
                          外貌与穿着:
                          背景故事:
                          ———属性栏———
                          建卡自由属性点:6
                          种族属性上限:4
                          力量:基础属性(1)超凡属性()
                          敏捷:基础属性(1)超凡属性()
                          耐力:基础属性(1)超凡属性()
                          感知:基础属性(1)超凡属性()
                          智力:基础属性(1)超凡属性()
                          意志:基础属性(1)超凡属性()
                          超凡属性组:
                          ——衍生属性栏——
                          体型:0
                          负重:
                          基础移动速度:力量()+敏捷()*2=
                          陆地移动速度:基础移动速度()+其他()=
                          生命值上限:力量()+耐力()*2=
                          先攻:敏捷()+意志()*2=
                          感知范围(视觉):感知()*100=
                          感知范围(听觉):感知()*10=
                          集中力:意志()+耐力()=
                          生理抗性:耐力()+其他()=
                          精神抗性:意志()+其他()=
                          基础防御(敏捷与感知取低):
                          ———能力栏———
                          超凡能力:
                          普通能力:
                          知识:
                          ———物品栏———
                          装备物品:
                          携带物品:
                          储物空间:
                          —各类属性检定速查—
                          生命值上限:
                          当前所受伤害:
                          集中力:
                          混乱刻度:
                          攻击检定:属性()+其他()=
                          防御:基础防御()+其他()=
                          其他检定:属性()+其他()=


                          IP属地:内蒙古14楼2024-05-04 11:44
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