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本游新观点,轻甲受害者?

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个人体验,虽然在推图过程中轻甲带来一些便利,但是就部分敌人而言,因为轻甲动作过快,导致无敌帧并不舒服 比如敌人一锤抡过来,轻甲翻滚虽然反应更快,有利于跳出攻击范围,但在敌人攻击范围较大情况下可能导致无敌帧消失后角色正好撞在敌人锤下的状况,而实际体验或许并如中甲翻滚更舒服。点名表扬回声骑士全图砸地,砸地问题在于轻甲需要在砸地瞬间伤害判定生效的时候躲避,但轻甲无敌帧间隔较短,明确的在砸地瞬间躲避要求较高,而利用中甲翻滚无敌帧更简单。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-01 20:30回复
    同理,在翻滚结束的时候也会刚好撞到攻击下面挨打。汗,这是个人操作问题,越快速迅捷的技能对操作的要求就越高。不是吗?你莫非想又要快又要无敌帧长,开无敌算了。,那是又快又长。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-05-01 20:48
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      不同的重量翻滚的速度和距离会不同,你要么专门去熟悉,要么就找一个通用的完美闪避时机点。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-01 21:01
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