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目前对黑神话唯一的遗憾

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就是切换架势,但是轻攻击模组没有变化


IP属地:四川1楼2024-04-30 13:22回复
    有可能是藏了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-04-30 13:34
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      希望是藏了


      IP属地:山东3楼2024-04-30 13:36
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        虽然我也希望有,但如果轻攻击没法做出功能性的话那也没啥意义,比如仁王的上段有不弹刀的设定,并且一般上段重的削精很强,中段的突刺快削韧还行,下段虽然削韧差,但闪避灵敏,如果只是做出三种不同的轻击,功能性却没有,只是表现不一样,我不认为做三种轻击有意义


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-30 13:39
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          确实


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-30 13:39
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            轻攻击不一样有啥意义吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-30 13:45
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              pv1倒是有不同的轻攻击模组,正式版保不保留就不得而知了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-30 13:49
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                希望藏了吧,确实可惜


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-30 14:05
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                  轻攻击应该做不出太大的差异化,我觉得重攻击派生的一二段不能在不同棍法里切换组合才有点可惜,希望是藏了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-30 14:09
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                    没有不算遗憾,只是匹配战斗机制做出的取舍


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-30 14:25
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                      黑猴的侧重点明显不只是棍子,技能变身法宝占整个系统一半以上,所谓的轻攻击说白了就是个攒棍势的手段


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-04-30 14:55
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                        挺多的


                        应用达人
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                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-30 16:11
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                          说到点子上了,我也很希望有
                          黑神话战斗系统效仿仁王且做了一定程度的简化,简化了复杂度且增加了趣味性。
                          棍式之于架势,法术之于阴阳师,变身之于魂核。招式派生做了简化,仁王的招式过多且大多鸡肋,尤其在对大型妖怪敌人时,多数情况只能复读武技,很难平衡,我玩了快三周目对很多机制也是一知半解。黑神话简化了这方面,这是非常合理的,但如果能增加轻攻击的架势变化,那就更好了,不仅不会增加操作,也能增加观赏性和乐趣。
                          变身和法术没有过多展现,就不多说了,但应该比仁王的系统强,至少比魂核和妖化有趣多了。


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2024-04-30 16:21
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                            我不信藏了,感觉这三种棍式就是和重击有关


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-04-30 16:37
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                              轻攻击倒也好好 配合重击有不同派生 ,我觉得遗憾的是重攻击大招目前看也只有劈棍才有单独的动画 立棍和戳棍的满豆大招动画还是普通一样的


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-04-30 16:37
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