目前众多玩家自己所谓的平衡门派,什么团战平衡,多多少少都倾向自己门派,这本质上也是违背门派平衡的初衷。初代策划提出的,不平衡,毋宁死,是有道理的。我们要知道,如果加强的是你的门派,那么遍地都是你的门派,新区绝情就是例子,然后应对的问题是遍地抗定苍生,遍地火坑,观山海来不是绝情谷的。有的人不喜欢,也被迫选择这个门派。门派之间平衡,门派各有特色,才能让这游戏更好玩,更精彩。
我觉得门派平衡,强弱势平衡,应该是官方用利益去引导。比如城站,大号打城站,小号野外烽火石大号的城站,应该限制每个门派取最高评分30人。每个门派都参与的城站,近战和远程数量一致,而不是一面倒的一堆人山人海加血机,+人山人海射手。门派如果平衡,为什么会少林城站如此稀少,慕容少林弱吗?已经加强的很不错了,为什么还有人不断喊弱,现实没几个玩家?因为官方的利益倾向的是射手。如果遍地桃花绝情谷,那么就应该竞争压力大,蛋糕福利利益每个门派均分。你要更大利益,就成为自己门派的佼佼者。
同时门派应该突出特色。
同样的极限4修,天龙号平推不比其他门派高。天龙应该4减,4输,4下限方向特色技改。
峨眉也有一个打手的心。峨眉主怼血,应该是技能输出受血量加成的思路,抗性依然如是。怼血的峨眉,不应该有爆发,但是应该因为高血量附带一点输出的增加。举例,可以血量达到150w的,属性加2000,或者某抗加50点。我只是举例一个方向。
少林应该强调血量为主的减伤,减暴思路。少林血越多,或者说抗越高,达到某个标准,减少额外加成多少。
丐帮如上,血量,闪避为思路。血量什么档次,加多少闪避。或者闪避达到什么档次,增加多少输出,类似天龙的诸我圆梦,丐帮闪避值额外增加属性攻击。
唐门应该是暴击率方向。比如会心达到多少,而外增加多少几率暴击。
星宿,我记得一句话,行到愁云惨淡处,笑看天地同寿时。天地才是星宿的特色,而非经脉逆行。天地不能几率让天地变色,星宿没了灵魂。哪怕一百次,只有一次能出现笑看天地时,逆转乾坤,我相信星宿的忠诚粉丝永远坚持着。
码字好累,其他门派欢迎大家补充。
我希望城站这种重要福利,限制所有门派人数均等,这对门派平衡真的很大帮助。没有谁,喜欢一群射手对射,加血机开本。我们希望团战里所有门派都百花齐放,所有门派一起战斗。
我觉得门派平衡,强弱势平衡,应该是官方用利益去引导。比如城站,大号打城站,小号野外烽火石大号的城站,应该限制每个门派取最高评分30人。每个门派都参与的城站,近战和远程数量一致,而不是一面倒的一堆人山人海加血机,+人山人海射手。门派如果平衡,为什么会少林城站如此稀少,慕容少林弱吗?已经加强的很不错了,为什么还有人不断喊弱,现实没几个玩家?因为官方的利益倾向的是射手。如果遍地桃花绝情谷,那么就应该竞争压力大,蛋糕福利利益每个门派均分。你要更大利益,就成为自己门派的佼佼者。
同时门派应该突出特色。
同样的极限4修,天龙号平推不比其他门派高。天龙应该4减,4输,4下限方向特色技改。
峨眉也有一个打手的心。峨眉主怼血,应该是技能输出受血量加成的思路,抗性依然如是。怼血的峨眉,不应该有爆发,但是应该因为高血量附带一点输出的增加。举例,可以血量达到150w的,属性加2000,或者某抗加50点。我只是举例一个方向。
少林应该强调血量为主的减伤,减暴思路。少林血越多,或者说抗越高,达到某个标准,减少额外加成多少。
丐帮如上,血量,闪避为思路。血量什么档次,加多少闪避。或者闪避达到什么档次,增加多少输出,类似天龙的诸我圆梦,丐帮闪避值额外增加属性攻击。
唐门应该是暴击率方向。比如会心达到多少,而外增加多少几率暴击。
星宿,我记得一句话,行到愁云惨淡处,笑看天地同寿时。天地才是星宿的特色,而非经脉逆行。天地不能几率让天地变色,星宿没了灵魂。哪怕一百次,只有一次能出现笑看天地时,逆转乾坤,我相信星宿的忠诚粉丝永远坚持着。
码字好累,其他门派欢迎大家补充。
我希望城站这种重要福利,限制所有门派人数均等,这对门派平衡真的很大帮助。没有谁,喜欢一群射手对射,加血机开本。我们希望团战里所有门派都百花齐放,所有门派一起战斗。