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一份来自七年的简易调查报告——情绪价值真的有想的那么重要么?

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如题,其实各位估计也猜到了我想说的是哪款游戏。是的,就是碧蓝航线(以下简称碧蓝)。
碧蓝作为一款历经了七年的老舰like式游戏,其可以说是几乎完全依托了情绪价值来作为主氪金点。体现在以下几个方面:
一,操作难度极低,养成难度也较低。战斗均属于自律,且于三年前更改了相关培养资源的获取,使其更容易获得,从而使养成更简单(碧蓝一个角色从零完全拉满仅需一天半的时间);而其余如装备相关更是偏向于玩家对装备的理解难度(当然有获取难度),且同样拥有经过长时间总结的无脑换装(游戏里同样有通用的装备码)。
二,抽卡压力低,氪金压力极低。抽卡有独有的7%出金率以及活动单人就有2%的单独up率(更稀有的角色为1.2%),且抽卡资源容易获得;氪金方面更是完全凭玩家的喜好,完全不氪金对游戏体验几乎无太大影响。
三,相比付出金钱,更在意玩家的陪伴时间。其实从上面两点也能看出,不再赘述。
四,游戏内的非养成要素同样也很多,同样也很追求情绪价值。比如誓约,婚纱一类的,碧蓝的婚纱已经出了几个花车的数量,而asmr更是一年多之前就已实装(游戏外的asmr同样相当多),涩涩也是业内首屈一指的水平。
综上所述,实际上我们只要玩过碧蓝,并与其他游戏对比,其实很容易得出一个结论:碧蓝一定是一个以情绪价值为主要卖点的游戏,或者说碧蓝才是完美符合很多人说的无游戏性,完全依托情绪价值的二游。
而从流水来说,碧蓝的成绩相对其本身的性质来说,是很完美的成绩(基本每年十个多小目标)。但同样的,其成绩的过于平稳其实也说明了一个问题,即碧蓝的玩家,尤其是愿意付费的玩家是处于一个动态稳定的范围内的,且目前来看,是真的仅限于这个范围内了。而碧蓝相应的名气来说,其不至于说有很多二游玩家不知道(毕竟它都七年了)。那其实就产生了一个问题,即对于玩家群体来说,情绪价值,真的那么重要吗?真的有很多人愿意仅靠这个来付费么?
ps:仅是作为讨论,反ml仙人的各位别来找我共振


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-03 23:10回复
    你说的这种,应该说是传统二游嘛?就是在七八年前那种环境开发的游戏,fgo,舰like系列,ll,少前1(崩2也算吧)等,现在国服还算有点流水实力有舰b(fgo更多在日服,国服变成bgo了,崩2倒是时不时诈尸),大概算古典二游,那时候二游市场潜力也没多大,近几年市场变大了,碧蓝国服也相比比之前增长了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-03 23:32
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      老东西了可能都有感情了(我没玩过我猜的)


      IP属地:广东3楼2024-05-03 23:35
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        感觉形成惯性了


        IP属地:广东4楼2024-05-03 23:35
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          对于二游来说很重要吧毕竟这就是个严重溢价的商品,没点其他的价值你让人怎么付费啊


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-04 10:28
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            那么问题来了,什么算“情绪价值”呢?我steam上买个肉鸽游戏玩了100h算在情绪价值里吗?我玩个魂游被boss打死100多次终于打过去了,爽的跟冲了一发一样,这也算在情绪价值里不?甚至我玩个尘白能在贴吧看谁不爽猛猛指导,谁骂我我就有米转米无米转🐢男,精神胜利小团体封禁一条龙服务,这算情绪价值不?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-05-04 13:19
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              事实就是对于二游来说情绪价值就是很重要二有基本玩法都很差劲如果没有为爱买单他哪来的648去搞这些东西,赚的是最多的苦是要叫的还要说二游玩家花钱少事多648都能买两个不打折的3a了还事多


              IP属地:湖南来自手机贴吧7楼2024-05-04 13:45
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                你能玩这个游戏这么久,想想养这么久的狗都有感情了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-04 20:06
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                  不清楚,我玩碧蓝航线那会儿都是刚开服了,后续不知道怎么个情况
                  立绘+角色游戏机制(强度、可玩性)+剧情人设+获取难度=角色给我提供的情绪价值
                  我个人论占比的话立绘≈角色游戏机制>获取难度>剧情人设
                  碧蓝航线这个情况我个人猜测立绘出问题节奏会远大于其他几个


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-04 20:25
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                    这又是哪个神游了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-04 20:26
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                      看人吧,我就是玩久了习惯了,除了最喜欢的贝法,对其他舰娘都没很深的感情,剧情不看asmr不听语音也不看,主打一个陪伴


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-05-04 20:26
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                        我觉得碧蓝最重要的一点还是没有抽卡和强度的压力,我至今没打13图,在12图咸鱼也不至于没法养成角色。类比同为clike的刀男人我也是打过六图之后再也没碰主线,活动极短摆烂,除了限锻不出货也没啥,而且不管a多久都行


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-04 20:29
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                          不懂一个情绪价值有什么好聊的,这词很好吗?碧蓝情绪价值确实大,一个皮肤100元一个戒指60元,但其他二游性价比也不高,二游几乎没有pvp要素,所以大家都是靠情绪来冲动消费,除了少数富哥,强度消费几个角色就够了。
                          区别是碧蓝这种情绪是直接的,也就是瑟瑟,早期剧情可能就天城塑造的还可以,国际服人气投票第一,大体上碧蓝剧情等于没有,好感语音完全靠声优,因为台词文本算不上多好,并且几句话是很难立起人设的,作为后宫游戏角色塑造被不少人诟病过,这也和碧蓝阵营多角色多有关,老玩家恐怕有很多人对新角色没啥印象。
                          而方舟对玩家提供的情绪价值可能是剧情?不玩方舟我猜的,因为听说方舟角色满潜提升低。
                          原神像宵宫这种强度底边的角色有人氪到满命肯定也是因为情绪价值,人设外在说不上特别好,内在就是个活泼开朗的女孩,但有的玩家就吃这套内在。
                          说了这么多其实结论很简单,一个性价比不高的二游,你说情绪价值重不重要?只是大家提供的情绪不同罢了,抛开举报,原神这种级别也不会搞得太涩,方舟也不会搞全女喜欢博士


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-04 21:01
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                            碧蓝也是曾经火过又温了(就不说凉了这么不好听了),这种卖立绘的游戏火的时候挺风光但是也很容易被替代,毕竟会画画的好美术太多了


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-05-04 21:32
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                              情绪价值固然重要,但二游情绪价值不仅局限于性方面的东西,二游本来就是日本动漫漫画的延伸载体。动画作画好我看爽了算不算情绪价值,bgm让我嗨起来了算不算情绪价值,就连iivv每话剧情台词爆典给人带来那么多乐子也是情绪价值。仙人最大的问题就在于,通过“你这个比不过3A,那个比不过网游”类似的话无脑否认了二游除卖rsq以外的所有。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-05 00:14
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