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【分房问题最优解】

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最近吧里关于分房的问题炒得不可开交。我有个能兼顾所有玩家的分房方案。


IP属地:福建1楼2024-04-30 09:54回复
    那就是取消武器权重等级,不再有1,2,3,4,5级,改为武器权重分总额匹配制,比如98K一把权重分10分,一个步兵9人队9把90分,贝雷塔M38A权重分30分,一队突击兵队4*30+3*10=150分。取玩家小队最高权重分排名前5的小队总分进行匹配,在权重分相似的玩家进行匹配。比如一把榴弹枪150分,一把FG422 300分,这样玩家可以一步一步升级武器,也不会出现炸鱼现象,可以实现游戏的繁荣进步。


    IP属地:福建2楼2024-04-30 10:00
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      2025-07-25 05:51:37
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      比如新手刚开始进游戏,每个小队就几只兵,加起来总分可能就两三百,跟其他分数低的玩家匹配到一起玩。就不会出现炸鱼


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-04-30 10:06
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        想体验高权重的武器,也可以买一把装备上,体验一步一步升级装备的快乐


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-04-30 10:08
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          这样每个人都能找到自己适合的对手


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-04-30 10:09
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            你这个分房方案很早以前我在其他游戏见过
            这样做的缺点就是会出现只配一把武器拉低权重的功利性配装
            拿我那个游戏距离,是拿模型块拼自己的载具,飞机坦克机甲都有
            然后进入游戏匹配,根据你的方块累计权重分级
            然后就出现了很多只有一个大狙一个气球的配法
            压根不能移动开局就升空到最高了,就在天上当轨道炮狙人一狙一个


            IP属地:河南6楼2024-04-30 10:20
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              而且这样的方式最大的一个好处是,新手玩家不用过多去考虑权重问题,不会出现金卡买了一把高级枪,装上就被顶级房的老屁股按在地上爆锤


              IP属地:福建7楼2024-04-30 10:43
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                这样的话,武器可以改为用金币可以直接购买,因为没有权重了,平民玩家可以通过升级科技线用银币购买武器,有钱的玩家可以用金币购买武器,这样有钱人省时间,有时间的人省钱,而且不会影响游戏平衡,因为匹配都是按照武器总分匹配的,不会因为别人氪金买了一堆枪就遇上


                IP属地:福建8楼2024-04-30 11:00
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                  2025-07-25 05:45:37
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                  叫权重分可能有点陌生,叫战斗力比较贴切,每把武器有不同的战斗力,玩家根据总战斗力进行匹配,而且每名玩家的装备战斗力要在数据面板显示,这样大家可以直观的看到对手和队友的战斗力区间


                  IP属地:福建9楼2024-04-30 11:05
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                    一样有漏洞,到时候每个玩家都把小队人员最低化。甚至极端一点,一个小队就一个超级兵,其他用最垃圾的填位置。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-30 11:45
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                      那战力被拉壮丁,会发生什么。照样会出现战力低的被拉上来,不然有的强势顶权战力去怎么匹配对面,对面要么没人,要么就是被拉上来。


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-04-30 12:54
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                        另起一楼评价下吧,其实你的想法大家都理解了
                        但我一般会把这种想法叫做玩家心理
                        直白点讲,就是"臭打游戏的"
                        你说的改动,毫无疑问是为了游戏朝着让玩家感觉更舒服的角度推进的
                        但这种战斗力的改动方式,并不是没有先例
                        缺点我上面也说了,这已经是实实在在的例子了
                        解决的方法也很简单,就是尽量为每个武器找到更加合理的评分
                        而且拉高不同等级武器间的评分差距,让功利性配装不再舒适
                        这对数值平衡来说都是很大的工作量,玩家却喜欢把这些一笔带过
                        我个人的意见,玩家想要的是游戏好玩,游戏公司想要的是赚钱
                        而夹在中间就是策划和运营,他们的工作就是在玩家和公司间找平衡点
                        争取让游戏在尽量赚钱的情况下保证足够好玩
                        这是别人的本职工作,是别人的专业技能,之所以不进行更合理的改动肯定是有其考虑的
                        可能是觉得后续工作量大?可能是觉得觉得对收益没有正面影响?
                        又或者是觉得这样改动带不来本质变化,只是徒增工作量变动?
                        我也不知道具体原因,但总是有其自己的考虑的
                        不是所有有利的改动都是必要的,这个世界就是这样残酷


                        IP属地:河南12楼2024-04-30 13:54
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                          这不就是cost玩法嘛,其实也挺难平衡的,总有压战力高手能整出喜欢我1级房虎王吗之类的操作


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-04-30 14:14
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                            射击游戏说直白一点点,就是技术决定你的游戏体验感。你技术好,你想对抗完全可以去顶级房玩,你想养老就去优势权重,我技术不好,我玩个低级权重,适应适应,甚至我完全可以一直玩低权重。非得把技术不好的拉去当壮丁,被你们虐,你们就开心,就乐意。不然就说游戏分房不合理。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-04-30 15:51
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