轰绝的设计框架之前言
轰绝系列距今已经进行了七代,凭借其系统化的优秀设计及巧思备受好评。按照往期可知,轰绝角色的设计结构,是基于【整体主题-单体主题-主题形象-表线索-里线索】的大致框架而展开的。
本次的整体主题为【繁留者】。繁留,日语又作係留,即连接之意。本次系列所展示的,便是各种意义上的心理/社会联系,换句话说也可称作:各种形式上的,想要与社会、他人建立联系的心理欲求。每一体轰绝,均是某种欲求的化身。
每个角色主题的形象参考,会在官方视频中披露,对此玩家间相关推测也是很多,因不是本文要点,这里不多赘述。
表里线索一直是轰绝设计考究中最受关注的地方。线索,即共通点,指五体角色间共通的设计元素。表线索,即明显表述主题的某种记号——五代的暂停符号、六代的倒三角,以及本次中显而易见的【握手符号】(也有人称之为友情技符号)。握手,即代表主题繁留,频繁出现在轰绝立绘,关卡封面边框以及降临时封面动画中,几乎已是无可置疑的表线索。
而本次里线索择也众说纷纭,有“服饰”之说、有与分断者系列对应的“社会身份”之说、还有“儿童游戏”之说等等……而其中最为明确且详尽展现,同时也是目前认可度较高的共通点要素之一,则是立绘中明显出现的不同样式的【绳结】。绳结,本即有连接、联系之意;同时在对每种绳结考究时,发现其形式或寓意,确实都或多或少的反映了该角色本身的主题。
我个人的设计考究习惯是“仅对设计中表露出具有明显联系或强暗示的部分加以研究,尽量不过度揣测,尽量不用个人观点代换作者意图”。本着这样的想法,本文试图对这次立绘中出现的五种绳结的背景进行考究分享,所分享的内容大多来自查阅,争取做到围绕主题清晰对应,不出错,也不过度复杂。
另:出于个人选择,本次将不再对每一体轰绝进行名字的翻译,一律暂时使用日文原文名字,在文中阐述时为了方便会直接使用“火轰、水轰”等代称。
介绍顺序将按照属性顺序,即火水木光暗,而非登场顺序。