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如果把每日枫币任务改成奖惩模式会不会正向激励

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每日任务奖励一周就有2280,如果改成一种奖惩模式,比方先存入一周的2280,在对任务进行一定限制,
例如:
①打材料本,140级角色去打60级材料你得再1分内,去打140级材料得再3分内。
②打副本,团队里只有你一个160级角色X职业攻击属性5万,其他人全是110级12345职业攻击属性只有0.5万,打困难扎昆你得有52%输出(依据职业特性等级攻击属性参与人数来设置)做到不同职业不同等级不同攻击属性都要尽力输出
③打精英一和打副本一样控制输出占比;
其他每日活动一样的,做好对应等级对应职业对应攻击属性应该做到的水平,没完成就扣枫币+扣奖励,正常完成就正常奖励+退枫币,超额完成就把别人扣的拿来奖励你+正常奖励+退枫币,当然这个超额完成是在别人能正常完成而没有完成的情况下,你替他输出了他该输出的部分就该奖励你。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-29 13:54回复
    程序员表示头很大


    IP属地:河南2楼2024-04-29 14:14
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      腾讯的程序员没那个水平,他们只会汉化


      IP属地:湖北3楼2024-04-29 14:17
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        这种激励只会是负吧,本来就累还要这么搞,干脆摆烂。最重要的是减负+新内容


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-04-29 14:39
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          ?逆天


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-04-29 14:47
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            逆天


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-29 17:56
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              把游戏往死里卷是吧,照你这么弄辅助职业都没人玩了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-04-29 18:21
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