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最强种田流教学,解决粮食问题
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大周高祖皇帝
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本帖子会教各种种田名词解释与提高粮食方法,先展出成果
#游戏攻略#
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1楼
2024-05-04 10:18
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镇帖733902909
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5楼
2024-05-04 10:20
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大周高祖皇帝
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首先我们了解一下农业的各种名词
①良种:即亩产倍率,直接提升量产
②效益:地形对潜力与产出的影响
③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者
④农术:减少必要劳动力,减少开垦时长,提高技术水平,间接提高产量,缩短成熟时间,减少开荒用时
必要劳动力=农田×100/农术
⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力
⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1
人口上限×格局=最优人口
⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食
⑧奢靡:增加粮草消耗,随人口增长而增加,随文化容量提高而减少
粮食提升优先级:0.1粮种>0.5效益>0.5农术>25%财政收入
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20楼
2024-05-08 10:34
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大周高祖皇帝
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效益:提高地形影响,增产的同时增加潜力,最高增幅约为200%-250%
点了天人合一后,地形影响从1.13变为1.63,粮产增加了近25%,同时潜力增加了200+
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21楼
2024-05-08 10:37
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粮种:提高粮种能直接增加粮食产出,目前最高为1.8,增幅最高80%
点完本草经之后,粮种由1变为1.3,粮食产量也增加了30%
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22楼
2024-05-08 10:39
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大周高祖皇帝
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人口:当人口超过必要劳动力时,人口将溢出,产量也会随之增加。最高增幅为250%
关于人口对粮产的产出可以对比下面两张图片,人口翻倍之后粮产将近翻了一倍
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23楼
2024-05-08 10:41
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大周高祖皇帝
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农术:
1.减少开垦时间,例如4农术可以减少6个月开垦时间,只需要6个月就能完成农业开发
例如:作者开发时间已经减到1个月,一年可以点12次垦田令
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24楼
2024-05-08 10:49
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大周高祖皇帝
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农术:
2.提高技术水平,4农术换1技术水平(商业模式下有用)
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25楼
2024-05-08 11:00
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大周高祖皇帝
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3.减开荒时间,加开荒效果
农术能减少开垦荒城所需时间,也能增加粮食与士兵转换成的农田兵舍
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26楼
2024-05-08 11:01
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大周高祖皇帝
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4.减少必要劳动力,间接提升产量
例如:点完励耕战之后,农术从1升至1.5,劳动力需求从6400下降到4266,人口溢出导致产量从2.5万升到3万
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27楼
2024-05-08 11:13
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大周高祖皇帝
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虽然励耕战减少了25%财政收入,但是0.5农术的增幅完全抵消了这部分减收,财政最后有所增加。由此可知,0.5农术>25%财政收入
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28楼
2024-05-08 11:15
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大周高祖皇帝
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腐败率:直接减少腐败粮食
当有5%腐败率时,每年损耗300亿
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32楼
2024-05-08 11:24
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大周高祖皇帝
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推荐神政策:
天人合一(道):全地形加成,给予超高潜力与粮产加成
任地辨土(道):小天人,加成也不错
敬用五事(道):+0.5农术的超高增幅
本草经(医):直接加0.3粮种,3成增幅
励耕战(法):0.5农术超高加成
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33楼
2024-05-08 11:25
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大周高祖皇帝
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一级政策:
农师:提高粮种的同时给予-10%腐败
农家左下麦等:每个都能加10%的产出
农家左上林衡等:+0.5效益,对粮产与效益都有不错的提升
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34楼
2024-05-08 11:25
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大周高祖皇帝
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粮食收入=[农田×100×(1+水利)×良种(亩产)×地形效益×(1+历法粮食产出增幅)×(城邑人口/必要劳动力)×税率×(1-骚乱)×(1+财政收入增幅)]-腐败粮食
注:城邑人口/必要劳动力范围为0.5~2.5
农田开发时间:14 - 2 x 农术
消耗:初始值×城市数量×(1+奢靡)×(1+俸禄加成)
奢靡=人口规模+粮食过剩-(文化容量÷100)
人口规模=人口÷1000;
粮食过剩=私粮÷口粮
文化容量所减奢靡:城邑文化总量/100
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37楼
2024-05-08 13:22
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