另起一楼评价下吧,其实你的想法大家都理解了
但我一般会把这种想法叫做玩家心理
直白点讲,就是"臭打游戏的"

你说的改动,毫无疑问是为了游戏朝着让玩家感觉更舒服的角度推进的
但这种战斗力的改动方式,并不是没有先例
缺点我上面也说了,这已经是实实在在的例子了
解决的方法也很简单,就是尽量为每个武器找到更加合理的评分
而且拉高不同等级武器间的评分差距,让功利性配装不再舒适
这对数值平衡来说都是很大的工作量,玩家却喜欢把这些一笔带过
我个人的意见,玩家想要的是游戏好玩,游戏公司想要的是赚钱
而夹在中间就是策划和运营,他们的工作就是在玩家和公司间找平衡点
争取让游戏在尽量赚钱的情况下保证足够好玩
这是别人的本职工作,是别人的专业技能,之所以不进行更合理的改动肯定是有其考虑的
可能是觉得后续工作量大?可能是觉得觉得对收益没有正面影响?
又或者是觉得这样改动带不来本质变化,只是徒增工作量变动?
我也不知道具体原因,但总是有其自己的考虑的
不是所有有利的改动都是必要的,这个世界就是这样残酷
