最近看到發售消息讓我激動不已,幾乎每天都會在b站刷相關視頻反覆看評論,本作乍看之下最大的噱頭就是趙活「寫實而抽象」的醜。b站評論也全都提及「醜」這件事,但其中讓我不解的是許多評論都認為「遊戲的劇情文本都是特意圍繞著趙活驚世駭俗的『醜』下描寫」,似乎若趙活僅僅只是一個普通而外貌不討人愛,在江湖打滾而不得志的青年,整個活俠傳的劇情就會直接崩盤。
事實是這樣嗎?
無論是遊戲中文遊戲名「活」俠傳,或是英文版league of mortal,似乎製作組都更想要強調這是趙活的、一個普通凡人的武林故事。
單從demo的劇情來看,我也認為遊戲並未特別聚焦在趙活的外貌上,是,趙活的外貌確實讓他受到幾分非議,但遊戲並無真的因為趙活的「醜」出現劇情的轉折或處處受制。趙活的「醜」更像是一種具象化點出主角是個普通凡夫的敘事手段,與出生平凡、庸俗一起限制了趙活不受見待,使他患上自卑與妥協,而不是傳統武俠遊戲福緣滿滿,剛下山 m就奇緣不斷,飽含自信而自負要拯救蒼生、身懷大秘密的天運之子。他是大事件中的看客,夾在時代紅塵的蚍蜉,是面對滅門危機只能窩居山門多修煉一分是一分的無力回天,是無法留下所愛之人、只能獨自懷思的孤苦無奈。對我來說,這才是趙活最鮮明的一點,他是大時代下的一粒塵埃,在醜這項屬性面前,他更是凡夫。
但我認為,趙活的外貌也好、人格特質也罷,均完美貼合武俠小說這一創作題材,武俠小說的「俠」之一字,指的正是以個人力量對抗時代與世間不公的快意恩仇。是以個人力量對抗時代滾滾浪潮的落日餘暉,就像金庸系列小說隨著時代推進,俠客之流逐漸沒落,武俠小說天生就具備著破滅倒數的悲劇屬性,也才更能突顯蚍蜉決心憾樹的可貴。
相比早年間武俠、仙俠遊戲動不動就是世界危機、上古魔神出世,妖、仙問世,又或是如今套了武俠皮,卻還是升級爽文的大多數網文,我感覺還是活俠傳的題材更得我心,期待遊戲發售。
不知不覺扯遠了,不知道大家認為「醜」對於遊戲的劇情有多重要?也像b站上這樣想嗎?希望大家能給點想法,畢竟我就是因為好奇才寫這篇文的
。
事實是這樣嗎?
無論是遊戲中文遊戲名「活」俠傳,或是英文版league of mortal,似乎製作組都更想要強調這是趙活的、一個普通凡人的武林故事。
單從demo的劇情來看,我也認為遊戲並未特別聚焦在趙活的外貌上,是,趙活的外貌確實讓他受到幾分非議,但遊戲並無真的因為趙活的「醜」出現劇情的轉折或處處受制。趙活的「醜」更像是一種具象化點出主角是個普通凡夫的敘事手段,與出生平凡、庸俗一起限制了趙活不受見待,使他患上自卑與妥協,而不是傳統武俠遊戲福緣滿滿,剛下山 m就奇緣不斷,飽含自信而自負要拯救蒼生、身懷大秘密的天運之子。他是大事件中的看客,夾在時代紅塵的蚍蜉,是面對滅門危機只能窩居山門多修煉一分是一分的無力回天,是無法留下所愛之人、只能獨自懷思的孤苦無奈。對我來說,這才是趙活最鮮明的一點,他是大時代下的一粒塵埃,在醜這項屬性面前,他更是凡夫。
但我認為,趙活的外貌也好、人格特質也罷,均完美貼合武俠小說這一創作題材,武俠小說的「俠」之一字,指的正是以個人力量對抗時代與世間不公的快意恩仇。是以個人力量對抗時代滾滾浪潮的落日餘暉,就像金庸系列小說隨著時代推進,俠客之流逐漸沒落,武俠小說天生就具備著破滅倒數的悲劇屬性,也才更能突顯蚍蜉決心憾樹的可貴。
相比早年間武俠、仙俠遊戲動不動就是世界危機、上古魔神出世,妖、仙問世,又或是如今套了武俠皮,卻還是升級爽文的大多數網文,我感覺還是活俠傳的題材更得我心,期待遊戲發售。
不知不覺扯遠了,不知道大家認為「醜」對於遊戲的劇情有多重要?也像b站上這樣想嗎?希望大家能給點想法,畢竟我就是因為好奇才寫這篇文的
