每日任务奖励一周就有2280,如果改成一种奖惩模式,比方先存入一周的2280,在对任务进行一定限制,
例如:
①打材料本,140级角色去打60级材料你得再1分内,去打140级材料得再3分内。
②打副本,团队里只有你一个160级角色X职业攻击属性5万,其他人全是110级12345职业攻击属性只有0.5万,打困难扎昆你得有52%输出(依据职业特性等级攻击属性参与人数来设置)做到不同职业不同等级不同攻击属性都要尽力输出
③打精英一和打副本一样控制输出占比;
其他每日活动一样的,做好对应等级对应职业对应攻击属性应该做到的水平,没完成就扣枫币+扣奖励,正常完成就正常奖励+退枫币,超额完成就把别人扣的拿来奖励你+正常奖励+退枫币,当然这个超额完成是在别人能正常完成而没有完成的情况下,你替他输出了他该输出的部分就该奖励你。
例如:
①打材料本,140级角色去打60级材料你得再1分内,去打140级材料得再3分内。
②打副本,团队里只有你一个160级角色X职业攻击属性5万,其他人全是110级12345职业攻击属性只有0.5万,打困难扎昆你得有52%输出(依据职业特性等级攻击属性参与人数来设置)做到不同职业不同等级不同攻击属性都要尽力输出
③打精英一和打副本一样控制输出占比;
其他每日活动一样的,做好对应等级对应职业对应攻击属性应该做到的水平,没完成就扣枫币+扣奖励,正常完成就正常奖励+退枫币,超额完成就把别人扣的拿来奖励你+正常奖励+退枫币,当然这个超额完成是在别人能正常完成而没有完成的情况下,你替他输出了他该输出的部分就该奖励你。