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誓约机制——角色的感情石块

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在过去的ML/老婆玩家相关舆论中,往往将誓约看得非常重要。玩家们将之视作角色与玩家的爱情见证,誓约机制衍生出来的诸多玩家社区MEME“后宫王”“指环王”均显示了玩家之于社区机制的“认真”;同时,誓约机制既是评价一个游戏ML要素/浓度的重要依据,又被看作是厂商站队ML服务ML的关键功绩。即便是少前系列这种游戏内外均对誓约机制予以贬低和轻视(“誓约不是婚”)的情况,在少前系列风评彻底坠毁前,依然有大批玩家通过誓约机制论证少前是一款后宫/ML游戏。
可事实,真的如此吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-01 20:03回复
    接下来,笔者会分别论述为什么誓约机制不应该额外付费和誓约机制之于厂商的实质是什么。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-01 20:03
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      角色的情感石块——为什么誓约机制不应该额外付费
      提起石块机制,想必二游老嗨都对其恨得牙根痒痒。本来抽角色就要被二游的垃圾抽卡模式坑一笔,真金白银抽出来的角色到手上竟然还只是石块的一部分,想体验完整角色还要投入大笔冤枉钱。于是,针对石块的负面舆论早已成了二游社区的日常。玩家已经投入金钱把角色抽到手了,自然应该拥有这个角色的全部,强度不用多说,随着ML玩家逐步开始为自己的需求发声,过去被厂商,cp初和硬核不媚宅瓜分的角色感情,也逐渐有ML玩家要求属于自己的一份(厂商都用“你老婆”的宣传了,难道角色围着玩家转不应该吗?)。仿佛一切都明朗起来,“角色有自己的生活”成了笑话,反对混厕要求厂商明牌ML内容的声浪逐步兴起,但表面的繁荣之下,一个早已存在的问题却被有意无意地忽视了——既然角色被玩家真金白银抽出来就理应在感情上属于玩家围着玩家转,为什么角色和玩家誓约还需要额外付费呢?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-01 20:04
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        到了这里,读者们就意识到本文的核心概念“誓约机制是角色的感情石块”,ML玩家本应拥有角色的全部感情,其中当然包括与角色的誓约/婚姻,婚后生活等等。但现状却是,角色与玩家的誓约/婚姻大多数时候都是缺失的,玩家们不仅把誓约机制看作厂商的恩赐,还普遍接受为誓约机制额外付费。这里姑且不去讨论大部分誓约有多水多名不副实,只论角色和玩家完整的情感脉络从相知相恋到步入婚姻到婚后生活被厂商拆成了石块。比起强度上的石块更加恶劣的是角色的感情石块连实装都是未知期限,类比到强度领域就是你先抽出来的角色机制不全是个残废,你想补全石块还得看产能和厂商的心情,稍微想想都觉得这一行为和厂商本身都十分逆天。但这却被ML玩家接受了,甚至还有感激厂商补全感情石块的,别那么自轻自贱,you number one!厂商要卖角色,那么给出角色和玩家的完整感情脉络是本分,厂商说自己产能不足后续补全,玩家大慈大悲的答应了,结果厂商后面吭哧吭哧端出一个半成品誓约机制(婚后生活基本没有,感情互动仅限几条语音)还反过来朝玩家要钱,从未见过如此厚颜无耻之人!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-01 20:04
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          训龟之术——厂商如何通过角色感情石块玩弄玩家
          为什么厂商选择卖角色感情石块而不是完整塑造角色和玩家的感情?相信大家第一时间想到的肯定是一鱼多吃。但依照笔者在二游社区内部的观察,厂商操弄角色感情石块的目的并没有那么简单。接下来笔者会从情绪价值相关的角度去尝试剖析角色感情石块的目的。二游角色需要给玩家提供情绪价值,而除了那身烧皮,角色和玩家的感情就是玩家情绪价值的主要来源。厂商先是通过广告欺诈,语音欺诈等营造角色和玩家之间的暧昧感,来让玩家逐渐喜爱角色并依赖上角色的情绪价值,也就是俗称的“入脑”。可当入脑的玩家渴望更多更高质量的情绪价值时,却发现角色和玩家的感情塑造戛然而止了。一般当角色和玩家的感情经历标志性事件理所应当进入感情的新阶段后,厂商便会将角色打入边缘转而塑造其他角色,给了那些满怀期待的“入脑”玩家当头棒喝。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-01 20:04
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            这就是训龟之术的关键步骤,先让玩家入脑角色形成角色情绪价值依赖,再让玩家处于角色供给情绪价值长期得不到满足的状态之中。玩家被角色情绪价值依赖折磨得放开心理防线时,厂商再掏出角色感情的石块—誓约机制,厂商即刻被角色情绪重度依赖的玩家捧上神坛(实际上,ML二创作者也时常上演此幕,见),而这些玩家全然忘记了他们真金白银抽出来的角色的感情本就是全部属于他的。厂商巧妙地把自己的定位从亡羊补牢转换为雪中送碳,不仅无过,更是要被好好夸赞。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-01 20:04
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              必须反对角色感情石块
              长篇大论暂告段落,看到这里的读者们想必清楚了自己对角色感情的完整所有权和厂商玩弄角色感情石块的罪恶。那么,笔者在这里倡议——必须反对角色感情石块。厂商在后续对角色与玩家的感情进行补完本就是”先卖角色,后补塑造“的违背”一手交钱一手交货“原则的行为,玩家能够容忍这一行为已然是宽宏大量有恩于厂商。而厂商竟然还想通过誓约机制来引导玩家陷入角色情绪价值依赖,从而再次狠割玩家一刀,实在是利欲熏心以怨报德。ML玩家应该享有角色和玩家之间相知相恋结婚婚后日常的全部感情生活,必须反对厂商的角色感情石块,


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-01 20:04
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                还是需要新的付费机制,白嫖永远是玩的最舒服的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-01 20:34
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                  @Lewis_ec 怎么看


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-05-01 21:24
                  收起回复


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2024-05-01 21:32
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                      誓约如果免费,那就不算石块


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-02 00:56
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                        唯誓约论根本站不住脚,也无法阻止官方几头恰的行为,典型例子有少前(百合),灰烬战线(百合),云图(混厕)


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-03 11:10
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                          IP属地:安徽通过百度相册上传13楼2024-05-03 17:19
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                            誓约机制有风险,誓约相关内容需要产能,如果把誓约免费,只能变相提高角色成本,转移成获取成本等等,否则只会提高成本拖累产能又没有收入只会导致誓约内容一坨,因此对实际内容多的誓约免费化需要其他机制拖起付费


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-05-14 10:24
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